atomic與nonatomic,assign,copy與retain的定義和區別

Objective-C語言關鍵詞,@property與@synthesize配對使用。 編程

 聲明property的語法爲:@property (參數1,參數2) 類型 名字; 數組

功能:讓編譯好器自動編寫一個與數據成員同名的方法聲明來省去讀寫方法的聲明。 安全

如:@property(nonatomic,retain) UIWindow *window;   多線程

其中參數主要分爲三類: 函數

讀寫屬性: (readwrite/readonly) 性能

setter語意:(assign/retain/copy) atom

原子性: (atomicity/nonatomic) spa

 

各參數意義以下: 線程

 

readwrite: 產生setter\getter方法 指針

readonly: 只產生簡單的getter,沒有setter。

assign: 默認類型,setter方法直接賦值,而不進行retain操做

retain: setter方法對參數進行release舊值,再retain新值。

copy: setter方法進行Copy操做,與retain同樣

nonatomic: 禁止多線程,變量保護,提升性能


atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否爲原子操做。

atomic

             設置成員變量的@property屬性時,默認爲atomic,提供多線程安全。

                在多線程環境下,原子操做是必要的,不然有可能引發錯誤的結果。加了atomic,setter函數會變成下面這樣:
                        {lock}
                                if (property != newValue) { 
                                        [property release]; 
                                        property = [newValue retain]; 
                                }
                        {unlock}


nonatomic

          禁止多線程,變量保護,提升性能。


        atomic是Objc使用的一種線程保護技術,基本上來說,是防止在寫未完成的時候被另一個線程讀取,形成數據錯誤。而這種機制是耗費系統資源的,因此在iPhone這種小型設備上,若是沒有使用多線程間的通信編程,那麼nonatomic是一個很是好的選擇。

        指出訪問器不是原子操做,而默認地,訪問器是原子操做。這也就是說,在多線程環境下,解析的訪問器提供一個對屬性的安全訪問,從獲取器獲得的返回值或者經過設置器設置的值能夠一次完成,即使是別的線程也正在對其進行訪問。若是你不指定 nonatomic ,在本身管理內存的環境中,解析的訪問器保留並自動釋放返回的值,若是指定了 nonatomic ,那麼訪問器只是簡單地返回這個值。


assign
        對基礎數據類型 (NSInteger,CGFloat)和C數據類型(int, float, double, char)等等。
        此標記說明設置器直接進行賦值,這也是默認值。在使用垃圾收集的應用程序中,若是你要一個屬性使用assign,且這個類符合NSCopying協議,你就要明確指出這個標記,而不是簡單地使用默認值,不然的話,你將獲得一個編譯警告。這再次向編譯器說明你確實須要賦值,即便它是可拷貝的。

retain
        對其餘NSObject和其子類對參數進行release舊值,再retain新值
        指定retain會在賦值時喚醒傳入值的retain消息。此屬性只能用於Objective-C對象類型,而不能用於Core Foundation對象。(緣由很明顯,retain會增長對象的引用計數,而基本數據類型或者Core Foundation對象都沒有引用計數——譯者注)。

        注意: 把對象添加到數組中時,引用計數將增長對象的引用次數+1。

copy
        對NSString 它指出,在賦值時使用傳入值的一份拷貝。拷貝工做由copy方法執行,此屬性只對那些實行了NSCopying協議的對象類型有效。更深刻的討論,請參考「複製」部分。

copy與retain:

Copy實際上是創建了一個相同的對象,而retain不是:
1.好比一個NSString 對象,地址爲0×1111 ,內容爲@」STR」,Copy 到另一個NSString 以後,地址爲0×2222 ,內容相同。

2.新的對象retain爲1 ,舊有對象沒有變化retain 到另一個NSString 以後,地址相同(創建一個指針,指針拷貝),內容固然相同,這個對象的retain值+1。
總結:retain 是指針拷貝,copy 是內容拷貝。

assign與retain:

1. 接觸過C,那麼假設你用malloc分配了一塊內存,而且把它的地址賦值給了指針a,後來你但願指針b也共享這塊內存,因而你又把a賦值給 (assign)了b。此時a和b指向同一塊內存,請問當a再也不須要這塊內存,可否直接釋放它?答案是否認的,由於a並不知道b是否還在使用這塊內存,如 果a釋放了,那麼b在使用這塊內存的時候會引發程序crash掉。 2. 瞭解到1中assign的問題,那麼如何解決?最簡單的一個方法就是使用引用計數(reference counting),仍是上面的那個例子,咱們給那塊內存設一個引用計數,當內存被分配而且賦值給a時,引用計數是1。當把a賦值給b時引用計數增長到 2。這時若是a再也不使用這塊內存,它只須要把引用計數減1,代表本身再也不擁有這塊內存。b再也不使用這塊內存時也把引用計數減1。當引用計數變爲0的時候, 表明該內存再也不被任何指針所引用,系統能夠把它直接釋放掉。 總結:上面兩點其實就是assign和retain的區別,assign就是直接賦值,從而可能引發1中的問題,當數據爲int, float等原生類型時,可使用assign。retain就如2中所述,使用了引用計數,retain引發引用計數加1, release引發引用計數減1,當引用計數爲0時,dealloc函數被調用,內存被回收。

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