iOS 深刻分析大圖顯示問題

前言

依稀記得好久之前被問到過這麼一個問題。ios

若是網絡下載下來的圖片很大的狀況下要怎麼處理。緩存

那時候對這塊內容不是特別瞭解,大體只知道內存確定會爆掉。而後回答的是超大圖就不顯示了吧😂😂😂。後面也嘗試去Google了,可是可能那時候比較急躁,沒有很深刻的去理解這個問題。今天我在回味YY大佬的iOS 處理圖片的一些小 Tip的時候看到了下面的評論裏面有人也提了相同的問題,大佬的回答是bash

能夠參考蘋果官方例子: https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/LargeImageDownsizing/ 另外,在用圖片庫時,用參數禁用解碼。網絡

鑑於我最近高漲的學習興趣,決定去一探究竟。app

加載大圖可能出現的問題

我這邊嘗試寫了個demo來看看具體會發生什麼。(空的初始化工程,只是首頁展現了這張圖片)ide

  • Xcode 9.3,模擬器是iPhoneX。
  • 圖片是8.3MB,JPEG格式,7033 × 10110尺寸。

具體結果:oop

  • 當用[UIImage imageNamed:name]的方式加載本地大圖的時候,內存的變化是 45 MB —> 318.5MB。能夠說是內存暴增了,這樣的暴增帶來的結果頗有可能就是閃退。性能

  • 當用SDWebImage或者YYWebImage加載的時候結果相似,有細微的幾MB的差異。差很少都是 45MB -> 240MB -> 47Mb。能夠看到仍是有段時間是內存暴增的狀況,仍是存在閃退的風險。學習

圖片加載流程

搞清楚這個問題以前,咱們先來看一下圖片加載的具體流程。方便後面理解。ui

假設咱們用的是imageNamed的方式來加載圖片

  • 1.先在bundle裏查找圖片的文件名返回給image。

  • 2.加載圖片前,經過文件名加載image賦值給imageView。這個時候圖片並不會直接解壓縮。

  • 3.一個隱式的 CATransaction 捕獲到了 UIImageView 圖層樹的變化;

  • 4.在主線程的下一個 run loop 到來時,Core Animation 提交了這個隱式的 transaction ,這個過程可能會對圖片進行 copy 操做,而受圖片是否字節對齊等因素的影響,這個 copy 操做可能會涉及如下部分或所有步驟:

    a.分配內存緩衝區用於管理文件 IO 和解壓縮操做;
      b.將文件數據從磁盤讀到內存中;
      c.將壓縮的圖片數據解碼成未壓縮的位圖形式,這是一個很是耗時的 CPU 操做;  
      d.最後 Core Animation 使用未壓縮的位圖數據渲染 UIImageView 的圖層。
    複製代碼

咱們能夠看到,圖片並非一賦值給imageView就顯示的。圖片須要在顯示以前解壓縮成未壓縮的位圖形式才能顯示。可是這樣的一個操做是很是耗時的CPU操做,而且這個操做是在主線程當中進行的。因此若是沒有特殊處理的狀況下,在圖片不少的列表裏快速滑動的狀況下會有性能問題。

爲何要解壓縮呢

在接下去講內容以前先來解釋下這個問題。不論是 JPEG 仍是 PNG 圖片,都是一種壓縮的位圖圖形格式。按照個人理解就是把原始的位圖數據壓縮一下,按照特定的格式刪掉一些內容,這樣一來數據就變少了。圖片也就變小了。可是咱們展現的時候這樣壓縮過的格式是沒法直接顯示的,咱們須要拿到圖片的原始數據,因此咱們就須要在展現前解壓縮一下。

解壓縮卡頓問題

上面提到,若是咱們不作特殊處理的話,解壓縮會帶來一些性能問題。可是若是咱們給imageView提供的是解壓縮後的位圖那麼系統就不會再進行解壓縮操做。這種方式也是SDWebImageYYWebImage的實現方式。具體解壓縮的原理就是CGBitmapContextCreate方法從新生產一張位圖而後把圖片繪製當這個位圖上,最後拿到的圖片就是解壓縮以後的圖片。

SDWebImage裏面的這部分代碼

- (nullable UIImage *)sd_decompressedImageWithImage:(nullable UIImage *)image {
    if (![[self class] shouldDecodeImage:image]) {
        return image;
    }
    
    // autorelease the bitmap context and all vars to help system to free memory when there are memory warning.
    // on iOS7, do not forget to call [[SDImageCache sharedImageCache] clearMemory];
    @autoreleasepool{
        
        CGImageRef imageRef = image.CGImage;
        CGColorSpaceRef colorspaceRef = [[self class] colorSpaceForImageRef:imageRef];
        
        size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
        size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
        
        // kCGImageAlphaNone is not supported in CGBitmapContextCreate.
        // Since the original image here has no alpha info, use kCGImageAlphaNoneSkipLast
        // to create bitmap graphics contexts without alpha info.
        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                     width,
                                                     height,
                                                     kBitsPerComponent,
                                                     0,
                                                     colorspaceRef,
                                                     kCGBitmapByteOrderDefault|kCGImageAlphaNoneSkipLast);
        if (context == NULL) {
            return image;
        }
        
        // Draw the image into the context and retrieve the new bitmap image without alpha
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
        CGImageRef imageRefWithoutAlpha = CGBitmapContextCreateImage(context);
        UIImage *imageWithoutAlpha = [UIImage imageWithCGImage:imageRefWithoutAlpha
                                                         scale:image.scale
                                                   orientation:image.imageOrientation];
        
        CGContextRelease(context);
        CGImageRelease(imageRefWithoutAlpha);
        
        return imageWithoutAlpha;
    }
}
複製代碼

YYWebImage裏的這部分代碼

CGImageRef YYCGImageCreateDecodedCopy(CGImageRef imageRef, BOOL decodeForDisplay) {
    if (!imageRef) return NULL;
    size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
    size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
    if (width == 0 || height == 0) return NULL;
    
    if (decodeForDisplay) { //decode with redraw (may lose some precision)
        CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef) & kCGBitmapAlphaInfoMask;
        BOOL hasAlpha = NO;
        if (alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedLast ||
            alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedFirst ||
            alphaInfo == kCGImageAlphaLast ||
            alphaInfo == kCGImageAlphaFirst) {
            hasAlpha = YES;
        }
        // BGRA8888 (premultiplied) or BGRX8888
        // same as UIGraphicsBeginImageContext() and -[UIView drawRect:]
        CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Host;
        bitmapInfo |= hasAlpha ? kCGImageAlphaPremultipliedFirst : kCGImageAlphaNoneSkipFirst;
        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, YYCGColorSpaceGetDeviceRGB(), bitmapInfo);
        if (!context) return NULL;
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef); // decode
        CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
        CFRelease(context);
        return newImage;
        
    } else {
        CGColorSpaceRef space = CGImageGetColorSpace(imageRef);
        size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
        size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
        size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);
        CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
        if (bytesPerRow == 0 || width == 0 || height == 0) return NULL;
        
        CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(imageRef);
        if (!dataProvider) return NULL;
        CFDataRef data = CGDataProviderCopyData(dataProvider); // decode
        if (!data) return NULL;
        
        CGDataProviderRef newProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(data);
        CFRelease(data);
        if (!newProvider) return NULL;
        
        CGImageRef newImage = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, space, bitmapInfo, newProvider, NULL, false, kCGRenderingIntentDefault);
        CFRelease(newProvider);
        return newImage;
    }
}
複製代碼

問題分析

如今來分析一下爲何會出現內存暴增的問題,上面的內容看似和這個問題沒有上面聯繫。其實否則,上面咱們都知道,用系統的方法和用SDWebImage或者YYWebImage加載圖片的時候都涉及到了一個解壓縮的操做,而解壓縮的操做有涉及到了一個位圖的建立。

第三方庫

先看看SDWebImage或者YYWebImage,它們用的是CGBitmapContextCreate這個方法。我在文檔裏發現咱們須要傳遞一個data參數,文檔裏的解釋是以下。

data A pointer to the destination in memory where the drawing is to be rendered. The size of this memory block should be at least (bytesPerRow*height) bytes.

Pass NULL if you want this function to allocate memory for the bitmap. This frees you from managing your own memory, which reduces memory leak issues.

也就是說咱們須要去生成一個一塊大小爲bytesPerRow*height的內存,經過查閱其它博客發現最後的計算內存大小的邏輯是(寬度 * 高度 * 4 (一個像素4個字節)),固然你也能夠傳NULL,這樣的話系統就會幫你去建立。咱們上面用的圖片是7033 × 10110計算出來的尺寸是271MB。這裏和上面看見的大小有細微出入,由於不是用的instruments因此可能不是很準,並且可能其它的東西會影響到這個結果。這裏暫且不論。咱們看到上面的demo裏內存最後會有一個回落的過程,結合上面兩個庫裏的代碼能夠看到,拿到圖片以後這兩個庫都把位圖釋放掉了,內存得以釋放。因此內存也就回落了。

系統方法

看不到系統具體的建立方法,可是建立位圖的過程應該相似。而且咱們都知道imageNamed加載圖片的方式最後會把位圖存到一個全局緩存裏面去,因此用系統的方式咱們看不到內存的回落。

階段總結

內存暴增就是由於,解壓縮展現大圖的時候咱們建立的位圖太大了,佔用了很大的內存空間。

解決方法

經過上面的分析咱們已經知道具體的緣由了。

1.第三方庫用參數禁用解碼

以前YY大佬的解釋裏的用參數禁用解碼也就很好理解了。因爲用第三方庫的時候都是提早作了一步解壓縮操做,因此當圖片很大的狀況下這一步建立的位圖會佔用很大的內存。因此咱們須要禁止解壓縮。

2.使用蘋果的方案來顯示圖片

若是圖片不是解壓縮完的位圖,那麼想要顯示在屏幕上不管如何都是要作解壓縮的,以前第三方只是提早作了這步的操做。居然有現成的方案了,咱們來看一下具體是須要怎麼處理的。

核心的方法邏輯:

  • 計算大圖顯示對應當前機型對應的縮放比例,分塊繪製的高度等等數據,分塊繪製的組的數量
  • CGBitmapContextCreate方法生成一張比例縮放的位圖。
  • CGImageCreateWithImageInRect根據計算的rect獲取到圖片數據。
  • CGContextDrawImage根據計算的rect把獲取到的圖片數據繪製到位圖上。
  • CGBitmapContextCreateImage繪製完畢獲取到圖片顯示。

畫了個好像沒什麼用的圖:

具體代碼:

-(void)downsize:(id)arg {
    // 建立NSAutoreleasePool
    NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    // 獲取圖片,這個時候是不會繪製
    sourceImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:kImageFilename ofType:nil]];
    if( sourceImage == nil ) NSLog(@"input image not found!");

    // 拿到當前圖片的寬高
    sourceResolution.width = CGImageGetWidth(sourceImage.CGImage);
    sourceResolution.height = CGImageGetHeight(sourceImage.CGImage);

    // 當前圖片的像素
    sourceTotalPixels = sourceResolution.width * sourceResolution.height;

    // 當前圖片渲染到界面上的大小
    sourceTotalMB = sourceTotalPixels / pixelsPerMB;

    // 獲取當前最合適的圖片渲染大小,計算圖片的縮放比例
    imageScale = destTotalPixels / sourceTotalPixels;

    // 拿到縮放後的寬高
    destResolution.width = (int)( sourceResolution.width * imageScale );
    destResolution.height = (int)( sourceResolution.height * imageScale );

    // 生成一個rgb的顏色空間
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
    // 縮放狀況下的每一行的字節數
    int bytesPerRow = bytesPerPixel * destResolution.width;

    // 計算縮放狀況下的位圖大小,申請一塊內存
    void* destBitmapData = malloc( bytesPerRow * destResolution.height );
    if( destBitmapData == NULL ) NSLog(@"failed to allocate space for the output image!");

    // 根據計算的參數生成一個合適尺寸的位圖
    destContext = CGBitmapContextCreate( destBitmapData, destResolution.width, destResolution.height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast );

    // 若是生成失敗了釋放掉以前申請的內存
    if( destContext == NULL ) {
        free( destBitmapData ); 
        NSLog(@"failed to create the output bitmap context!");
    }        

    // 釋放掉顏色空間
    CGColorSpaceRelease( colorSpace );
    
    // 座標系轉換
    CGContextTranslateCTM( destContext, 0.0f, destResolution.height );
    CGContextScaleCTM( destContext, 1.0f, -1.0f );
    
    // 分塊繪製的寬度(原始寬度)
    sourceTile.size.width = sourceResolution.width;
    
    // 分塊繪製的高度
    sourceTile.size.height = (int)( tileTotalPixels / sourceTile.size.width );     
    NSLog(@"source tile size: %f x %f",sourceTile.size.width, sourceTile.size.height);
    sourceTile.origin.x = 0.0f;

    // 繪製到位圖上的寬高
    destTile.size.width = destResolution.width;
    destTile.size.height = sourceTile.size.height * imageScale;        
    destTile.origin.x = 0.0f;
    NSLog(@"dest tile size: %f x %f",destTile.size.width, destTile.size.height);
    
    // 重合的像素
    sourceSeemOverlap = (int)( ( destSeemOverlap / destResolution.height ) * sourceResolution.height );
    NSLog(@"dest seem overlap: %f, source seem overlap: %f",destSeemOverlap, sourceSeemOverlap);    
    CGImageRef sourceTileImageRef;

    // 分塊繪製須要多少次才能繪製完成
    int iterations = (int)( sourceResolution.height / sourceTile.size.height );
    int remainder = (int)sourceResolution.height % (int)sourceTile.size.height;
    if( remainder ) iterations++;
    
    // 添加劇合線條
    float sourceTileHeightMinusOverlap = sourceTile.size.height;
    sourceTile.size.height += sourceSeemOverlap;
    destTile.size.height += destSeemOverlap;    

    // 分塊繪製
    for( int y = 0; y < iterations; ++y ) {
        // create an autorelease pool to catch calls to -autorelease made within the downsize loop.
        NSAutoreleasePool* pool2 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        NSLog(@"iteration %d of %d",y+1,iterations);
        sourceTile.origin.y = y * sourceTileHeightMinusOverlap + sourceSeemOverlap; 
        destTile.origin.y = ( destResolution.height ) - ( ( y + 1 ) * sourceTileHeightMinusOverlap * imageScale + destSeemOverlap );
        
        // 分塊拿到圖片數據
        sourceTileImageRef = CGImageCreateWithImageInRect( sourceImage.CGImage, sourceTile );
        
        // 計算繪製的位置
        if( y == iterations - 1 && remainder ) {
            float dify = destTile.size.height;
            destTile.size.height = CGImageGetHeight( sourceTileImageRef ) * imageScale;
            dify -= destTile.size.height;
            destTile.origin.y += dify;
        }
        
        // 繪製到位圖上
        CGContextDrawImage( destContext, destTile, sourceTileImageRef );
        
        // 釋放內存
        CGImageRelease( sourceTileImageRef );
        [sourceImage release];
        [pool2 drain];
        
        // 更新圖片顯示
        if( y < iterations - 1 ) {            
            sourceImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:kImageFilename ofType:nil]];
            [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateScrollView:) withObject:nil waitUntilDone:YES];
        }
    }

    // 顯示圖片,釋放內存
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(initializeScrollView:) withObject:nil waitUntilDone:YES];
	CGContextRelease( destContext );
    [pool drain];
}
複製代碼

最後

但願能對你們有一點點的幫助。

參考連接

談談 iOS 中圖片的解壓縮

iOS 處理圖片的一些小 Tip

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