webRTC中音頻相關的netEQ(三):存取包和延時計算

上篇(webRTC中音頻相關的netEQ(二):數據結構)講了netEQ裏主要的數據結構,爲理解netEQ的機制打好了基礎。本篇主要講MCU中從網絡上收到的RTP包是怎麼放進packet buffer和從packet  buffer裏取出來,以及網絡延時值(optBufLevel)和抖動緩衝延時值(buffLevelFilt)的計算。先看RTP語音包是怎麼放進packet  buffer的。  
相關文章
相關標籤/搜索