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在這一章中介紹的 class 類,但願同窗們能夠在上一章節中 複習下構造函數、原型、原型鏈等基礎知識前端
一、先來舉個例子:java
class Persons {
name: any;
age: number | undefined;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
getName(): void {
console.log(`${this.name}今年已經${this.age}歲了`);
}
}
let p11 = new Persons("za", 123);
console.log(p11.getName()); // za今年已經123歲了
複製代碼
var Persons = /** @class */ (function() {
function Persons(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Persons.prototype.getName = function() {
console.log(
this.name + "\u4ECA\u5E74\u5DF2\u7ECF" + this.age + "\u5C81\u4E86"
);
};
return Persons;
})();
var p11 = new Persons("za", 123);
console.log(p11.getName()); // za今年已經123歲了
複製代碼
二、這裏和咱們使用 Es6 中的 class 有一些差異git
// javascript 中 class 的定義
class An {
constructor(name) {
this.name = name;
}
getName() {
console.log(this.name);
}
}
var a = new An("zz");
a.getName(); // zz
複製代碼
三、差別在於,咱們須要去定義 constructor 構造函數中傳入的數據參數的類型github
class Animal {
name: string | undefined;
food: string;
constructor(name: string, food: string) {
this.name = name;
this.food = food;
}
eat() {
console.log(`${this.name}吃${this.food}`);
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name: string, food: string) {
super(name, food);
}
jump() {
console.log(`${this.name}正在跳`);
}
}
let xiaohhua = new Cat("xiaohua", "貓糧");
console.log(xiaohhua.eat()); // xiaohua吃貓糧
console.log(xiaohhua.jump()); // xiaohua正在跳
複製代碼
這裏和 ES6 中的 class 繼承內容基本上沒什麼出入typescript
這裏的修飾符是對類中對 屬性和方法的類型的定義app
不定義的類心的話,默認就是 public 類型函數
class Animals {
public name: string | undefined;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
eat() {
console.log(`${this.name}哇`);
}
}
複製代碼
轉換成 es5 代碼學習
"use strict";
var Animals = /** @class */ (function() {
function Animals(name) {
this.name = name;
}
Animals.prototype.eat = function() {
console.log(this.name + "\u54C7");
};
return Animals;
})();
// 和沒定義以前同樣
複製代碼
當成員被標記成 private 時,它就不能在聲明它的類的外部訪問ui
class Animal2 {
private name: string | undefined;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
eat() {
console.log(`${this.name}哇`);
}
}
var a = new Animal2("private");
a.name = "123"; // 報錯,name 屬性只能在 Animal2 內部使用
new Animal2("private").name = "432"; // 報錯: 屬性「name」爲私有屬性,只能在類「Animal2」中訪問。
複製代碼
當成員被標記成 protected 時,它就不能在聲明它的類的外部訪問,可是該類的子類能夠訪問
class Person2 {
protected name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
class exPerson extends Person2 {
public age: number;
constructor(age: number, name: string) {
super(name);
this.age = age;
this.name = name;
}
public getInfo() {
console.log(`${this.name}哈哈哈哈${this.age}`);
}
}
let ps = new exPerson(123, "za"); // 派生類能夠繼承 protected 屬性,可是
ps.name = "zz"; // 報錯 外部沒法直接訪問
console.log(ps); // { name: 'za', age: 123 }
複製代碼
構造函數也可以被 設置成 protected 屬性
class Person22 {
protected name: string;
protected constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
class exPerson2 extends Person2 {
public age: number;
constructor(age: number, name: string) {
super(name);
this.age = age;
this.name = name;
}
public getInfo() {
console.log(`${this.name}哈哈哈哈${this.age}`);
}
}
let exp = new exPerson2(21, "exp-name");
let per22 = new Person22("zs"); // 報錯 類「Person22」的構造函數是受保護的,僅可在類聲明中訪問
複製代碼
使用 readonly 關鍵字將屬性設置爲只讀的。 只讀屬性必須在聲明時或構造函數裏被初始化
class octPers {
readonly name: string;
readonly age: number = 8;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
let ns = new octPers("zz", 123);
console.log("---1", ns);
ns.age = 456; // 報錯 Cannot assign to 'age' because it is a read-only property.
console.log("---2", ns); // 這裏會執行什麼內容呢?
複製代碼
這裏所謂的靜態方法,其實就是將方法直接定義在了 構造函數對象上,只有構造函數自己才能去使用它,任何其餘都沒法使用(包括它的 派生類)
class staticPerson {
public name: string;
public age: number = 8;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
static getName1() {
console.log("---static-getName---", this);
}
protected getName(): void {
console.log("---protected-getName---", this);
}
}
let ress = new staticPerson("zzs", 123);
console.log("---instancing getName", staticPerson.getName1()); // 屬性「getName」受保護,只能在類「staticPerson」及其子類中訪問。
複製代碼
這裏面其實更多的是 JS 的繼承與多態,咱們以 ES5 和 ES6 分別對繼承和多態進行對比
這裏咱們想一想繼承,究竟是繼承什麼?如何繼承?爲何要繼承?
類的方式,其核心在於將 子類的 prototype 指向了 父類的實例,這樣的話,子類的實例的
__proto__
指向子類的prototype
, 然而 子類的prototype
被賦予了 父類的實例。咱們製做一個簡單的圖,來講明一下這裏如何實現的繼承。
var SuperClass = function(name) {
var id = 1;
this.name = name;
this.work = function() {
console.log(this.name + 'in SuperClass');
};
};
SuperClass.prototype.getSuperName = function() {
return this.name;
};
var SubClass = function() {
this.getSubName = function() {
console.log('this is subname');
};
};
SubClass.prototype = new SuperClass('superClass');
var sub = new SubClass();
// 這樣有缺點麼? 固然有,下面咱們來經過例子來講明一下
複製代碼
這種繼承的方式的缺點、
var SuperClass = function(name) {
var id = 1;
this.name = name;
this.todo = [1, 2, 3, 4];
this.work = function() {
console.log(this.name + 'in SuperClass');
};
};
SuperClass.prototype.getSuperName = function() {
return this.name;
};
var SubClass = function() {
this.getSubName = function() {
console.log('this is subname');
};
};
SubClass.prototype = new SuperClass('superClass');
var sub = new SubClass();
sub.todo.push('subClass name');
var sub2 = new SubClass();
console.log(sub2.todo); // [ 1, 2, 3, 4, 'subClass name']
// 這裏是缺陷一,父類屬性會被實例子類修改、污染
console.log(sub.name); //superClass
console.log(sub2.name); //superClass
// 子類的實例只能有一個name,這很顯然也是不夠靈活的,這裏就是缺陷二
複製代碼
這裏由於子類實例對象1,對於父類共有屬性進行了修改,致使子類實例對象2 的對應屬性受到了污染。那有沒有什麼辦法能夠避免這種污染呢?固然是有的,後面咱們會介紹到的。
// 聲明父類
function Animal(color) {
this.name = 'animal';
this.type = ['pig', 'cat'];
this.color = color;
}
// 添加原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(food);
};
// 聲明子類
function Dog() {
Animal.apply(this, arguments);
// 這一步的操做就是改變 Animal 方法的上下文,而後讓 Dog 也具有了 父類構造函數內的屬性和方法
}
var dog1 = new Dog('blue'); // dog1.color -> blue
var dog2 = new Dog('red'); // dog2.color -> red
dog1.type.push('haha');
console.log(dog2.type); // [ 'pig', 'cat' ]
複製代碼
我沒看到 dog1 修改了繼承自父類的屬性 type ,可是 dog2 的 type 屬性併爲被影響到。緣由就是咱們實例化的時候,建立的實例對象的指針指向的位置是不一樣的,因此對應的
__proto__
指向的是 不一樣的子類構造函數的prototype
。可能會比較繞口,可是本質就是 new 操做生成了2個不一樣的對象,各自有各自的原型屬性,互不干擾。
可是上面也有一個缺陷就是,子類沒辦法繼承到父類原型上的方法和屬性
那聰明的前端開發者們,就想到了 集合前2者的優點,進行了 組合式繼承。
// 聲明父類
function Animal(color) {
this.name = 'animal';
this.type = ['pig', 'cat'];
this.color = color;
}
// 添加原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(food);
};
// 聲明子類
function Dog() {
Animal.apply(this, arguments);
// 這一步的操做就是改變 Animal 方法的上下文,而後讓 Dog 也具有了
// 父類構造函數內的屬性和方法
}
Dog.prototype = new Animal('Animal Color');
var dog1 = new Dog();
console.log((dog1.color = 'dog1.name'));
var dog2 = new Dog();
console.log(dog2.color); // undefined
這裏爲何 dog2.color 是 undefined 而不是 'dog1.name' 呢?
由於,咱們子類的構造函數,已經繼承了 父類的構造函數內部的屬性和方法,而後,在實例咱們 子類的時候,子類的實例對象就會有先從自己的對象中去尋找 color 屬性。
當找到對應屬性的時候,不管是否有值,都會優先返回 實例化對象自己的屬性,而再也不須要從原型鏈中查找對應屬性。
複製代碼
這裏咱們想一想繼承,究竟是繼承什麼?如何繼承?爲何要繼承?
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
eat(food) {
console.log(`${this.name}吃${food}`);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
this.name = name;
}
run() {
console.log('小狗泡泡跑');
}
}
let dog1 = new Dog('小狗');
let dog2 = new Dog('小花');
console.log(dog1.name); // 小狗
console.log(dog2.name); // 小花
dog1.__proto__ === Dog.prototype // true
Dog.__proto__ === Animal // true
這裏 Dog 的 __proto__ 指向的是 Animal 這個類
由於 Animal 這個類中的 constructor 就是原來的構造函數, 其中剩下的方法、屬性都是 prototype 上的公共方法與屬性。是能夠被子類繼承
複製代碼
這裏全篇文章又總結了下 JS 中繼承的原理以及一些咱們平時可能忽略的問題,這裏就至關於在 學習 ts 以前,帶着你們再一塊兒複習一下。好了,本篇文章就先到這裏了。
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