最近Github有一個上很火的開源動畫集叫Animations。html
我也很喜歡作動畫動效,特來學習觀摩。由於動效的特殊性,不少狀況下這個項目裏的動效不能直接Copy到咱們現有的項目中直接使用,因此搞清楚她們的實現原理就頗有必要了。建議配合源碼學習。git
沒用過的POP的請移步Facebook Pop 使用指南github
效果以下ide
思路 總體效果是用三個CAShapeLayer和一個UILabel組合實現的。CAShapeLayer負責繪製兩個圓的邊和一個實心圓。動畫用POP的POPBasicAnimation
和POPSpringAnimation
。學習
你的肉眼能看出哪裏用得哪一種動畫麼?實心圓的尺寸變化、和空心圓的繪製進度是POPBasicAnimation
實現的,基本是一個線性動畫,勻速。實心圓的顏色改變用的是POPSpringAnimation
彈簧動畫。動畫
CAShapeLayer
是一中特殊的CALayer用於繪製圖形,能夠理解成是CoreGraphic的一種對象化封裝。一個CAShapeLayer能夠繪製一個簡單圖形。例如例子裏的圓spa
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.lineWidth + self.radius, self.lineWidth + self.radius) radius:self.radius + self.lineWidth / 2.f startAngle:self.startAngle endAngle:self.endAngle clockwise:self.clockWise]; shapeLayer.path = path.CGPath;
bezierPathWithArcCenter
這個方法中傳入一系列參數,繪製了一條貝塞爾(bezier)曲線,參數分別是中心點、半徑、開始角度、終止角度,是否閉環。code
POP實現的文字動畫,例子裏用的一樣是POPBasicAnimation
,因此也是線性變化的。orm
- (void)pop_animationDidApply:(POPAnimation *)anim { NSLog(@"pop_animationDidApply %@", anim); NSValue *toValue = (NSValue *)[anim valueForKeyPath:@"currentValue"]; CGSize size = [toValue CGSizeValue]; [CATransaction setDisableActions:YES]; CGFloat percent = (size.height - _math.b) / _math.k; _circleShape1.strokeEnd = percent; _circleShape2.strokeEnd = percent; [CATransaction setDisableActions:NO]; UIColor *color = [UIColor colorWithRed:percent green:percent blue:percent alpha:1.f]; double showValue = fabs(percent * 100); self.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%.f%%", showValue]; self.label.textColor = color; _blurImageView.alpha = 1 - percent; }
解釋,這個POP動畫的分幀回調,回調中用htm
NSValue *toValue = (NSValue *)[anim valueForKeyPath:@"currentValue"];
取得當前動畫的值,這個動畫實際只是改變了實心圓的尺寸。而後開發者經過當前尺寸計算出動畫的進度
CGFloat percent = (size.height - _math.b) / _math.k;
CATransaction
動畫開關,禁用了兩個外邊圓的strokeEnd
隱式動畫。
[CATransaction setDisableActions:YES];
若是你不明白CALayer的顯式動畫和隱式動畫的區別,請仿照CALayer的隱式動畫和顯式動畫寫一個Demo對比一下。有更多問題能夠在下面留言。
Target模式,很容易理解。
// 按住按鈕後沒有鬆手的動畫 [_button addTarget:self action:@selector(scaleToSmall) forControlEvents:UIControlEventTouchDown | UIControlEventTouchDragEnter]; // 按住按鈕鬆手後的動畫 [_button addTarget:self action:@selector(scaleAnimations) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; // 按住按鈕後拖拽出去的動畫 [_button addTarget:self action:@selector(scaleToDefault) forControlEvents:UIControlEventTouchDragExit];
高斯模糊(blur)的實現有不少方式,這個源碼裏使用的UIImage+ImageEffects
是一個 UIImage
的擴展。
動畫效果經過用blur層覆蓋在普通層上,經過修改blur層alpha值實現。