1 針對多核引擎優化:
針對「黑火」引擎(Darkfire Engine)的次世代畫面會對電腦配置要求過高的擔憂,孟凡也在現場給出瞭解釋——「黑火」引擎(Darkfire Engine)將渲染、動畫、物理、粒子、AI尋路、網絡消息收發和資源加載等進程分拆爲相互獨立的任務,而後以幀數爲單位與邏輯主線程進行同步。這樣的結構能夠充分利用如今市場上多核CPU的性能,讓《代號X7》最終上市前會知足市場上絕大部分電腦可以流暢運行的要求。網絡
2 獨有半衰期材質概念:
對於如何實現逼真遊戲場景的祕訣,孟凡在講解中透露了另外一個關於「黑火」引擎的細節,獨有的「半衰期材質概念」:經過紋理、質感、光線反射等屬性讓玩家輕易區分出金屬,皮革,布料,皮膚等不一樣材質的外觀,還在每件物品屬性中加入時間軸參數,隨着時間流逝展示出磨損、老化的現象。將來《代號X7》會圍繞這一特性打造裝備玩法,如玩家可利用衰變過程實現裝備的「屬性轉化」——在高溫岩漿場景中,100%的物理防護會轉化的85%的抗火屬性、而防暴擊的屬性會臨時提升15%。架構
3 視網膜擬真系統:
在以前《代號X7》曝光的首部視頻當中,堪比電影大片的各類視覺特效使人印象深入。這些效果的實現其實依賴於「黑火」引擎的視網膜擬真系統。整個場景不只擁有比通常遊戲更大的場景,可以讓玩家的視野更遠,同時還會在非視角中心進行景深模糊處理,這樣既不會對遊戲配置要求過高,還能讓玩家關注開發者想讓玩家關注的內容。性能
4 支持微端:
微端技術來自於動態資源加載架構,今後玩家沒必要下載完整個客戶端才能開始遊戲,而是經過一個體積大小堪比網頁的微端來實現快速進入遊戲的過程。經過「黑火」引擎(Darkfire Engine)獨有的資源優化方式,全部的美術資源都可以獲得壓縮,用最少的資源實現儘量多的效果,使用微端的玩家也沒必要從新下載完整客戶端。
孟凡表示,「黑火」引擎的長期目標,就是要在不損失體驗的提早下,下降一切讓玩家擁有次世代遊戲的成本。在將來,接觸「黑火」引擎(Darkfire Engine)技術受權的3D次世代遊戲,將如同打開網頁同樣簡單。優化