HashMap是基於「拉鍊法」實現的散列表。通常用於單線程程序中,JDK 1.8對HashMap進行了比較大的優化,底層實現由以前的「數組+鏈表」改成「數組+鏈表+紅黑樹」。下面先介紹HashMap中一些關鍵的知識點。node
哈希表是根據關鍵碼值(Key value)而直接進行訪問的數據結構。也就是說,它經過把關鍵碼值映射到表中一個位置來訪問記錄,以加快查找的速度。這個映射函數叫作散列函數,存放記錄的數組叫作散列表。下面是百度百科中的一張哈希表示例:
經常使用的散列方法有: 直接尋址法:取關鍵字或關鍵字的某個線性函數值爲散列地址、數字分析法:分析一組數據,好比一組員工的出生年月日,這時咱們發現出生年月日的前幾位數字大致相同、平方取中法:當沒法肯定關鍵字中哪幾位分佈較均勻時,能夠先求出關鍵字的平方值,而後按須要取平方值的中間幾位做爲哈希地址。數組
紅黑樹是一顆自平衡的二叉查找樹,除了符合二叉查找樹的特定,還有一下一些特色:緩存
下面是一棵紅黑樹的示例圖:數據結構
HashMap中經過實現Map.Entry<K,V>接口做爲哈希表節點的,具體代碼以下:app
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { //hash值 final int hash; //map中的key final K key; //map中的值 V value; //指向的下一個節點,用於hash表中的鏈表 Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
另外,經過定義繼承LinkedHashMap.Entry<K,V> 來定義TreeNode<K,V>做爲紅黑樹的節點,具體代碼在下一節介紹。ide
HashMap繼承自AbstractMap,而且實現了Map、Cloneable和Serializable接口,具體的源碼分析以下:函數
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { /** * 默認初始化容量大小,必須是2的次冪 */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; /** * 最大的容量 */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 默認負載因子. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 鏈表節點轉紅黑樹節點的閾值,9個節點時轉 */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /** * 紅黑樹節點轉爲鏈表的閾值,6個節點時轉 */ static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; /** * 鏈表節點轉紅黑樹節點時,哈希表達最小節點爲64 */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; /** * 鏈表節點結構 */ static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } } /* ---------------- 靜態公用方法 -------------- */ /** * 對hashCode的hash計算如總結中圖所示: * 在設計hash函數時,由於目前的table長度n爲2的次冪,因此計算下標的時候,可以使用按位與&代替取模%:(n - 1) & hash。 * 設計者想了一個顧全大局的方法(綜合考慮了速度、做用、質量),就是把高16bit和低16bit異或了一下。 * 設計者還解釋到由於如今大多數的hashCode的分佈已經很不錯了,就算是發生了碰撞也用O(logn)的tree去作了。 * 僅僅異或一下,既減小了系統的開銷,也不會形成由於高位沒有參與下標的計算(table長度比較小)時,引發的碰撞。 */ /** *計算hash值,根據key的hashCode計算 */ static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } /** * 若是對象實現了Comparable接口,則返回其Class對象 */ static Class<?> comparableClassFor(Object x) { if (x instanceof Comparable) { Class<?> c; Type[] ts, as; Type t; ParameterizedType p; if ((c = x.getClass()) == String.class) // bypass checks return c; if ((ts = c.getGenericInterfaces()) != null) { for (int i = 0; i < ts.length; ++i) { if (((t = ts[i]) instanceof ParameterizedType) && ((p = (ParameterizedType)t).getRawType() == Comparable.class) && (as = p.getActualTypeArguments()) != null && as.length == 1 && as[0] == c) // type arg is c return c; } } } return null; } /** * 若是x和kc匹配,返回k.compareTo(x),不然返回0。 */ @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // for cast to Comparable static int compareComparables(Class<?> kc, Object k, Object x) { return (x == null || x.getClass() != kc ? 0 : ((Comparable)k).compareTo(x)); } /** * 根據給定的容量大小,返回一個2的次冪大小的值。好比,cap=7,返回8 */ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } /* ---------------- 成員變量 -------------- */ /** * 哈希表定義,在第一次使用時初始化 */ transient Node<K,V>[] table; /** * 節點緩存 */ transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; /** * map中含有key-value的大小 */ transient int size; /** * 修改次數 */ transient int modCount; /** * 下次要調整容量的大小 (capacity * load factor). */ int threshold; /** * 哈希表的負載因子 */ final float loadFactor; /* ---------------- 公共操做 -------------- */ /** * 給定初始化容量和負載因子的構造方法 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } /** * 給定初始化大小的構造函數 */ public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 無參構造方法 */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } /** * 經過給定的map構造一個hashmap,負載因子是0.75 */ public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); } /** * 此方法是先構造一個hashMap對象,調用putVal方法將m中的元素入新map * */ final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { //m的大小 int s = m.size(); if (s > 0) { //table沒有初始化,先計算threshold if (table == null) { // pre-size //獲取容量初始大小,+1能夠節省一次resize float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); //計算threshold if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } //若是threshold小於s,調整大小 else if (s > threshold) resize(); //調用 putVal將m中的節點元素入此hashmap for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } } /** * 返回map中key-value中的數量 */ public int size() { return size; } /** * 返回map中key-value中的數量是否爲0 */ public boolean isEmpty() { return size == 0; } /** * 經過key獲取一個節點元素,若是不存在,返回null * */ public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } /** * Map.get的實現方法 */ final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //若是table不爲空,且長度大於0、經過hash能找到第一個節點 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //檢查第一個節點,判斷key是否相等 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //若是有下一個節點 if ((e = first.next) != null) { //判斷是否爲紅黑樹節點,若是是,調用getTreeNode方法獲取節點元素 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //循環取下一個節點比較 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; } /** * 返回map中是否包含key */ public boolean containsKey(Object key) { return getNode(hash(key), key) != null; } /** * 調用putVal方法,添加一個節點 */ public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * Map.put的實現方法 * * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to put * @param onlyIfAbsent 若是是true,不替換已存在value * @param evict if false, the table is in creation mode. * @return previous value, or null if none */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //若是table爲空,或者大小爲0,調用resize方法 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //hash後,若是此位置的節點爲null,則新建節點,賦值到此位置 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; //檢查第一個節點,若是key一致,替換節點 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //若是此節點時紅黑樹節點,調用紅黑樹putTreeVal方法添加節點 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //到最後一個節點,新建此節點,而且檢查是否轉換爲紅黑樹 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //根據onlyIfAbsent 判斷是否須要替換value if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //size+1 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } /** * 數組初始化或者加倍 * @return the table */ final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; //原數組的大小 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //原數組的閾值 int oldThr = threshold; //新的大小和閾值 int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { //若是原數組容量已大於等於最大容量,閾值賦值最大整數,返回原數組 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //若是容量加倍小於最大容量,而且原容量大小大於等於初始默認容量,新閾值翻倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } //若是原閾值大於0,則新閾值就是原閾值 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; //不然,新閾值和新容量都默認 else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } //若是新閾值爲0,經過加載因子和新容量計算新閾值 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } //將新閾值賦值threshold threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) //定義新的數組 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //table指向新的數組 table = newTab; //若是原數組爲空,直接返回新定義數組,第一次put時 if (oldTab != null) { //遍歷原數組 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; //若是當前節點不爲空 if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; //若是下一個節點爲空 if (e.next == null) //hash到新表 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //判斷是否爲紅黑樹節點,若是是,調用split方法處理 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; /** * 此處關鍵的是(e.hash & oldCap) == 0,若是這個表達式爲true,則(e.hash & (oldCap - 1)) * 和(e.hash & (newCap - 1))值是同樣的,說明節點的位置沒有發生變化。這樣作的緣由是oldCap和newCap都是 * 2的次冪,而且newCap是oldCap的2倍,表示oldCap轉換爲二進制的惟一一個1向高位移位一次。下面舉例說明: * 好比,oldCap=16,則newCap=32。若是(e.hash & oldCap) == 0, * 由於e.hash & 0x10000 == 0, e.hash & 0x100000 == 0,如今e.hash的位置是由e.hash & 0x1111肯定, * 則e.hash & 0x11111 的值也是同樣的。根據這一個二進制位就能夠判斷下次hash定位在 * 哪裏了。將hash衝突的元素連在兩條鏈表上放在相應的位置 */ //將位置不變的節點放到鏈表loHead if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } //將位置變化的節點,放到鏈表hiHead else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); //將loHead放到新表位置 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } //將hiHead放到新表位置 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; } }
在HashMap中,做爲key的對象,若是重寫了equals方法,hashCode也要覆蓋重寫,下面經過一個例子說明不重寫會出現什麼問題:源碼分析
public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog("test1", 1); Cat cat = new Cat("test2", 2); Map<Dog, String> map1 = new HashMap<>(1); map1.put(dog, "測試1"); Map<Cat, String> map2 = new HashMap<>(1); map2.put(cat, "測試2"); System.out.println("沒有重寫hashCode方法:" + map1.get(new Dog("test1", 1))); System.out.println("重寫hashCode方法:" + map2.get(new Cat("test2", 2))); } /** * 只重寫了equals方法 */ static class Dog { private String name; private Integer id; public Dog(String name, Integer id){ this.name = name; this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Integer getId() { return id; } public void setId(Integer id) { this.id = id; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj){ return true; } if (obj == null || obj.getClass() != this.getClass()){ return false; } Dog dog = (Dog) obj; return (this.id != null) && (this.id.equals(dog.id)); } } /** * 重寫了equals和hashCode方法 */ static class Cat { private String name; private Integer id; public Cat(String name, Integer id){ this.name = name; this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Integer getId() { return id; } public void setId(Integer id) { this.id = id; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj){ return true; } if (obj == null || obj.getClass() != this.getClass()){ return false; } Cat cat = (Cat) obj; return (this.id != null) && (this.id.equals(cat.id)); } @Override public int hashCode() { if (this.id == null){ return 0; } return this.id; } } }
上述代碼運行結果以下:性能
能夠看到,沒有重寫hashCode方法的對象做爲key,查詢獲得的是null,由於兩個對象的hashCode的並不一致,因此致使取到的是null。測試
HashMap提供了對key-value、key、value等多種遍歷方式,下面經過一個示例演示其用法:
public class HashMapIteratorTest { public static void main(String[] args) { Map<String, String > map = new HashMap<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { map.put(String.valueOf(i), String.valueOf(i)); } entrySetForeach(map); entrySetIterator(map); keySet(map); valueSet(map); foreachJdk8(map); } /** * 獲取Map.Entry,而後遍歷key 和value,經過foreach遍歷 * @param map */ static void entrySetForeach(Map<String , String > map){ for (Map.Entry<String , String> entry: map.entrySet() ) { System.out.print("key:" + entry.getKey() + ",value:" + entry.getValue() + "----"); } System.out.println(); } /** * 獲取Map.Entry,而後遍歷key 和value,經過Iterator遍歷 * @param map */ static void entrySetIterator(Map<String , String > map){ Iterator<Map.Entry<String , String>> iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ Map.Entry<String , String> entry = iterator.next(); System.out.print("key:" + entry.getKey() + ",value:" + entry.getValue() + "----"); } System.out.println(); } /** * 獲取keySet,遍歷key,一樣支持foreach和Iterator遍歷,只實現foreach * @param map */ static void keySet(Map<String , String > map){ for (String string: map.keySet() ) { System.out.print("key:" + string + "----"); } System.out.println(); } /** * 獲取values,遍歷value, * @param map */ static void valueSet(Map<String , String > map){ for (String string: map.values() ) { System.out.print("value:" + string + "----"); } System.out.println(); } static void foreachJdk8(Map<String , String > map){ map.forEach((k, v)-> System.out.print("key:" + k + ",value:" + v + "----")); System.out.println(); } }
HashMap定義和擴展中,大小必須爲2的次冪,這樣作的緣由以下:
a、計算位置時:(n - 1) & hash能夠實現一個均勻分佈。 b、hash%length==hash&(length-1)的前提是length是2的次冪。length是2次冪時,能夠用覺得代替取模,提升效率。
對hashCode的hash計算