Arduino驅動ILI9341彩屏(一)——顏色問題

 

最近在淘寶的店鋪上淘到了一塊ILI9341的彩色液晶屏,打算研究一下如何使用。git

淘寶店鋪購買屏幕以後有附源代碼可供下載,代碼質量慘不忍睹,各類縮進不規範就不說了,先拿來試一下吧。架構

這是淘寶店鋪代碼的核心部分:dom

void setup()
{
  Lcd_Init();
 //LCD_Clear(0xf800);
}

void loop()
{  
   LCD_Clear(0xf800);
   LCD_Clear(0x07E0);
   LCD_Clear(0x001F);
  /*   
  for(int i=0;i<1000;i++)
  {
    Rect(random(300),random(300),random(300),random(300),random(65535)); // rectangle at x, y, with, hight, color
  }*/
  
//  LCD_Clear(0xf800);
}

代碼裏面的setup()和loop()是arduino特有的主函數,和普通C程序的main()函數同樣。函數

setup()函數在開機時只運行一次,運行完以後就開始循環運行loop()函數。oop

程序先在setup()函數裏作了一下初始化操做Lcd_Init(),接着開始連續用不一樣顏色清屏。ui

這裏的LCD_Clear()就是清屏函數了,原型以下:spa

void LCD_Clear(unsigned int j)                   
{    
  unsigned int i,m;
 Address_set(0,0,240,320);
  //Lcd_Write_Com(0x02c); //write_memory_start
  //digitalWrite(LCD_RS,HIGH);
  digitalWrite(LCD_CS,LOW);


  for(i=0;i<240;i++)
    for(m=0;m<320;m++)
    {
      Lcd_Write_Data(j>>8);
      Lcd_Write_Data(j);

    }
  digitalWrite(LCD_CS,HIGH);   
}

縮進不規範就不吐槽了(;へ:),連變量名都起得亂七八糟,簡直慘不忍睹。稍微重寫了一下函數,長這樣:設計

void LCD_Clear(unsigned int color){
  Address_set(0,0,240,320);
  digitalWrite(LCD_CS,LOW);
  for(int i=0;i<240;i++){
    for(int m=0;m<320;m++){
      Lcd_Write_Data(color>>8);
      Lcd_Write_Data(color);
    }
  }
  digitalWrite(LCD_CS,HIGH);
}

這個函數先使用Address_set()設置了刷新區域,而後把LCD_CS針腳電壓拉低,以後循環寫入color。3d

color分兩次寫入,一次寫入高八位(16位整形前面8個bit),一次寫入低八位。code

看上去好像沒什麼問題,但loop()函數中LCD_Clear()倒是直接用十六進制寫入的。

寫一個RGB()函數把RGB顏色轉換成十六進制,不是更人性化嗎?

讀了一遍源代碼,結果然的找到了店家的RGB函數:

int RGB(int r,int g,int b)
{return r << 16 | g << 8 | b;
}

仍是不規範的縮進(╯︵╰)。但有總比沒有好,輸出紅色試一下:

void setup()
{
  Lcd_Init();
  LCD_Clear(RGB(255,0,0));
}

void loop()
{  
   //nothing
}

出故障了。

 

 

 

Arduino重啓後,屏幕輸出了黑色!再試着排除一下故障,把RGB(255,0,0)改爲RGB(0,255,0),輸出綠色試試:

 

 

 

 

結果輸出了橙色!

以後我又反覆嘗試了,沒有一次輸出正確的顏色。莫非是這個RGB()函數有問題,淘寶店鋪才用十六進制數字?

再仔細推導了一下:return r << 16 | g << 8 | b;把紅色左移16位,綠色左移8位,藍色不動,因此合成的二進制應該是這樣的:

RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB

R表明紅色位,G表明綠色位,B表明藍色位,每種顏色8位,總共24位。計算了一下可能性:

 

 

 總共1677萬種可能,也就是1677萬種顏色,這就是普通電腦的真彩顏色。但LCD_Clear()函數是這麼寫的:

Lcd_Write_Data(color>>8);
Lcd_Write_Data(color);

總的只能寫入十六個bit,也就是16位,這和24位對不上號啊?

再回頭看了一下,店鋪代碼的setup()函數中有這樣一行白色清屏指令:

//LCD_Clear(0xf800);

0xf800換算成十進制,是63488,有沒有感受很接近一個數?

沒錯,就是65535,單個16位無符號整數的最大儲存範圍。

16位整型變量,顧名思義就是用16個0和1組成的變量。能夠儲存的整數範圍是-32768 ~ 32767,32768 + 32767恰好等於65535,換算到二進制,就是1111111111111111,16個1。

 

這時,真相出現了——這臺機器所採用的,是16位顏色,也被成爲RGB565顏色模式。

 

早期的16位計算機因爲架構的設計,一次只能處理一個16位二進制數。而圖形顯示對速度要求特別高,因此一個像素必需要用一個16進制數來表示,也就是16位顏色。

若是用採用24位顏色,就須要兩個16進制數,也就是2Bytes,速度就慢了一半。

而每一個像素都是使用紅黃藍三基色來顯示的,因此一個16進制數必須分3份,來分別表示紅、黃、藍的數據。

這就出現了一個問題:

16 / 3 = 5.33333

紅黃藍三種顏色平均佔用5.33333個bit。

可bit是計算機存儲的基本單位,要麼是1,要麼是0,不能再分割。必需要有一種顏色多用一個位,才能充分單個利用16進制整數。

人體的綠色視錐細胞比較敏感,正好,那綠色就用6位,紅色藍色就用5位吧。

這就是著名的RGB565模式,總共能存儲65535種顏色。

早期的遊戲都採用這種模式,因此顏色不夠豐富,頗有特點:

 

 

 

 這塊ILI9341顯示屏模塊(注意不是ILI9341芯片自己)也恰好只有16根數據引腳,因此就採用了這種RGB565的顏色模式。

找到了問題,那就改一下程序吧:

int RGB(int r,int g,int b)
{
  return r << 11 | g << 5 | b;
}

光改RGB()函數還不夠,如今使用了RGB565模式,因此綠色範圍是從0-63,紅色、藍色的範圍是0-31。

因此還得改setup裏面的清屏函數:

void setup()
{
  Lcd_Init();
  LCD_Clear(RGB(0,63,0));
}

從新下載了程序,屏幕成功顯示,輸出了正確的綠色!⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄

 

 

 那麼問題來了,開頭店家給的LCD_Clear(0xf800)這條清屏指令,是怎麼來的?畢竟他連RGB565都不知道呢!

這是我提供的一種可能性:

「0xf600試一下?」

「不行,太灰了!」

「那0xf700呢?」

「仍是不行!老闆,咱們都試了一下午了,確定是屏幕壞了!」

「加油,還差一點點了,確定能夠的!」

「0xf800好像還行,可是仍是有點灰!」

「不要緊,反正買家能點亮屏幕就行,其餘的咱們無論!」

「……」

因此這家淘寶店鋪根本不知道本身在買什麼。ヽ( ̄▽ ̄)ノ

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