Java併發編程:ThreadLocal的使用以及實現原理解析

前言

前面的文章裏,咱們學習了有關鎖的使用,鎖的機制是保證同一時刻只能有一個線程訪問臨界區的資源,也就是經過控制資源的手段來保證線程安全,這當然是一種有效的手段,但程序的運行效率也所以大大下降。那麼,有沒有更好的方式呢?答案是有的,既然鎖是嚴格控制資源的方式來保證線程安全,那咱們能夠反其道而行之,增長更多資源,保證每一個線程都能獲得所需對象,各自爲營,互不影響,從而達到線程安全的目的,而ThreadLocal即是採用這樣的思路。安全

ThreadLocal實例

ThreadLocal翻譯成中文的話大概能夠說是:線程局部變量,也就是隻有當前線程可以訪問。它的設計做用是爲每個使用該變量的線程都提供一個變量值的副本,每一個線程都是改變本身的副本而且不會和其餘線程的副本衝突,這樣一來,從線程的角度來看,就好像每一個線程都擁有了該變量。bash

下面是一個簡單的實例:ide

public class ThreadLocalDemo {

    static ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>(){
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };

    public static class MyRunnable implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0;i<3;i++){
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                int value = local.get();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + value);
                local.set(value + 1);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable runnable = new MyRunnable();
        Thread t1 = new Thread(runnable);
        Thread t2 = new Thread(runnable);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
複製代碼

上面的代碼不難理解,首先是定義了一個名爲 local 的ThreadLocal變量,並初識變量的值爲0,而後是定義了一個實現Runnable接口的內部類,在其run方法中對local 的值作讀取和加1的操做,最後是main方法中開啓兩個線程來運行內部類實例。函數

以上就是代碼的大概邏輯,運行main函數後,程序的輸出結果以下:學習

Thread-0:0
Thread-1:0
Thread-1:1
Thread-0:1
Thread-1:2
Thread-0:2
複製代碼

從結果能夠看出,雖然兩個線程都共用一個Runnable實例,但兩個線程中所展現的ThreadLocal的數據值並不會相互影響,也就是說這種狀況下的local 變量保存的數據至關因而線程安全的,只能被當前線程訪問。ui

ThreadLocal實現原理

那麼ThreadLocal內部是怎麼保證對象是線程私有的呢?毫無疑問,答案須要從源碼中查找。回顧前面的代碼,能夠發現其中調用了ThreadLocal的兩個方法setget,咱們就從這兩個方法入手。this

先看 set() 的源碼:spa

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 獲取線程的ThreadLocalMap,返回map
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
    	//map爲空,建立
        createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
	t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
複製代碼

set的代碼邏輯比較簡單,主要是把值設置到當前線程的一個ThreadLocalMap對象中,而ThreadLocalMap能夠理解成一個Map,它是定義在Thread類中內部的成員,初始化是爲null,線程

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
複製代碼

不過,與常見的Map實現類,如HashMap之類的不一樣的是,ThreadLocalMap中的Entry是繼承於WeakReference類的,保持了對 「鍵」 的弱引用和對 「值」 的強引用,這是類的源碼:翻譯

static class ThreadLocalMap {

    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }
    
    //省略剩下的源碼
    ....................
}
複製代碼

從源碼中中能夠看出,Entry構造函數中的參數 k 就是ThreadLocal實例,調用super(k) 代表對 k 是弱引用,使用弱引用的緣由在於,當沒有強引用指向 ThreadLocal 實例時,它可被回收,從而避免內存泄露,那麼爲什麼須要防止內存泄露呢?緣由下面會說到。

接着說set方法的邏輯,當調用set方法時,實際上是將數據寫入threadLocals這個Map對象中,這個Map的key爲ThreadLocal當前對象,value就是咱們存入的值。而threadLocals自己能保存多個ThreadLocal對象,至關於一個ThreadLocal集合。

接着看 get() 的源碼:

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //設置初識值到ThreadLocal中並返回
    return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
複製代碼

get方法的邏輯也是比較簡單的,就是直接獲取當前線程的ThreadLocalMap對象,若是該對象不爲空就返回它的value值,不然就把初始值設置到ThreadLocal中並返回。

看到這,咱們大概就能明白爲何ThreadLocal能實現線程私有的原理了,其實就是每一個線程都維護着一個ThreadLocal的容器,這個容器就是ThreadLocalMap,能夠保存多個ThreadLocal對象。而調用ThreadLocal的set或get方法其實就是對當前線程的ThreadLocal變量操做,與其餘線程是分開的,因此才能保證線程私有,也就不存在線程安全的問題了。

然而,該方案雖然能保證線程私有,但卻會佔用大量的內存,由於每一個線程都維護着一個Map,當訪問某個ThreadLocal變量後,線程會在本身的Map內維護該ThreadLocal變量與具體實現的映射,若是這些映射一直存在,就代表ThreadLocal 存在引用的狀況,那麼系統GC就沒法回收這些變量,可能會形成內存泄露。

針對這種狀況,上面所說的ThreadLocalMap中Entry的弱引用就起做用了。

TheadLocal與同步機制的區別

最後,總結一下ThreadLocal和同步機制之間的區別吧。

實現機制:

同步機制採用了「以時間換空間」的方式,控制資源保證同一時刻只能有一個線程訪問。

ThreadLocal採用了「以空間換時間」的方式,爲每個線程都提供一份變量的副本,從而實現同時訪問而互不影響,但由於每一個線程都維護着一份副本,對內存空間的佔用會增長。

數據共享:

同步機制是對公共資源作控制訪問的方式來保證線程安全,但資源還是共享狀態,可用於線程間的通訊;

ThreadLocal是每一個線程都有本身的資源(變量)副本,互相之間不影響,也就不存在共享的說法了。

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