設計模式(1)--Prototype(原型模式)--創建型

1.模式定義:   原型模式就是用原型實例指定創建對象的種類,並且通過複製這些原型創建新的對象。 2.使用場景:   在原型模式中我們可以利用過一個原型對象來指明我們所要創建對象的類型,然後通過複製這個對象的方法來獲得與該對象一模一樣的對象實例。這就是原型模式的設計目的。   (1). 如果創建新對象成本較大,我們可以利用已有的對象進行復制來獲得。   (2).  如果系統要保存對象的狀態,而對象
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