當先後端分離時,權限問題的處理也和咱們傳統的處理方式有一點差別。筆者前幾天恰好在負責一個項目的權限管理模塊,如今權限管理模塊已經作完了,我想經過5-6篇文章,來介紹一下項目中遇到的問題以及個人解決方案,但願這個系列可以給小夥伴一些幫助。本系列文章並非手把手的教程,主要介紹了核心思路並講解了核心代碼,完整的代碼小夥伴們能夠在GitHub上star並clone下來研究。另外,本來計劃把項目跑起來放到網上供小夥伴們查看,可是以前買服務器爲了省錢,內存只有512M,兩個應用跑不起來(已經有一個V部落開源項目在運行),所以小夥伴們只能將就看一下下面的截圖了,GitHub上有部署教程,部署到本地也能夠查看完整效果。node
項目地址:https://github.com/lenve/vhr ios
大部分問題咱們都已經解決了,本文咱們主要來看看用戶角色管理和角色資源管理。 git
本文是權限系列的最後一篇,建議先閱讀前面的文章有助於更好的理解本文: github
1.SpringBoot+Vue先後端分離,使用SpringSecurity完美處理權限問題(一)
2.SpringBoot+Vue先後端分離,使用SpringSecurity完美處理權限問題(二)
3.SpringSecurity中密碼加鹽與SpringBoot中異常統一處理
4.axios請求封裝和異常統一處理
5.權限管理模塊中動態加載Vue組件axios
這個主要是給不一樣角色分配不一樣的資源。後端
角色的展現採用了ElementUI中的Collapse 摺疊面板,而且採用了手風琴模式,即一次只打開一個角色,以下圖: 服務器
角色中資源的展現則採用了ElementUI中的樹形控件,管理員能夠直接直接點擊勾選,而後點擊修改按鈕,進行資源的分配。前後端分離
核心代碼以下:flex
<el-collapse v-model="activeColItem" accordion style="width: 500px;" @change="collapseChange"> <el-collapse-item v-for="(item,index) in roles" :title="item.nameZh" :name="item.id" :key="item.name"> <el-card class="box-card"> <div slot="header"> <span>可訪問的資源</span> <el-button type="text" style="color: #f6061b;margin: 0px;float: right; padding: 3px 0;width: 15px;height:15px" icon="el-icon-delete" @click="deleteRole(item.id,item.nameZh)"></el-button> </div> <div> <el-tree :props="props" :key="item.id" :data="treeData" :default-checked-keys="checkedKeys" node-key="id" ref="tree" show-checkbox highlight-current @check-change="handleCheckChange"> </el-tree> </div> <div style="display: flex;justify-content: flex-end;margin-right: 10px"> <el-button size="mini" @click="cancelUpdateRoleMenu">取消修改</el-button> <el-button type="primary" size="mini" @click="updateRoleMenu(index)">確認修改</el-button> </div> </el-card> </el-collapse-item> </el-collapse>
核心思路以下: spa
1.經過for循環渲染出el-collapse-item,將角色展現出來。
2.el-collapse-item的內容就是一個樹形控件,很明顯,樹形控件的數量和el-collapse-item的數量是同樣多的,可是考慮到el-collapse-item使用了手風琴模式,即一次只有一個摺疊面板被打開,所以樹形控件的數據源只有一個,即多個樹形控件共用一個數據源,爲了不數據紊亂,我採起了這樣的數據加載方式:當用戶每次點擊摺疊面板的時候,我都根據當前摺疊面板所對應的角色去查詢該角色所對應的資源,同時也查詢全部的資源,將查到的數據交給樹形控件去展現。這樣能夠避免爲每個樹形控件都準備一份數據。
這個就是常規的增刪改查。
用戶的展現使用了ElementUI的 Card卡片 來實現。效果圖以下:
角色展現使用了ElementUI的 Tag 標籤 來實現,角色後面有一個more按鈕,點擊以後是一個Popover 彈出框,Popover 彈出框的裏邊是一個Select 選擇器,多選的,能夠進行角色的分配。
OK,至此,咱們的功能基本就都實現了。
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