基於Vue實現一個有點意思的拼拼樂小遊戲

筆者去年曾寫過一個相似的拼拼樂小遊戲,技術棧採用本身的Xuery框架和原生javascript實現的,腳手架採用gulp來實現,爲了知足對vue的需求,筆者再次使用vue生態將其重構,腳手架採用比較火的vue-clijavascript

前言

爲了加深你們對vue的瞭解和vue項目實戰,筆者採用vue生態來重構此項目,方便你們學習和探索。技術棧以下:css

  • vue-cli4 基於vue的腳手架
  • Xuery 筆者基於原生js二次封裝的dom庫
  • vue mvvm庫
由於該應用屬於H5遊戲,爲了清亮化筆者沒有采用第三方ui庫, 若是你們想採用基於vue的第三方移動端ui庫,筆者推薦以下:
  • Mint 餓了麼推出的移動端ui庫
  • NutUI 一套京東風格的移動端組件庫
  • muse-ui 基於MaterialUI風格的移動端UI組件
  • cube-ui 滴滴團隊開發的移動端UI組件庫
  • vant 有贊團隊的電商風格的移動端組件庫
  • atom-design atom風格的移動端ui組件庫
  • mand-mobile 滴滴團隊研發的基於金融場景的移動端ui組件庫
以上筆者推薦的都是社區比較完善,bug比較少的組件庫,你們能夠感覺一下。
回到咱們的小遊戲開發,咱們更多的是javascriptcss3的掌握程度,在學習完這篇文章以後相信你們對javascriptcss3的編程能力都會有極大的提高,後面還會介紹如何使用canvas實現生成戰績海報圖的功能。

正文

咱們先來看看遊戲的預覽界面:
在線體驗地址: 傳送門

本文的算法實現方式在以前的拼拼樂文章中已經說明,這裏主要介紹核心算法, 至於vue-cli的使用方法,筆者以前也寫過對應的文章,你們能夠研究學習一下。vue-cli搭建項目方式以下:前端

   
// 安裝
yarn global add @vue/cli

// 建立項目
vue create pinpinle

// 進入項目並啓動
cd pinpinle && yarn start

複製代碼
關於vue-cli3配置實戰,能夠移步  一張圖教你快速玩轉vue-cli3

H5遊戲核心功能介紹

目前筆者主要整理樂以下核心功能,接下來筆者會一一帶你們實現:vue

  • 實現純javascript上傳預覽圖片
  • 實現拼圖分割功能
  • 實現洗牌算法
  • 實現生成戰績海報功能

1. 實現純javascript上傳預覽圖片

文件上傳預覽主要採用FileReader API實現,原理就是將file對象傳給FileReader的readAsDataURL而後轉化爲data:URL格式的字符串(base64編碼)以表示所讀取文件的內容。 具體代碼以下:java

   
// 2.文件上傳解析
let file = $('#file');
file.on('change', function(e){
var file = this.files[0];
var fileReader = new FileReader();
// 讀取完成觸發的事件
fileReader.onload = function(e) {
$('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')';
imgSrc = fileReader.result;
}

file && fileReader.readAsDataURL(file);
})
複製代碼

2. 實現拼圖分割功能

通常咱們處理這種拼圖遊戲都會有以下方案:node

  • 用canvas分割圖片
  • 採用n張不一樣的切好的切片圖片(方法簡單,可是會形成屢次請求)
  • 動態背景分割
通過權衡,筆者想出了第三種方法,也是自認爲比較優雅的方法,即動態背景分割,咱們只須要使用1張圖片,而後利於css的方式切割圖片,有點經典的雪碧圖的感受,以下:

本質就是咱們設置九個div,每一個div都使用同一張圖片,而且圖片大小等於遊戲畫布大小,可是咱們經過backgroundPosition(背景定位)的方式來實現切割圖片。這樣作的另外一個好處是方便咱們實現洗牌邏輯webpack

3. 實現洗牌算法

洗牌邏輯依託於隨機算法,這裏咱們結合座標系,實現一個隨機生成二維座標系的邏輯,而後經過改變每一個切片的translate位置,配合過渡動畫,便可實現洗牌功能和洗牌動畫。css3

3.1 數組亂序算法

數組亂序比較簡單,代碼以下:
   
// 數組亂序
function upsetArr(arr) {
arr.sort(function(a,b){
return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1
})
}

複製代碼

3.2 洗牌邏輯

洗牌邏輯基於數組亂序,具體邏輯以下:
   
// 洗牌方法
function shuffle(els, arr) {
upsetArr(arr);
for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) {
var el = els[i];
el.setAttribute('index', i); // 將打亂後的數組索引緩存到元素中
el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'+ ')';
}
}

複製代碼

3.3 生成n緯矩陣座標

n維矩陣主要用來作洗牌和計算成功率的,具體實現以下:
   
// 生成n維矩陣座標
function generateMatrix(n, dx, dy) {
var arr = [], index = 0;
for(var i = 0; i< n; i++) {
for(var j=0; j< n; j++) {
arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index});
index++;
}
}
return arr
}

複製代碼

3.4 置換算法

置換算法主要用來切換拼圖的,好比用戶想移動拼圖,能夠用過置換來實現:
   
// 數組置換
function swap(arr, indexA, indexB) {
let cache = arr[indexA];
arr[indexA] = arr[indexB];
arr[indexB] = cache;
}

複製代碼

4. 實現生成戰績海報功能

生成戰績海報筆者採用canvas來實現,對於canvas的api不熟悉的能夠查看MDN,講的比較詳細。這裏筆者簡單實現一個供你們參考:git

   
function generateImg() {
var canvas = document.createElement("canvas");

if(canvas.getContext) {
var winW = window.innerWidth,
winH = window.innerHeight,
ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = winW;
canvas.height = winH;

// 繪製背景
// ctx.fillStyle = '#06c';
var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH);
linear.addColorStop(0, '#a1c4fd');
linear.addColorStop(1, '#c2e9fb');
ctx.fillStyle = linear;
ctx.fillRect(0, 0, winW, winH);
ctx.fill();

// 繪製頂部圖像
var imgH = 0;
img = new Image();
img.src = imgSrc;
img.onload = function(){
// 繪製的圖片寬爲.7winW, 根據等比換算繪製的圖片高度爲 .7winW*imgH/imgW
imgH = .6*winW*this.height/this.width;
ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);

drawText();
drawTip();
drawCode();
}

// 繪製文字
function drawText() {
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.font = 20 + 'px Helvetica';
ctx.textBaseline = 'hanging';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快來挑戰!', winW/2, .15*winH + imgH);
ctx.restore();
}

// 繪製提示文字
function drawTip() {
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.font = 14 + 'px Helvetica';
ctx.textBaseline = 'hanging';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText('關注下方二維碼開始遊戲', winW/2, .25*winH + imgH);
ctx.restore();
}
// 繪製二維碼
function drawCode() {
var imgCode = new Image();
imgCode.src = '/piecePlay/images/logo.png';
imgCode.onload = function(){
ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW);

// 生成預覽圖
var img = new Image();
img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src;
img.className = 'previewImg';
img.onload = function(){
$('.preview-page')[0].appendChild(this);
startDx = startDx - 100;
transformX(wrap, startDx + 'vw');
}
}
}
} else {
alert('瀏覽器不支持canvas!')
}
}

複製代碼

H5拼圖小遊戲筆者已在github開源, 感興趣的能夠學習參考。以上的邏輯部分的代碼能夠直接整合到vue項目中便可,因爲實現比較簡單, 這裏筆者就不詳細介紹了。github

H5可視化編輯器Dooring功能迭代說明

目前筆者實現的H5可視化編輯器H5-Dooring功能新增以下:
  • 實時保存功能

  • 添加進度條組件

  • 添加websocket通訊

  • 實如今線下載代碼功能

預覽地址: 基於React+Koa實現一個h5頁面可視化編輯器-Dooring
github地址: 基於React+Koa實現一個h5頁面可視化編輯器-Dooring

最後

若是想學習更多H5遊戲, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas數據可視化等前端知識和實戰,歡迎在《趣談前端》一塊兒學習討論,共同探索前端的邊界。

更多推薦

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