u3d 基於世界座標線性漸變色材質

這個用來做生成式的簡單地形比較好用 下面是效果圖 一開始認爲漸變色比較好弄 那麼使用世界高度進行多個顏色混合應該很容易 直接上lerp後才發現問題,混合兩種顏色沒什麼問題,(高處和低處變色是因爲顏色映射範圍超過1了變成hdr色調) 當混合的顏色超過2種後,顏色和顏色之間會進行lerp,然後就會產生偏色,如下圖 所以不能使用單獨的lerp進行混色 其實要實現的效果就是類似gradient edito
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