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Unity-Loom的多線程研究及優化
時間 2019-12-06
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1.Loom的原理 Loom繼承自MonoBehaviour,在Unity流程管理中Update方法下檢查須要回調的Action進行加鎖並回調,確保在主線程執行,回調序列自己又做爲靜態數據保存,在任意線程調用添加,簡單輕量web 2.初始化優化 原版Loom的初始化方法較爲繁瑣,每一個場景都須要進行初始化,其實能夠使用Unity的永不銷燬方法來將Loom做爲一個永久物體保存下來。 這樣,只需在初始
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