淺談Unity3D中的Coroutine及其使用(延時、定時調用函數)

1、Coroutine(協程)的概念和本質 在網上的一些資料當中,一直將Coroutine看成一個線程來描述,這樣是不許確的。由於Coroutine並非一個新的線程,它仍舊是屬於主線程的一部分。Coroutine本質上是一種輕量級的thread,它的開銷會比使用thread少不少。多個Coroutine能夠按照次序在一個thread裏面執行,一個Coroutine若是處於block狀態,能夠交出執
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