31. View和SurfaceView html
在Android遊戲當中充當主要的除了控制類外就是顯示類,在J2ME中咱們用Display和Canvas來實現這些,而Google Android中涉及到顯示的爲view類,Android遊戲開發中比較重要和複雜的就是顯示和遊戲邏輯的處理。這裏咱們說下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類,直接子類有GLSurfaceView和VideoView,能夠看出GL和視頻播放以及Camera攝像頭通常均使用SurfaceView,到底有哪些優點呢? SurfaceView能夠控制表面的格式,好比大小,顯示在屏幕中的位置,最關鍵是的提供了SurfaceHolder類,使用getHolder方法獲取,相關的有Canvas lockCanvas()
Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制圖形以及繪製,而在SurfaceHolder.Callback 接口回調中能夠經過下面三個抽象類能夠本身定義具體的實現,好比第一個更改格式和顯示畫面。javaabstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
對於Surface相關的,Android底層還提供了GPU加速功能,因此通常實時性很強的應用中主要使用SurfaceView而不是直接從View構建,同時Android123將來後面說到的OpenGL中的GLSurfaceView也是從該類實現。android
32. Android程序內存管理必讀 web
不少開發者都是從J2ME或J2EE上過來的,對於內存的使用和理解並非很到位,Android開發網本次給你們一些架構上的指導,防止出現豆腐渣工程的出現。Android做爲以Java語言爲主的智能平臺對於咱們開發一些高性能和質量的軟件來講了解Android程序內存管理機制是必須的。 Android的Dalvik VM在基礎方面和Sun JVM沒有什麼大的區別僅僅是字節碼的優化,咱們要知道何時用gc何時用recycle以及到底用不用finalization,由於Java對內存的分配只須要new開發者不須要顯示的釋放內存,可是這樣形成的內存泄露問題的概率反而更高。正則表達式
1.對於常規開發者而言須要瞭解 Java的四種引用方式,好比強引用,軟引用,弱引用以及虛引用。一些複雜些的程序在長期運行極可能出現相似OutOfMemoryError的異常。算法
2.並不要過多的期望gc,不用的對象能夠顯示的設置爲空,好比obj=null,這裏Android123提示你們,java的gc使用的是一個有向圖,判斷一個對象是否有效看的是其餘的對象能到達這個對象的頂點,有向圖的相對於鏈表、二叉樹來講開銷是可想而知。sql
3.Android爲每一個程序分配的對內存能夠經過Runtime類的totalMemory() freeMemory() 兩個方法獲取VM的一些內存信息,對於系統heap內存獲取,能夠經過Dalvik.VMRuntime類的getMinimumHeapSize() 方法獲取最小可用堆內存,同時顯示釋放軟引用能夠調用該類的gcSoftReferences() 方法,獲取更多的運行內存。數據庫
4.對於多線程的處理,若是併發的線程不少,同時有頻繁的建立和釋放,能夠經過concurrent類的線程池解決線程建立的效率瓶頸。 express
5. 不要在循環中建立過多的本地變量。 apache
有關Android和Java的系統性能分析,Android123將在之後的文章中詳細講述如何調試Java分析內存泄露以及Android上的gdb調試器分析得出內存性能改進。
33. Android中內嵌字體實現個性化
在Android中咱們的應用能夠靈活的內嵌本身的字體文件,實現各個手機上能夠正常的顯示個性化文字,咱們都知道TextView的setTypeface方法能夠設置目標文字的顯示特性,好比字體、顏色、粗體、斜體等。咱們直接找一個TrueTypeFont的字體文件即.ttf,對於Win32系統的用戶能夠直接在Windows/fonts文件夾中能找到不少。好比微軟雅黑就不錯,但是體積太大,因爲Android的Assets類有單個文件1MB體積的限制,咱們先找個英文字體作測試。這裏咱們將字體文件android123.ttf放到工程的assets文件夾的fonts目錄中。
Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/android123.ttf");
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.text);tv.setTypeface(tf); //設置TextView的風格
tv.setText("CWJ Test");
tv.setTextSize(12);
tv.setTextColor(Color.RED);
34. 獲取和設置ListView的選擇項
獲取當前選中項 int curPos = listView.getFirstVisiblePosition(); 固然是用getItemAtPosition(int nPos)方法也能夠 ,設置當前選擇位置 listView.setSelectedPosition(lastPos); 對於基於AbsListView爲基類的ListView等控件都可以使用這種方法。
35. android.text.format文件大小和日期解析類
不少網友可能直接將本身的J2ME項目生硬的移植到Android平臺,其實Google爲咱們提供好了文件大小和時間日期解析類,它位於android.text.format這個包中,它提供了強大的標準化解析方法:
1. IP地址解析類 在android.text.format.Formatter中提供了String formatIpAddress(int addr) 這個方法能夠輕鬆方便的將socket中的int型轉成相似127.0.0.1的IP格式,須要注意的是Linux平臺的字節順序,即小字節序、低字節序little-endian。
2. 文件大小解析類 細心的網友可能還看到了android.text.format.Formatter中的formatFileSize方法,該方法String formatFileSize (Context context, long number) ,第二個參數是long型,通常爲File對象的最後修改時間或建立時間的方法,最終返回相似 12KB、5Bytes的值,20MB的字符串。
3. 日期時間解析類 ,該類位於android.text.format.DateFormat這個package中,該類提供了Java中的三種時間對象,Android123提示你們下面三種方法爲靜態能夠直接調用,以下:
final static CharSequence format(CharSequence inFormat, Date inDate) //傳入Date對象
Given a format string and a Date object, returns a CharSequence containing the requested date.final static CharSequence format(CharSequence inFormat, Calendar inDate) //Calendar對象
Given a format string and a Calendar object, returns a CharSequence containing the requested date.final static CharSequence format(CharSequence inFormat, long inTimeInMillis) //long對象
Given a format string and a time in milliseconds since Jan 1, 1970 GMT, returns a CharSequence containing the requested date.咱們可能看到了第一個參數均爲inFormat這是一個CharSequence接口的String類型,它提供了靈活的時間格式解析字符串描述,Android開發網提示你們注意大小寫要區分,如
April 6, 1970 at 3:23am 例子,那麼inFormat參數的寫法和最終執行的結果以下對照,下面就以Android123的CWJ生日爲例子以下
"MM/dd/yy h:mmaa" -> "11/03/87 11:23am"
"MMM dd, yyyy h:mmaa" -> "Nov 3, 1987 11:23am"
"MMMM dd, yyyy h:mmaa" -> "November 3, 1987 11:23am"
"E, MMMM dd, yyyy h:mmaa" -> "Tues, November 3, 1987 11:23am"
"EEEE, MMMM dd, yyyy h:mmaa" -> "Tuesday, Nov 3, 1987 11:23am"對於判斷一個時間是否爲24小時制式能夠經過android.text.format.DateFormat類的static boolean is24HourFormat(Context context)方法來判斷。
36. Android代碼性能優化技巧
目前來講Android 2.2的JIT性能有了本質的提升,不過對於老版本的程序提升Java執行效率還有不少語言特色來講,今天Android123提到的不是語法糖,而是基礎的問題,對於Java 1.5以後將會有明顯的改進。下面的例子來自SDK:
static class Foo {
int mSplat;
}
Foo[] mArray = ...上面的靜態類Foo的執行效果和性能,咱們分三個方法zero、one和two來作對比。
public void zero() { //大多數人可能簡單直接這樣寫
int sum = 0;
for (int i = 0; i < mArray.length; ++i) {
sum += mArray[i].mSplat;
}
}
public void one() { //經過本地對象改進性能
int sum = 0;
Foo[] localArray = mArray;
int len = localArray.length;
for (int i = 0; i < len; ++i) {
sum += localArray[i].mSplat;
}
}
public void two() { //推薦的方法,經過Java 1.5的新語法特性能夠大幅改進性能
int sum = 0;
for (Foo a : mArray) {
sum += a.mSplat;
}
}zero() is slowest, because the JIT can't yet optimize away the cost of getting the array length once for every iteration through the loop.
one() is faster. It pulls everything out into local variables, avoiding the lookups. Only the array length offers a performance benefit.
two() is fastest for devices without a JIT, and indistinguishable fromone() for devices with a JIT. It uses the enhanced for loop syntax introduced in version 1.5 of the Java programming language.
37. Android開發注意點 Part One
Android已經的不少細節問題咱們經過平臺開發總結不斷完善這個列表,若是你有相關的內容能夠聯繫 android123@163.com .
1、AssetManager - 已知單個文件處理不能大於1MB,因此若是資源很大,建議使用Zip格式壓縮存放。
2、ScrollView中嵌入ListView - 這個做法可能會出現你的ListView僅僅顯示1行半。
3、Android自帶的Zip處理類對文件名編碼沒法識別,也沒有提供顯示的設置方法,在zlib中寫死了。
4、使用一些資源對象記住關閉,好比對於文件流對象最後
FileOutputStream os = xxx;
try {
//dosomething
} finally {
os.close(); //顯示的使用finally關閉文件對象。
}對於Cursor而言,在移動位置時首先判斷Cursor是否爲空,最終使用完仍然須要 close方法,若是重用,可使用deactivate方法釋放當前資源,經過requery方法再次查詢。
5、SDK中標記爲 deprecated 字樣的,常規狀況下是有更好的方法能夠替代,短時間內能夠放心使用。這些方法通常高版本的SDK均可以向上兼容,目前還沒有發現Android放棄某些API的支持。
6、Notification的Intent沒法傳遞到目標的Activity,Service和Broardcast沒有測試過,中途須要經過PendingIntent,可能這裏出現了問題。
38. Android上HTTP協議通信狀態獲取
一般狀況下輕量級的Http傳輸Android平臺能夠直接使用Sun Java的HttpURLConnection類方法處理,好比果本身定義一次請求header能夠經過setRequestProperty設置,而咱們須要獲取的Http Web Server狀態能夠經過HttpURLConnection.getResponseCode() 的方法獲取。
固然Http協議返回值常見的有 200 爲成功,400爲請求錯誤,404爲未找到,500爲服務器內部錯誤,403無權查看,302爲重定向等等。
對於Android平臺提供更完善的Apache類有HttpClient 、HttpPost、HttpResponse、HttpGet和HttpEntity,其中對於數據報頭header構造經過HttpEntity,而返回狀態值能夠經過HttpResponse獲取。
有關Android客戶端和Server通信類相關的開發咱們將會在之後文章中作大量實例介紹。
39. Android佈局Java代碼構造法
通常狀況下對於Android程序佈局咱們每每使用XML文件來編寫,這樣能夠提升開發效率,可是考慮到代碼的安全性以及執行效率,能夠經過Java代碼執行建立,雖然Android編譯過的xml是二進制的,可是加載xml解析器的效率對於資源佔用仍是比較大的,通常一個簡單的TextView,好比
<TextView
android:id="@+id/textControl "
android:layout_width="100px"
android:layout_height="wrap_content" />能夠等價於下面的Java代碼:
LinearLayout.LayoutParams textParams = new LinearLayout.LayoutParams(100, LayoutParams.WRAP_CONTENT); //寬度爲100px,高爲自適應最小的高度
// setOrientation(VERTICAL); 設置佈局爲垂直
TextView textControl = new TextView(this);//若是從一個XXXLayout.,好比LinearLayout爲View的基類時這裏this應該換成爲建立改類的Context
textControl.setText("Android開發網歡迎您");
addView( textControl, textParams );固然Java處理效率比XML快得多,可是對於一個複雜界面的編寫,可能須要一些套嵌考慮,若是你思惟靈活的話,使用Java代碼來佈局你的Android應用程序是一個更好的方法。
40. 測試Android軟件性能主要方法
對於Android平臺上軟件的性能測試能夠經過如下幾種方法來分析效率瓶頸,目前Google在Android軟件開發過程當中已經引入了多種測試工具包,好比Unit測試工程,調試類,還有模擬器的Dev Tools均可以直接反應執行性能。
1. 在模擬器上的Dev Tools能夠激活屏幕顯示當前的FPS,CPU使用率,能夠幫助咱們測試一些3D圖形界面的性能。
2. 通常涉及到網絡應用的程序,在效率上和網速有不少關係,這裏須要屢次的調試才能實際瞭解。
3. 對於邏輯算法的效率執行,咱們使用Android上最廣泛的,計算執行時間來查看:
long start = System.currentTimeMillis();
//android開發網提示這裏作實際的處理do something
long duration = System.currentTimeMillis() - start;最終duration保存着實際處理該方法須要的毫秒數。這裏相似Win32上的GetTickCount,在Win 32和Symbian上都提供了高精度的性能計數器和低階計時器,這裏在Dalvik VM上的Java層這種方法對於通常的應用足以。
4. GC效率跟蹤,若是你執行的應用比較簡單,能夠在DDMS中查看下Logcat的VM釋放內存狀況,大概模擬下那些地方能夠緩存數據或改進算法的。
5. 線程的使用和同步,Android平臺上給咱們提供了豐富的多任務同步方法,但在深層上並無過多的好比自旋鎖等高級應用,不過對於Service和appWidget而言,他們實際的產品中都應該以多線程的方式處理,以釋放CPU時間,對於線程和堆內存的查看這些均可以在DDMS中看到。
更多的調試和性能測試方法Android123將在之後的內容中出現。
41. Splash Screen開場屏在Android中的實現
不少網友可能發現近期Tencent推出的手機QQ Android版包含了一個開場屏Splash Screen載入效果,一般遊戲或大型軟件打開時可能須要一個釋放解析資源的過程,須要一個前臺的動畫播放和後臺的邏輯處理線程配合,固然對於簡單的軟件也能夠加一個Splash Screen做爲美化。在Android平臺上如何實現呢?
首先建立一個Activirty,在SetContentView時直接經過ImageView建立一個全屏的圖片,Android123提示你們還要考慮好分辨率和當前設備一致,onCreate添加代碼以下:
new Handler().postDelayed(new Runnable(){ // 爲了減小代碼使用匿名Handler建立一個延時的調用
public void run() {
Intent i = new Intent(SplashScreen.this, Main.class); //經過Intent打開最終真正的主界面Main這個Activity
SplashScreen.this.startActivity(i); //啓動Main界面
SplashScreen.this.finish(); //關閉本身這個開場屏
}
}, 5000); //5秒,夠用了吧
42. Android的Activity你知多少呢?
看到這個標題不少網友確定回答,我知道Activity是Android上的窗口基類,瞭解Activity的生命週期好比onCreate onStop等,呵呵,按照這樣說Android123還知道Activity的實現實際上是從ApplicationContext,而ApplicationContext是從Context這個抽象類派生而來的,固然咱們看到顯示的是View或者ViewGroup,固然今天說的不是這些東西,而是不少網友來問的Android爲何不設計一個任務管理器,固然從Android 1.5開始ActivityManager類提供了restartPackage能夠關閉一個程序,須要加上<uses-permission android:name="android.permission.RESTART_PACKAGES"/>這個權限,不過咱們注意到,長按Home鍵能夠看到之前程序的運行,同時能夠快速的切換回來。這就是Android獨有的程序生命週期管理機制 Activity歷史棧。
咱們在一個普通的程序主窗口A中打開了一個窗口B,而窗口B打開了窗口C,可是按下Back鍵後結果出乎了預期,是的這就是Activity的history stack的緣由,在數據結構中棧是FIFO的,阻止咱們不肯意看的狀況的發生則能夠在打開新Activity時加上標記FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY,代碼以下:
Intent i= new Intent(this, cwj.class);
i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY); //Android開發網提示你們相關的還有Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,都試試
startActivity(i);固然更多的程序Activity控制能夠再androidmanifest.xml中定義。
43. JSONObject在Android上的應用
若是你過去開發過AJAX應用,相信對JSONObject不會陌生吧,做爲基於JavaScript的數據交換格式,能夠直接代替Xml,這裏Android從1.0開始就徹底支持JSONObject。在平時應用中直接引入import org.json.JSONObject;便可方便使用。固然同類的還有SOAP。
在常規使用方便JSONObject對象能夠實現相似Bundle或Parcel能夠封裝數據,代替一個XML的ITEM,但最大的優點是能夠執行一些簡單的方法,好比說getString、has、put、getBoolean、getInt等數據類型的存取操做。Android123提示你們對於常規的項目開發,今天本文不考慮Server端的佈局,在Android平臺上處理這些比較簡單,主要是一些http的請求處理。能夠直接引入import org.apache.http.xxx來實現web server層的數據交換,若是你沒有專業的Server開發技術,能夠經過簡單的Web配合JSON方式快速實現本身的交互式應用。
44. Android高性能文件類MemoryFile
不少網友抱怨Android處理底層I/O性能不是很理想,若是不想使用NDK則能夠經過MemoryFile類實現高性能的文件讀寫操做。MemoryFile顧名思義就是內存文件的意思,若是你過去從事過Win32開發,那麼它的原理就是MapViewOfFile(),固然開發過Linux的網友可能很快就聯想到了mmap(),是的該類就是他們的託管代碼層封裝,位於android.os.MemoryFile這個位置,從Android 1.0開始就被支持。
MemoryFile適用於哪些地方呢?
對於I/O須要頻繁操做的,主要是和外部存儲相關的I/O操做,MemoryFile經過將 NAND或SD卡上的文件,分段映射到內存中進行修改處理,這樣就用高速的RAM代替了ROM或SD卡,性能天然提升很多,對於Android手機而言同時還減小了電量消耗。Android123提示網友該類實現的功能不是不少,直接從Object上繼承,經過JNI的方式直接在C底層執行。
主要的構造方法 MemoryFile(String name, int length) ,這裏第二個參數爲文件大小,須要說明的是Android的MemoryFile和傳統的mmap還有一點點區別,畢竟是手機,它內部的內存管理方式ashmem會從內核中回收資源。畢竟目前部分低端機型的RAM也比較吃緊。
synchronized boolean allowPurging(boolean allowPurging) //容許ashmem清理內存,線程安全同步的方式。
void close() //關閉,由於在Linux內部mmap佔用一個句柄,不用時必定要釋放了
InputStream getInputStream() 返回讀取的內容用Java層的InputStream保存
OutputStream getOutputStream() 把一個OutputSream寫入到MemoryFile中
boolean isPurgingAllowed() //判斷是否容許清理
int length() //返回內存映射文件大小下面就是咱們熟悉的,讀寫細節,主要是對字符數組的操做,這裏你們要計算好每一個文件類型的佔用,同時考慮到效率對於本身分配的大小考慮粒度對齊。
int readBytes(byte[] buffer, int srcOffset, int destOffset, int count)
void writeBytes(byte[] buffer, int srcOffset, int destOffset, int count)具體的實際應用,Android開發網將在下次和你們講到。
45. TextUtils類-Android字符串處理類
對於字符串處理Android爲咱們提供了一個簡單實用的TextUtils類,若是處理比較簡單的內容不用去思考正則表達式不妨試試這個在android.text.TextUtils的類,主要的功能以下:
是否爲空字符 static boolean isEmpty(CharSequence str)
拆分字符串 public static String[] split (String text, String expression) ,Android開發網提示你們仔細看例子以下 String.split() returns [''] when the string to be split is empty. This returns []. This does not remove any empty strings from the result. For example split("a,", "," ) returns {"a", ""}.
拆分字符串使用正則 public static String[] split (String text, Pattern pattern)
肯定大小寫是否有效在當前位置的文本TextUtils.getCapsMode(CharSequence cs, int off, int reqModes)
使用HTML編碼這個字符串 static String TextUtils.htmlEncode(String s)
46. InputSream輸入流轉String字符串,Android開發工具類
在Android平臺上使用Java層處理I/O時主要使用流,這裏Android開發網給你們一個方便的類,能夠處理InputStream輸入流轉爲String字符串,在效率上,咱們使用了字符串拼接StringBuilder類減小內存碎片以及BefferedReader類實現一個緩存。
private String Stream2String(InputStream is) {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is), 16*1024); //強制緩存大小爲16KB,通常Java類默認爲8KB
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String line = null;
try {
while ((line = reader.readLine()) != null) { //處理換行符
sb.append(line + "\n");
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return sb.toString();
}}
47. layout資源包含,android開發必讀
有時候咱們在一個Android程序中可能會複用佈局文件,這時能夠在一個xml文件中複用過去的佈局文件,可是和常規的使用不一樣的是,須要加上相似包含頭文件同樣的include關鍵字,好比下面咱們須要包含layout文件夾下的view.xml佈局文件,須要<include layout="@layout/view" /> 這樣下,完整的以下,你們能夠試一試。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/cwj"
/>
<include layout="@layout/view" />
<include android:id="@+id/block" layout="@layout/item" /><TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/android123"
/>
</LinearLayout>
48.Android控件開發之ToggleButton原理
在Android平臺上比較有特點的就是ToggleButton控件,雖然它的功能和CheckBox有些相似,可是他們的用處仍是有必定的區別好比ToggleButton本來有圖片裝飾,經過ToggleButton能夠很清楚的顯示某些狀態。它們均從Button爲基類的CompoundButton中實現,其真假事件從Checkable來實現。
public abstract class CompoundButton extends Button implements Checkable {
private boolean mChecked; //狀態是否選中
private int mButtonResource;
private boolean mBroadcasting;
private Drawable mButtonDrawable; //按鈕的圖標
private OnCheckedChangeListener mOnCheckedChangeListener; //選中狀態改變監聽
private OnCheckedChangeListener mOnCheckedChangeWidgetListener;private static final int[] CHECKED_STATE_SET = {
R.attr.state_checked
};public CompoundButton(Context context) {
this(context, null);
}public CompoundButton(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}public CompoundButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);TypedArray a =
context.obtainStyledAttributes(
attrs, com.android.internal.R.styleable.CompoundButton, defStyle, 0);Drawable d = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.CompoundButton_button);
if (d != null) {
setButtonDrawable(d);
}boolean checked = a
.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.CompoundButton_checked, false);
setChecked(checked);a.recycle(); //顯式的GC
}public void toggle() {
setChecked(!mChecked);
}@Override
public boolean performClick() {
toggle();
return super.performClick();
}public boolean isChecked() {
return mChecked;
}public void setChecked(boolean checked) {
if (mChecked != checked) {
mChecked = checked;
refreshDrawableState(); //更新當前狀態的按鈕圖標if (mBroadcasting) {
return;
}mBroadcasting = true;
if (mOnCheckedChangeListener != null) {
mOnCheckedChangeListener.onCheckedChanged(this, mChecked);
}
if (mOnCheckedChangeWidgetListener != null) {
mOnCheckedChangeWidgetListener.onCheckedChanged(this, mChecked);
}mBroadcasting = false;
}
}public void setOnCheckedChangeListener(OnCheckedChangeListener listener) {
mOnCheckedChangeListener = listener;
}void setOnCheckedChangeWidgetListener(OnCheckedChangeListener listener) {
mOnCheckedChangeWidgetListener = listener;
}public static interface OnCheckedChangeListener {
void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked);
}public void setButtonDrawable(int resid) {
if (resid != 0 && resid == mButtonResource) {
return;
}mButtonResource = resid;
Drawable d = null;
if (mButtonResource != 0) {
d = getResources().getDrawable(mButtonResource);
}
setButtonDrawable(d);
}public void setButtonDrawable(Drawable d) {
if (d != null) {
if (mButtonDrawable != null) {
mButtonDrawable.setCallback(null);
unscheduleDrawable(mButtonDrawable);
}
d.setCallback(this);
d.setState(getDrawableState());
d.setVisible(getVisibility() == VISIBLE, false);
mButtonDrawable = d;
mButtonDrawable.setState(null);
setMinHeight(mButtonDrawable.getIntrinsicHeight());
}refreshDrawableState();
}@Override
public boolean dispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) {
boolean populated = super.dispatchPopulateAccessibilityEvent(event);if (!populated) {
int resourceId = 0;
if (mChecked) {
resourceId = R.string.accessibility_compound_button_selected;
} else {
resourceId = R.string.accessibility_compound_button_unselected;
}
String state = getResources().getString(resourceId);
event.getText().add(state);
event.setChecked(mChecked);
}return populated;
}@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);final Drawable buttonDrawable = mButtonDrawable;
if (buttonDrawable != null) {
final int verticalGravity = getGravity() & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
final int height = buttonDrawable.getIntrinsicHeight();int y = 0;
switch (verticalGravity) {
case Gravity.BOTTOM:
y = getHeight() - height;
break;
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
y = (getHeight() - height) / 2;
break;
}buttonDrawable.setBounds(0, y, buttonDrawable.getIntrinsicWidth(), y + height);
buttonDrawable.draw(canvas);
}
}@Override
protected int[] onCreateDrawableState(int extraSpace) {
final int[] drawableState = super.onCreateDrawableState(extraSpace + 1);
if (isChecked()) {
mergeDrawableStates(drawableState, CHECKED_STATE_SET);
}
return drawableState;
}@Override
protected void drawableStateChanged() { //android123提示狀態改變時須要更換按鈕的圖標
super.drawableStateChanged();
if (mButtonDrawable != null) {
int[] myDrawableState = getDrawableState();
mButtonDrawable.setState(myDrawableState);
invalidate();
}
}@Override
protected boolean verifyDrawable(Drawable who) {
return super.verifyDrawable(who) || who == mButtonDrawable;
}static class SavedState extends BaseSavedState {
boolean checked;SavedState(Parcelable superState) {
super(superState);
}
private SavedState(Parcel in) {
super(in);
checked = (Boolean)in.readValue(null);
}@Override
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
super.writeToParcel(out, flags);
out.writeValue(checked);
}@Override
public String toString() {
return "CompoundButton.SavedState{"
+ Integer.toHexString(System.identityHashCode(this))
+ " checked=" + checked + "}";
}public static final Parcelable.Creator<SavedState> CREATOR
= new Parcelable.Creator<SavedState>() {
public SavedState createFromParcel(Parcel in) {
return new SavedState(in);
}public SavedState[] newArray(int size) {
return new SavedState[size];
}
};
}@Override
public Parcelable onSaveInstanceState() {
// Force our ancestor class to save its state
setFreezesText(true);
Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();SavedState ss = new SavedState(superState);
ss.checked = isChecked();
return ss;
}@Override
public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
SavedState ss = (SavedState) state;
super.onRestoreInstanceState(ss.getSuperState());
setChecked(ss.checked);
requestLayout();
}
}從上面來看咱們知道CompuundButton的實現相對繁瑣了些,主要是考慮狀態是否已經選中等狀況的消息通知,Android開發網提醒你們而ToggleButton相對CompuundButton增長的給用戶而言主要是開關的文字顯示。
public class ToggleButton extends CompoundButton {
private CharSequence mTextOn;
private CharSequence mTextOff;
private Drawable mIndicatorDrawable;private static final int NO_ALPHA = 0xFF;
private float mDisabledAlpha;
public ToggleButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a =
context.obtainStyledAttributes(
attrs, com.android.internal.R.styleable.ToggleButton, defStyle, 0);
mTextOn = a.getText(com.android.internal.R.styleable.ToggleButton_textOn);
mTextOff = a.getText(com.android.internal.R.styleable.ToggleButton_textOff);
mDisabledAlpha = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.ToggleButton_disabledAlpha, 0.5f);
syncTextState();
a.recycle();
}public ToggleButton(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.buttonStyleToggle);
}public ToggleButton(Context context) {
this(context, null);
}@Override
public void setChecked(boolean checked) {
super.setChecked(checked);
syncTextState();
}private void syncTextState() {
boolean checked = isChecked();
if (checked && mTextOn != null) {
setText(mTextOn);
} else if (!checked && mTextOff != null) {
setText(mTextOff);
}
}public CharSequence getTextOn() {
return mTextOn;
}public void setTextOn(CharSequence textOn) {
mTextOn = textOn;
}public CharSequence getTextOff() {
return mTextOff;
}protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
updateReferenceToIndicatorDrawable(getBackground());
}@Override
public void setBackgroundDrawable(Drawable d) {
super.setBackgroundDrawable(d);
updateReferenceToIndicatorDrawable(d);
}private void updateReferenceToIndicatorDrawable(Drawable backgroundDrawable) {
if (backgroundDrawable instanceof LayerDrawable) {
LayerDrawable layerDrawable = (LayerDrawable) backgroundDrawable;
mIndicatorDrawable =
layerDrawable.findDrawableByLayerId(com.android.internal.R.id.toggle);
}
}
@Override
protected void drawableStateChanged() {
super.drawableStateChanged();
if (mIndicatorDrawable != null) {
mIndicatorDrawable.setAlpha(isEnabled() ? NO_ALPHA : (int) (NO_ALPHA * mDisabledAlpha));
}
}
}
49. AsyncTask實例代碼演示Android異步任務
上次咱們講到了Android提供了一個較線程更簡單的處理多任務的方法AsyncTask異步任務類,相對於線程來講AsyncTask對於簡單的任務處理更安全,其內部的實現方法使用了Android的Handler機制,對於常見的文件下載可使用AsyncTask類來處理,在Browser瀏覽器中就是用了該類下載Web服務器URL的Favicon圖標。
首先Android123以簡單的下載例子演示該類的大體結構,以下
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
protected Long doInBackground(URL... urls) {
int count = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
publishProgress((int) ((i / (float) count)100));
}
return totalSize;
}
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
setProgressPercent(progress[0]);
}
protected void onPostExecute(Long result) {
showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
}
}最終咱們執行 DownloadFilesTask().execute(url1, url2, url3); 便可。
在Android瀏覽器中下載Favicon圖標的實現以下:
class DownloadTouchIcon extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
private final ContentResolver mContentResolver;
private final Cursor mCursor;
private final String mOriginalUrl;
private final String mUrl;
private final String mUserAgent;
/* package */ BrowserActivity mActivity;public DownloadTouchIcon(BrowserActivity activity, ContentResolver cr,
Cursor c, WebView view) { //構造方法
mActivity = activity;
mContentResolver = cr;
mCursor = c;
mOriginalUrl = view.getOriginalUrl();
mUrl = view.getUrl();
mUserAgent = view.getSettings().getUserAgentString();
}public DownloadTouchIcon(ContentResolver cr, Cursor c, String url) { //實現本類的構造
mActivity = null;
mContentResolver = cr;
mCursor = c;
mOriginalUrl = null;
mUrl = url;
mUserAgent = null;
}@Override
public Bitmap doInBackground(String... values) { //返回Bitmap類型
String url = values[0];AndroidHttpClient client = AndroidHttpClient.newInstance(mUserAgent);
HttpGet request = new HttpGet(url);HttpClientParams.setRedirecting(client.getParams(), true); //處理302等重定向問題
try {
HttpResponse response = client.execute(request);if (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { //若是OK
HttpEntity entity = response.getEntity();
if (entity != null) {
InputStream content = entity.getContent(); //將圖標保存到InputStream中,由於是二進制內容
if (content != null) {
Bitmap icon = BitmapFactory.decodeStream( //從流中取出Bitmap,這裏使用了BitmapFactory類的靜態方法decodeStream
content, null, null);
return icon;
}
}
}
} catch (IllegalArgumentException ex) {
request.abort();
} catch (IOException ex) {
request.abort();
} finally {
client.close();
}
return null;
}@Override
protected void onCancelled() {
if (mCursor != null) {
mCursor.close();
}
}@Override
public void onPostExecute(Bitmap icon) {
if (mActivity != null) {
mActivity.mTouchIconLoader = null;
}if (icon == null || mCursor == null || isCancelled()) {
return;
}最終圖標要保存到瀏覽器的內部數據庫中,系統程序均保存爲SQLite格式,Browser也不例外,由於圖片是二進制的因此使用字節數組存儲數據庫的BLOB類型
final ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
icon.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, os); //將Bitmap壓縮成PNG編碼,質量爲100%存儲
ContentValues values = new ContentValues(); //構造SQLite的Content對象,這裏也可使用raw sql代替
values.put(Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON,os.toByteArray()); //寫入數據庫的Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON字段if (mCursor.moveToFirst()) {
do {
mContentResolver.update(ContentUris.withAppendedId(Browser.BOOKMARKS_URI, mCursor.getInt(0)),values, null, null);
} while (mCursor.moveToNext());
}
mCursor.close();
}
}本次Android開發網經過兩個AsyncTask類演示了多種類型的任務構造,這裏你們注意返回類型,本節演示了Android平臺上Content Provider、AsyncTask、Bitmap、HTTP以及Stream的相關操做,你們如何想很快提升開發水平其實只要理解Google如何去實現Android系統常規構架就能夠輕鬆入門谷歌移動平臺。
50. Android自定義View實例AnalogClock源碼
針對Android底層View的直接構造不少網友沒有實戰經驗,本次Android開發網結合目前平臺開源代碼一塊兒經過AnalogClock類來理解View的直接繼承。AnalogClock就是Home Screen上的那個帶有兩根指針的錶盤類。它的實現咱們直接從開源代碼能夠了解到:
public class AnalogClock extends View {
private Time mCalendar;private Drawable mHourHand; //時針
private Drawable mMinuteHand; //分針
private Drawable mDial; //錶盤背景private int mDialWidth; //錶盤寬度
private int mDialHeight; //錶盤高度private boolean mAttached; //附着狀態
private final Handler mHandler = new Handler(); //定一個Handler類實現更新時間
private float mMinutes;
private float mHour;
private boolean mChanged; //時間是否改變public AnalogClock(Context context) {
this(context, null);
}public AnalogClock(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}public AnalogClock(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
Resources r = mContext.getResources();
TypedArray a =
context.obtainStyledAttributes(
attrs, com.android.internal.R.styleable.AnalogClock, defStyle, 0);mDial = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.AnalogClock_dial); //加載錶盤資源
if (mDial == null) {
mDial = r.getDrawable(com.android.internal.R.drawable.clock_dial);
}mHourHand = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.AnalogClock_hand_hour); //加載時針圖片資源
if (mHourHand == null) {
mHourHand = r.getDrawable(com.android.internal.R.drawable.clock_hand_hour);
}mMinuteHand = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.AnalogClock_hand_minute); //加載分針圖片
if (mMinuteHand == null) {
mMinuteHand = r.getDrawable(com.android.internal.R.drawable.clock_hand_minute);
}mCalendar = new Time(); //獲取當前系統時間
mDialWidth = mDial.getIntrinsicWidth(); //獲取錶盤圖片的寬度
mDialHeight = mDial.getIntrinsicHeight(); //高度,同上
}@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();if (!mAttached) {
mAttached = true;
IntentFilter filter = new IntentFilter(); //註冊一個消息過濾器,獲取時間改變、時區改變的actionfilter.addAction(Intent.ACTION_TIME_TICK);
filter.addAction(Intent.ACTION_TIME_CHANGED);
filter.addAction(Intent.ACTION_TIMEZONE_CHANGED);getContext().registerReceiver(mIntentReceiver, filter, null, mHandler);
}mCalendar = new Time();
onTimeChanged();
}@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
if (mAttached) {
getContext().unregisterReceiver(mIntentReceiver); //反註冊消息過濾器
mAttached = false;
}
}@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);float hScale = 1.0f;
float vScale = 1.0f;if (widthMode != MeasureSpec.UNSPECIFIED && widthSize < mDialWidth) {
hScale = (float) widthSize / (float) mDialWidth;
}if (heightMode != MeasureSpec.UNSPECIFIED && heightSize < mDialHeight) {
vScale = (float )heightSize / (float) mDialHeight;
}float scale = Math.min(hScale, vScale);
setMeasuredDimension(resolveSize((int) (mDialWidth * scale), widthMeasureSpec),
resolveSize((int) (mDialHeight * scale), heightMeasureSpec));
}@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mChanged = true;
}主要的繪圖重寫View的onDraw方法,咱們能夠看到經過canvas實例直接屏幕
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);boolean changed = mChanged;
if (changed) {
mChanged = false;
}int availableWidth = mRight - mLeft;
int availableHeight = mBottom - mTop;int x = availableWidth / 2;
int y = availableHeight / 2;final Drawable dial = mDial;
int w = dial.getIntrinsicWidth();
int h = dial.getIntrinsicHeight();boolean scaled = false;
if (availableWidth < w || availableHeight < h) {
scaled = true;
float scale = Math.min((float) availableWidth / (float) w,
(float) availableHeight / (float) h);
canvas.save();
canvas.scale(scale, scale, x, y);
}if (changed) {
dial.setBounds(x - (w / 2), y - (h / 2), x + (w / 2), y + (h / 2));
}
dial.draw(canvas);canvas.save();
canvas.rotate(mHour / 12.0f * 360.0f, x, y); //計算時針旋轉的角度,android123提示就是那個時針圖片的旋轉角度,直接反應的就是錶盤上那個針的時間
final Drawable hourHand = mHourHand;
if (changed) {
w = hourHand.getIntrinsicWidth();
h = hourHand.getIntrinsicHeight();
hourHand.setBounds(x - (w / 2), y - (h / 2), x + (w / 2), y + (h / 2));
}
hourHand.draw(canvas);
canvas.restore();canvas.save();
canvas.rotate(mMinutes / 60.0f * 360.0f, x, y); //同理,分針旋轉的角度final Drawable minuteHand = mMinuteHand;
if (changed) {
w = minuteHand.getIntrinsicWidth();
h = minuteHand.getIntrinsicHeight();
minuteHand.setBounds(x - (w / 2), y - (h / 2), x + (w / 2), y + (h / 2));
}
minuteHand.draw(canvas);
canvas.restore();if (scaled) {
canvas.restore();
}
}private void onTimeChanged() { //獲取時間改變,計算當前的時分秒
mCalendar.setToNow();int hour = mCalendar.hour;
int minute = mCalendar.minute;
int second = mCalendar.second;mMinutes = minute + second / 60.0f;
mHour = hour + mMinutes / 60.0f;
mChanged = true;
}private final BroadcastReceiver mIntentReceiver = new BroadcastReceiver() { //監聽獲取時間改變action
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_TIMEZONE_CHANGED)) {
String tz = intent.getStringExtra("time-zone");
mCalendar = new Time(TimeZone.getTimeZone(tz).getID());
}onTimeChanged(); //獲取新的時間
invalidate(); //刷新屏幕,強制類調用onDraw方法實現分針時針的走動
}
};看了本例根據,Android開發很簡單吧,感興趣的網友能夠爲本程序加入一個秒針,不過Android123提醒網友的是可能對於電池,以及系統運行效率產生必定的影響,不過做爲練習你們能夠試一試。
51. ArrayList LinkedList Set HashMap介紹
在Android開發中咱們常常須要對數據進行分類和操做,對於輕量級的數據存儲咱們可能不須要動用SQLite或效率以及類庫不完善的XML,因爲SharedPreferences不具有數據枚舉方法,若是僅僅是一個String或Int數組能夠經過一個標記分割設計外,咱們仍是主要來看看Android或者說Java提供的基礎數據類型輔助類ArrayList LinkedList Set HashMap的介紹,若是你熟悉C++的STL或Boost庫能夠略過本文。
在Java中提供了Collection和Map接口。其中List和Set繼承了Collection接口;同時用Vector、ArrayList、LinkedList三個類實現List接口,HashSet、TreeSet實現Set接口。直接有HashTable、HashMap、TreeMap實現Map接口。
Vector基於Array的List,性能也就不可能超越Array,而且Vector是「sychronized」的,這個也是Vector和ArrayList的惟一的區別。
ArrayList:同Vector同樣是一個基於Array的,可是不一樣的是ArrayList不是同步的。因此在性能上要比Vector優越一些。Android123提示你們適用於順序性的查找
LinkedList:不一樣於前面兩種List,它不是基於Array的,做爲鏈表數據結構方式,因此不受Array性能的限制。當對LinkedList作添加,刪除動做的時候只要更改nextNode的相關信息就能夠實現了因此它適合於進行頻繁進行插入和刪除操做。這就是LinkedList的優點,固然對於元素的位置獲取等方面就遜色不少。
List:
1. 全部的List中只能容納單個不一樣類型的對象組成的表,而不是Key-Value鍵值對。例如:[ tom,1,c ];
2. 全部的List中能夠有相同的元素,例如Vector中能夠有 [ tom,koo,too,koo ];
3. 全部的List中能夠有null元素,例如[ tom,null,1 ];
4. 基於Array的List(Vector,ArrayList)適合查詢,而LinkedList(鏈表)適合添加,刪除操做。
雖然Set同List都實現了Collection接口,可是他們的實現方式卻大不同。List基本上都是以Array爲基礎。可是Set則是在HashMap的基礎上來實現的,這個就是Set和List的根本區別。
HashSet:HashSet的存儲方式是把HashMap中的Key做爲Set的對應存儲項,HashMap的key是不能有重複的。HashSet能快速定位一個元素,可是放到HashSet中的對象須要實現hashCode()方法0。
TreeSet:將放入其中的元素按序存放,這就要求你放入其中的對象是可排序的。TreeSet不一樣於HashSet的根本是TreeSet是有序的。它是經過SortedMap來實現的。
Set總結: 1. Set實現的基礎是Map(HashMap); 2. Set中的元素是不能重複的,若是使用add(Object obj)方法添加已經存在的對象,則會覆蓋前面的對象,不能包含兩個元素e一、e2(e1.equals(e2))。
Map是一種把鍵對象和值對象進行關聯的容器,Map有兩種比較經常使用的實現: HashTable、HashMap和TreeMap。
HashMap也用到了哈希碼的算法,以便快速查找一個鍵,
TreeMap則是對鍵按序存放,所以它有一些擴展的方法,好比firstKey(),lastKey()等。
HashMap和Hashtable的區別。 HashMap容許空(null)鍵(key)或值(value),因爲非線程安全,效率上可能高於Hashtable。 Hashtable不容許空(null)鍵(key)或值(value)。
有關更多實用的Android開發技巧咱們將在後面的文章中着重介紹。
52. ConditionVariable Android線程同步
ConditionVariable類位於android.os.ConditionVariable,它能夠幫助Android線程同步。在SDK上的介紹ConditionVariable不一樣於標準Java位於java.lang.Object wait() 和 notify() ,這個類能夠等待本身,這就意味着 open(), close() 和 block() 可能會假死 ,若是使用ConditionVariable類的open()在調用 block() 以前, block() 將不會阻塞,相反將會返回當即。
該類一共有4個方法
boolean block(long timeout)
阻止當前線程知道條件是open,或直到超時,這裏參數long timeout爲超時設置,Android123提示你們若是大家從事過Win32開發,這個方法相似DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds); 函數。void block()
阻止當前線程知道條件 open ,是上面的無超時等待重載版本。void close()
重置條件爲 close狀態。void open()
Open條件,釋放全部線程的阻塞.ConditionVariable在建立時還有一種構造方法是 public ConditionVariable (boolean state) ,若是爲true,默認時爲opened,若是爲false則是closed. ,默認public ConditionVariable () 爲close().
53.Android開發之Eclipse調試技巧
使用Google提供的ADT插件能夠在Eclipse上很輕鬆的調試Android程序,咱們切換到DDMS標籤,選擇「Devices」標籤,咱們能夠看到會出現相似下面的Debug Process(調試進程)、Update Threads(更新線程)、Update Heap(更新堆)、Cause GC(引發垃圾回收)、Stop Process(中止進程)、Screen Capture(屏幕截圖)、Reset adb(重啓Android Debug Bridge)
這裏咱們就能夠很好的觀察Android程序運行時的各類狀態,好比進程信息、線程分析、堆內存的佔用,結束一個進程,固然這些操做都是在DDMS框架下進行的,日程開發的程序是沒法執行調用的。若是遇到adb調試橋運行不穩定時能夠選擇reset adb來從新啓動adb.exe進程,整個界面如圖:
不少網友對於一些常的Android規程序性能測試、文件管理或屏幕截圖均使用Eclipse中的DDMS插件來查看,其實經過SDK中提供的Dalvik Debug Monitor能夠很好的調試Android程序,這裏能夠更直觀的現實設備的各類信息,除了Logcat、VM Heap堆查看、Thread線程狀態外,在菜單的Device中能夠找到Screen capture來截圖、File Explorer進行文件同步操做,使用Show process status能夠顯示設備當前的進程狀態,以及 快速的過濾Logcat信息,能夠分析無線狀態radio state、程序狀態app state等等。這裏支持模擬器和真機的顯示,該工具能夠再android-sdk-windows-1.5_r1\tools\ddms.bat找到,目前咱們測試環境爲Windows平臺,下次講述下CentOS中的操做,如圖:
用於手持的移動設備,Android軟件性能上須要多加考慮。首先Java VM在資源佔用上開銷是很大的,不少垃圾GC處理機制直接影響到內存釋放和整個平臺運行的流暢度。
1.節省電量
手機軟件必須考慮的問題是省電,若是須要大型處理儘可能由服務器處理,直接把結果返回到手持設備上。多線程也是一種奢侈的使用,可是I/O存儲必需這樣才能保證流暢度,線程的阻塞將會下降用戶體驗,可是線程間切換調度的開銷一直是重點。Android在DDMS中加入了Thread查看。
2.內存佔用
在Eclipse+ADT插件的開發方式中,咱們在DDMS中能夠看到Heap堆內存的顯示,Android開發網提示的是Java內存分配方式的問題,儘可能產生少的對象,好比字符串操做若是連加比較多,可使用StringBuilder代替String類。在遊戲開發中常常用到的圖片能夠經過切片的方式從一個大的png圖片上截取,或者放在gif文件做爲逐幀保存,這樣能夠共用文件頭減少體積。
3.調試工具
Android調試工具主要是模擬器中的Dev Tools和DDMS中的Logcat查看。固然模擬器自帶的Dev Tools在功能上仍是很詳細的,能夠顯示CPU佔用率,內存使用量,在單元測試時須要多加分析。
ndroid提供了不少開發調試工具除了ADB、TraceView、Logcat外,今天這個名爲Dev Tools的Android開發調試工具隱藏在Android模擬器中,爲咱們提供了強大的調試支持。咱們在功能表中找到Dev Tools,運行後能夠看到有不少條目,好比Development Settings,用來開發設置,進入後咱們看到了好比Show CPU Usage這樣的實用功能顯示CPU佔用率,幫助Android開發人員分析當前軟件性能狀況,今天就分析下Development Settings中的選項:
Wait for debugger 等待調試器
Enable ADB 啓用ADB(android調試橋)
Show running processs (顯示運行中的進程)
Show screen updates (顯示屏幕更新)
下面是一些常規的調試選項,Android開發網友情提示開啓這些選項後可能會影響運行效率,這些探測選項也是CPU敏感的。
Immediately destroy activites (當即銷燬activities) Show CPU usage (顯示CPU佔用率) Show background (顯示北京) Show Sleep state on LED (在休眠狀態下LED開啓) Keep screen on while plugged in (保持屏幕開啓當插入後) Show GTalk service connection status (顯示GTalk服務鏈接狀態)