本教程源碼Animations 做者 YouXianMing,建議配合源碼項目食用php
Facebook pop動畫框架簡易教程請移步 Facebook Pop 使用指南html
若是不想看第三條的教程,也要弄明白CALayer的隱式動畫,不然看本文會疑惑,請移步CALayer的隱式動畫和顯式動畫git
今天咱們來看一下研究一下CAMediaTimingFunction
類,它是一個動畫的時間線控制類,他所控制的時間線,能夠是是一條直線、曲線或者折線,以下:github
這是用一個開源軟件生成的CAMediaTimingFunction
,軟件地址是keefo/CATweakerspring
可見,通常自定義的CAMediaTimingFunction
經過調用框架
/* Creates a timing function modelled on a cubic Bezier curve. The end * points of the curve are at (0,0) and (1,1), the two points 'c1' and * 'c2' defined by the class instance are the control points. Thus the * points defining the Bezier curve are: '[(0,0), c1, c2, (1,1)]' */ + (instancetype)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y; - (instancetype)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;
兩個方法,傳入四個位置點參數生成。 注:上圖中XY軸區間都是[0,1];dom
這個類,在什麼地方用到呢?函數
CALayer的隱式和顯式動畫,CATransaction
有animationTimingFunction
設置。post
CAKeyframeAnimation
有相關設置。
CABasicAnimation
是線性的動畫,一條直線。
CASpringAnimation
彈簧動畫是也是有一個特殊的走向,屬於CAMediaTimingFunction
的特殊封裝。
POP
也借用了CAMediaTimingFunction
類實現非線性動畫。
下面這個網站能夠在線調試,cubic-bezier,雖然是給CSS工程師用的,可是通用的。
上圖中,藍色的方塊的運動就是線性的,紅色方塊是非線性的。
iOS7開始,iOS系統大量引入了非線性動畫。
上圖引用自 使用 iOS 8 Spring Animation API 建立動畫
彈簧(Spring)動畫是一種特殊曲線的非線性動畫,由於用的地方太多,因此不管是CoreAnimation仍是POP,都將其進行了封裝CASpringAnimation
,POPSpringAnimation
。
二者有一點區別,參考源碼中的CASpringAnimation
和POP-Spring動畫參數詳解
今天咱們來分析一下POP-Stroke動畫
的源代碼,首先interface中聲明瞭一個CAShapeLayer
是中心的圓,timer
是一個定時器。這個GCDTimer是做者對GCD進行的一層對象化封裝。
@interface PopStrokeController () @property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *circleShape; @property (nonatomic, strong) GCDTimer *timer; @end
實現的思路是,定時改變CAShapeLayer
的startStoke和endStoke屬性,改變圓的繪製弧度,使用POP的Spring動畫控制其改變數值。
- (void)setup { [super setup]; self.circleShape = [CAShapeLayer layer]; self.circleShape.strokeEnd = 0.f; self.circleShape.lineCap = kCALineCapRound; StrokeCircleLayerConfigure *config = [StrokeCircleLayerConfigure new]; config.lineWidth = 4.f; config.startAngle = 0; config.endAngle = M_PI * 2; config.radius = 55.f; config.circleCenter = self.contentView.middlePoint; config.strokeColor = [UIColor cyanColor]; [config configCAShapeLayer:self.circleShape]; [self.contentView.layer addSublayer:self.circleShape]; _timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]]; [_timer event:^{ CGFloat value1 = arc4random() % 101 / 100.f; CGFloat value2 = arc4random() % 101 / 100.f; POPSpringAnimation *strokeAnimationEnd = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeEnd]; strokeAnimationEnd.toValue = @(value1 > value2 ? value1 : value2); strokeAnimationEnd.springBounciness = 12.f; POPSpringAnimation *strokeAnimationStart = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeStart]; strokeAnimationStart.toValue = @(value1 < value2 ? value1 : value2); strokeAnimationStart.springBounciness = 12.f; POPBasicAnimation *strokeAnimationColor = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeColor]; strokeAnimationColor.toValue = (__bridge id)([self randomColor].CGColor); [self.circleShape pop_addAnimation:strokeAnimationEnd forKey:@"layerStrokeAnimation"]; [self.circleShape pop_addAnimation:strokeAnimationStart forKey:@"layerStrokeAnimation1"]; [self.circleShape pop_addAnimation:strokeAnimationColor forKey:@"layerStrokeAnimation2"]; } timeIntervalWithSecs:1]; [_timer start]; } - (UIColor *)randomColor { return [UIColor colorWithRed:arc4random() % 101 / 100.f green:arc4random() % 101 / 100.f blue:arc4random() % 101 / 100.f alpha:1]; }
咱們能夠看到,POP支持了CALayer的全部動畫屬性,上面代碼中用的
NSString * const kPOPShapeLayerStrokeStart = @"shapeLayer.strokeStart"; NSString * const kPOPShapeLayerStrokeEnd = @"shapeLayer.strokeEnd"; NSString * const kPOPShapeLayerStrokeColor = @"shapeLayer.strokeColor";
分別對應CAShapeLayer的繪製顏色,起始比例區間。
/* The color to fill the path's stroked outline, or nil for no stroking. * Defaults to nil. Animatable. */ @property(nullable) CGColorRef strokeColor; /* These values define the subregion of the path used to draw the * stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero * representing the start of the path and one the end. Values in * between zero and one are interpolated linearly along the path * length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are * animatable. */ @property CGFloat strokeStart; @property CGFloat strokeEnd;
而後經過生成隨機數的方式,用定時器定時改變,同時隨機改變了顏色。因此總共使用了三個Spring動畫。
相同原理的Demo還有Easing-圓環動畫
只是這例子中用了做者本身封裝的YXEasing
類。
非線性動畫對於要精益求精交互工程師來講,是一把劍利的刃。放在iOS5時代可能由於設備性能等問題,仍是把雙刃劍,但如今來講,已經徹底是提高APP動效交互的利器了。
相關閱讀: 緩動函數速查表