property關鍵字:設置成員變量的屬性(有讀/寫,賦值assign,retain,copy ,以及對多線程的支持nonatomic)java
(1)nonatomic/atomic編程
atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否爲原子操做。數組
atomic:原子性訪問,設置成員變量的@property屬性時,默認爲atomic,提供多線程安全。安全
在多線程環境下,原子操做是必要的,不然有可能引發錯誤的結果。加了atomic,setter函數會變成下面這樣:多線程
{lock}
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}併發
{unlock}app
nonatomic:非原子性訪問,對屬性賦值的時候不加鎖,多線程併發訪問會提升性能。若是不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都爲原子型事務訪問。函數
atomic是Objc使用的一種線程保護技術,在多線程環境下,解析的訪問器提供一個對屬性的安全訪問,從獲取器獲得的返回值或者經過設置器設置的值能夠一次完成,即使是別的線程也正在對其進行訪問。若是你不指定 nonatomic ,在本身管理內存的環境中,解析的訪問器保留並自動釋放返回的值,若是指定了 nonatomic ,那麼訪問器只是簡單地返回這個值。基本上來說,是防止在寫未完成的時候被另一個線程讀取,形成數據錯誤。而這種機制是耗費系統資源的,因此在iPhone這種小型設備上,若是沒有使用多線程間的通信編程,那麼nonatomic是一個很是好的選擇。性能
(2)copy/retain/assign/strong/weak 測試
copy與retain:
Copy實際上是創建了一個相同的對象,而retain不是:
好比一個NSString對象,地址爲0×1111,內容爲@」STR」
Copy到另一個NSString以後,地址爲0×2222,內容相同,新的對象retain爲1,舊有對象沒有變化
retain到另一個NSString以後,地址相同(創建一個指針,指針拷貝),內容固然相同,這個對象的retain值+1
也就是說,retain是指針拷貝,copy是內容拷貝。
copy另外一個用法:
copy是內容的拷貝 ,對於像NSString,的確是這樣.
可是,若是是copy的是一個NSArray呢?好比,
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];
NSArray *array2 = [array copy];
這個時候,,系統的確是爲array2開闢了一塊內存空間,可是咱們要認識到的是,array2中的每一個元素,,只是copy了指向array中相對應元素的指針.這即是所謂的"淺複製".
注意: 把對象添加到數組中時,對象的引用次數+1。
assign與retain:
1. 接觸過C,那麼假設你用malloc分配了一塊內存,而且把它的地址賦值給了指針a,後來你但願指針b也共享這塊內存,因而你又把a賦值給(assign)了b。此時a和b指向同一塊內存,請問當a再也不須要這塊內存,可否直接釋放它?答案是否認的,由於a並不知道b是否還在使用這塊內存,若是a釋放了,那麼b在使用這塊內存的時候會引發程序crash掉。
2. 瞭解到1中assign的問題,那麼如何解決?最簡單的一個方法就是使用引用計數(reference counting),仍是上面的那個例子,咱們給那塊內存設一個引用計數,當內存被分配而且賦值給a時,引用計數是1。當把a賦值給b時引用計數增長到2。這時若是a再也不使用這塊內存,它只須要把引用計數減1,代表本身再也不擁有這塊內存。b再也不使用這塊內存時也把引用計數減1。當引用計數變爲0的時候,表明該內存再也不被任何指針所引用,系統能夠把它直接釋放掉。
總結:上面兩點其實就是assign和retain的區別,assign就是直接賦值,從而可能引發1中的問題,對基礎數據類型 (例如NSInteger,CGFloat)和C數據類型(int, float, double, char, 等)可使用assign。retain就如2中所述,使用了引用計數,retain引發引用計數加1, release引發引用計數減1,當引用計數爲0時,dealloc函數被調用,內存被回收。
NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"];
上面一段代碼會執行如下兩個動做
1 在堆上分配一段內存用來存儲@"abc" 好比:內存地址爲:0X1111 內容爲 "abc"
2 在棧上分配一段內存用來存儲pt 好比:地址爲:0Xaaaa 內容天然爲0X1111
下面分別看下assign retain copy
assign的狀況:NSString *newPt = [pt assign];
此時newPt和pt徹底相同 地址都是0Xaaaa 內容爲0X1111 即newPt只是pt的別名,對任何一個操做就等於對另外一個操做。 所以retainCount不須要增長。
retain的狀況:NSString *newPt = [pt retain];
此時newPt的地址再也不爲0Xaaaa,可能爲0Xaabb 可是內容依然爲0X1111。 所以newPt 和 pt 均可以管理"abc"所在的內存。所以 retainCount須要增長1
copy的狀況:NSString *newPt = [pt copy];
此時會在堆上從新開闢一段內存存放@"abc" 好比0X1122 內容爲@"abc 同時會在棧上爲newPt分配空間 好比地址:0Xaacc 內容爲0X1122 所以retainCount增長1供newPt來管理0X1122這段內存
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看了這麼多也許你們有點暈, 如今進行實際的代碼演示:
@property (nonatomic, assign) int number;
這裏定義了一個int類型的屬性, 那麼這個int是簡單數據類型,自己能夠認爲就是原子訪問,因此用nonatomic, 不須要進行引用計數,因此用assign。 適用於全部簡單數據類型。
@property (nonatomic, copy) NSString * myString;
這裏定義了一個NSString類型的屬性,不須要原子操做,因此用nonatomic.
爲何須要copy,而不是retain呢! 由於若是對myString賦值原字符串是一個可變的字符串(NSMutableString)對象的話,用retain的話,當原字符串改變的時候你的myString屬性也會跟着變掉。我想你不但願看到這個現象。 實際上博主測試, 若是原來的字符串是NSString的話,也只是retain一下,並不會copy副本
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController1 : UIViewController
@property (nonatomic, retain) NSString *strRetain;
@property (nonatomic, retain) NSString *strRetain2;
@property (nonatomic, copy) NSString *strCopy;
@end
NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithString:@"mutableString"];
NSLog(@"str引用計數:%lu",str.retainCount);//str引用計數:1//str alloc初始化,str引用計數默認爲1
NSString *str2 = str;//str引用計數:1//str2的屬性是assign(str2引用計數也是1),str2是str的別名,str引用計數不+1
NSLog(@"str引用計數:%lu",str.retainCount);
self.strRetain2 = str;//str引用計數:2//strRetain2的屬性是retain(strRetain2引用計數也是2),str引用計數+1
NSLog(@"str引用計數:%lu",str.retainCount);
self.strRetain = str;
self.strCopy = str;
[str appendString:@"追加"];
NSLog(@"str引用計數:%lu",str.retainCount);//str引用計數:3//strRetain的屬性是retain(strRetain引用計數也是3),str引用計數+1
NSLog(@"strRetain = %@,引用計數:%lu",self.strRetain,self.strRetain.retainCount);//strRetain = mutableString追加,引用計數:3
NSLog(@"strCopy = %@,引用計數:%lu",self.strCopy,self.strCopy.retainCount);//strCopy = mutableString,引用計數:1
在OC中strong就至關於retain屬性,而weak至關於assign。只有一種狀況你須要使用weak(默認是strong),就是爲了不retain cycles(就是父類中含有子類{父類retain了子類},子類中又調用了父類{子類又retain了父類},這樣都沒法release
本身更深理解:
1.(weak與strong)不一樣的是:當一個對象再也不有strong類型的指針指向它的時候,它就會被釋放,即便改對象還有_weak類型的指針指向它;
2.一旦最後一個指向該對象的strong類型的指針離開,這個對象將被釋放,若是這個時候還有weak指針指向該對象,則會清除掉全部剩餘的weak指針
類比爲本身的思想:
一個對象類比爲一條狗, 釋放對象 類比爲 狗要跑掉
邏輯: strong類型的指針就像是栓住的狗,只要你用 繩子拴住狗,那麼狗就不會跑掉.
類比 一個對象 new過之後,不會自動的釋放
若是有5我的都牽着這一條狗(5條繩子栓一隻狗) 類比爲 5個strong類型指針指向一個對象.
除非5個繩子都脫落,不然狗是不會跑掉的,類比,5個strong指針都=nil,則該對象釋放
weak型指針就像是一個小孩子指着狗喊道:「看,有一隻狗在那裏」,只要狗一直被拴着,那麼小孩子就能看到狗 (weak指針)會一直指向它,
只要狗的繩子脫落,那麼狗就會跑掉,無論有多少的小孩在看着它。
(3)readonly / readwrite
readonly此標記說明屬性是隻讀的,默認的標記是讀寫,若是你指定了只讀,在@implementation中只須要一個讀取器。或者若是你使用@synthesize關鍵字,也是有讀取器方法被解析。並且若是你試圖使用點操做符爲屬性賦值,你將獲得一個編譯錯誤。
readwrite此標記說明屬性會被當成讀寫的,這也是默認屬性。設置器和讀取器都須要在@implementation中實現。若是使用@synthesize關鍵字,讀取器和設置器都會被解析。
(4)@property/@synthesize/@dynamic
#synthesize關鍵字: 根據@property設置,自動生成成員變量相應的存取方法,從而可使用點操做符來方便的存取該成員變量 。如今直接用@property一個就能夠了
使用@dynamic關鍵字是告訴編譯器由咱們本身來實現訪問方法。若是使用的是@synthesize,那麼這個工做編譯器就會幫你實現了。
(5)self/super
self 關鍵字 :相似於java中的this,是隱藏參數,指向當前調用方法的類。
super 關鍵字 :調用父類的方法。 self = [super init] 這裏不是判斷self與[superinit]是否相等,而是判斷是否能夠成功初始化。[super init]:父類初始化成功的話,經過=給self,這樣self成爲一個非空對象,整個來講即非false(非NO)。