JavaShuo
欄目
標籤
從模擬真實世界中理解軟件設計原則
時間 2020-12-31
標籤
架構
欄目
系統架構
简体版
原文
原文鏈接
軟件設計原理的理論在大多數學生眼裏既枯燥又乏味——那是因爲他們從沒做過真正的軟件項目,以致於這些概念在他們眼裏似是而非。 例如,他們瞭解耦合性、內聚性、MVC和ESB。但是當被問到爲什麼要掌握這些概念以及何時使用的時候就一問三不知啞口無言了。記住一些UML圖是一件很容易的事,但是要想掌握具體使用情況以及如何稍作修改以便於適應具體應用需求就難了。 爲了更好地理解軟件的設計理念,有些教授想出了一些很有
>>阅读原文<<
相關文章
1.
淺談軟件界面設計原則
2.
設計模式——13 與設計模式相處(真實世界中的模式)
3.
軟件設計模式(原則)
4.
軟件設計原則與模式
5.
軟件設計模式六大原則
6.
軟件設計原則
7.
軟件設計原則——GRASP
8.
軟件設計的原則
9.
軟件設計(原則)
10.
深入理解:設計模式中的七大設計原則
更多相關文章...
•
從RedisTemplate中獲得Jedis實例
-
Redis教程
•
XSL-FO 軟件
-
XSL-FO 教程
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
相關標籤/搜索
虛擬世界
軟件設計師
原則
則從
世界
設計模式+原型理解
設計模式
模型設計
模擬
六大設計原則
系統架構
紅包項目實戰
網站建設指南
SQLite教程
設計模式
計算
插件
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
shell編譯問題
2.
mipsel 編譯問題
3.
添加xml
4.
直方圖均衡化
5.
FL Studio鋼琴卷軸之畫筆工具
6.
中小企業爲什麼要用CRM系統
7.
Github | MelGAN 超快音頻合成源碼開源
8.
VUE生產環境打包build
9.
RVAS(rare variant association study)知識
10.
不看後悔系列!DTS 控制檯入門一本通(附網盤鏈接)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
淺談軟件界面設計原則
2.
設計模式——13 與設計模式相處(真實世界中的模式)
3.
軟件設計模式(原則)
4.
軟件設計原則與模式
5.
軟件設計模式六大原則
6.
軟件設計原則
7.
軟件設計原則——GRASP
8.
軟件設計的原則
9.
軟件設計(原則)
10.
深入理解:設計模式中的七大設計原則
>>更多相關文章<<