設計模式——13 與設計模式相處(真實世界中的模式)

與設計模式相處 綜述 什麼事設計模式 力 要點 怎麼選擇模式? 分類方式 創建型、行爲型、結構型 創建型 行爲型 結構型 類、對象 類 對象 模式動物園 反模式 例子 與設計模式相處 綜述 什麼事設計模式 在某情境(Context)下,針對某問題的某種解決方案 情境:應用某個模式的情況 問題:逆向在某情境下達到的目標 解決方案:一個通用的設計,用來解決約束、達到目標 問題:我要如何準時上班? 情境
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