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首先讓咱們經過一張圖知道socket在哪裏?github
Socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟件抽象層,它是一組接口。編程
在這裏就必須講一下udp和tcp的區別了服務器
TCP:面向鏈接、傳輸可靠(保證數據正確性,保證數據順序)、用於傳輸大量數據(流模式)、速度慢,創建鏈接須要開銷較多(時間,系統資源)。網絡
UDP:面向非鏈接、傳輸不可靠、用於傳輸少許數據(數據包模式)、速度快。框架
關於TCP是一種流模式的協議,UDP是一種數據報模式的協議,這裏要說明一下,TCP是面向鏈接的,也就是說,在鏈接持續的過程當中,socket中收到的數據都是由同一臺主機發出的(劫持什麼的不考慮),所以,知道保證數據是有序的到達就好了,至於每次讀取多少數據本身看着辦。socket
而UDP是無鏈接的協議,也就是說,只要知道接收端的IP和端口,且網絡是可達的,任何主機均可以向接收端發送數據。這時候,若是一次能讀取超過一個報文的數據,則會亂套。好比,主機A向發送了報文P1,主機B發送了報文P2,若是可以讀取超過一個報文的數據,那麼就會將P1和P2的數據合併在了一塊兒,這樣的數據是沒有意義的。async
相對於SOCKET開發者,TCP建立過程和鏈接拆除過程是由TCP/IP協議棧自動建立的。所以開發者並不須要控制這個過程。可是對於理解TCP底層運做機制,至關有幫助。tcp
所以在這裏詳細解釋一下這兩個過程。函數
所謂三次握手(Three-way Handshake),是指創建一個TCP鏈接時,須要客戶端和服務器總共發送3個包。
三次握手的目的是鏈接服務器指定端口,創建TCP鏈接,並同步鏈接雙方的序列號和確認號並交換 TCP 窗口大小信息.在socket編程中,客戶端執行connect()時。將觸發三次握手。
首先了解一下幾個標誌,SYN(synchronous),同步標誌,ACK (Acknowledgement),即確認標誌,seq應該是Sequence Number,序列號的意思,另外還有四次握手的fin,應該是final,表示結束標誌。
第一次握手:客戶端發送一個TCP的SYN標誌位置1的包指明客戶打算鏈接的服務器的端口,以及初始序號X,保存在包頭的序列號(Sequence Number)字段裏。
第二次握手:服務器發回確認包(ACK)應答。即SYN標誌位和ACK標誌位均爲1同時,將確認序號(Acknowledgement Number)設置爲客戶的序列號加1以,即X+1。
第三次握手:客戶端再次發送確認包(ACK) SYN標誌位爲0,ACK標誌位爲1。而且把服務器發來ACK的序號字段+1,放在肯定字段中發送給對方.而且在數據段放寫序列號的+1。
TCP的鏈接的拆除須要發送四個包,所以稱爲四次揮手(four-way handshake)。客戶端或服務器都可主動發起揮手動做,在socket
編程中,任何一方執行close()操做便可產生揮手操做。
其實有個問題,爲何鏈接的時候是三次握手,關閉的時候倒是四次揮手?
由於當Server端收到Client端的SYN鏈接請求報文後,能夠直接發送SYN+ACK報文。其中ACK報文是用來應答的,SYN報文是用來同步的。可是關閉鏈接時,當Server端收到FIN報文時,極可能並不會當即關閉SOCKET,因此只能先回復一個ACK報文,告訴Client端,"你發的FIN報文我收到了"。只有等到我Server端全部的報文都發送完了,我才能發送FIN報文,所以不能一塊兒發送。故須要四步握手。
講了這麼久,終於要開始講socket的具體實現了,iOS提供了Socket網絡編程的接口CFSocket,不過這裏使用BSD Socket。
tcp和udp的socket是有區別的,這裏給出這兩種的設計框架
基本TCP客戶—服務器程序設計基本框架
基本UDP客戶—服務器程序設計基本框架流程圖
經常使用的Socket類型有兩種:流式Socket(SOCK_STREAM)和數據報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向鏈接的Socket,針對於面向鏈接的TCP服務應用;數據報式Socket是一種無鏈接的Socket,對應於無鏈接的UDP服務應用。
一、socket調用庫函數主要有:
建立套接字
Socket(af,type,protocol)
創建地址和套接字的聯繫
bind(sockid, local addr, addrlen)
服務器端偵聽客戶端的請求
listen( Sockid ,quenlen)
創建服務器/客戶端的鏈接 (面向鏈接TCP)
客戶端請求鏈接
Connect(sockid, destaddr, addrlen)
服務器端等待從編號爲Sockid的Socket上接收客戶鏈接請求
newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)
發送/接收數據
面向鏈接:
send(sockid, buff, bufflen) recv( )
面向無鏈接:
sendto(sockid,buff,…,addrlen) recvfrom( )
釋放套接字
close(sockid)
服務器的工做流程:首先調用socket函數建立一個Socket,而後調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,而後調用listen在相應的socket上監聽,當accpet接收到一個鏈接服務請求時,將生成一個新的socket。服務器顯示該客戶機的IP地址,並經過新的socket向客戶端發送字符串" hi,I am server!"。最後關閉該socket。
#import <Foundation/Foundation.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // 1 int err; int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM , 0); BOOL success=(fd!=-1); // 1 // 2 if (success) { NSLog(@"socket success"); struct sockaddr_in addr; memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sin_len=sizeof(addr); addr.sin_family=AF_INET; // ======================================================================= addr.sin_port=htons(1024); // ============================================================================ addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); success=(err==0); } // 2 // ============================================================================ if (success) { NSLog(@"bind(綁定) success"); err=listen(fd, 5);//開始監聽 success=(err==0); } // ============================================================================ //3 if (success) { NSLog(@"listen success"); while (true) { struct sockaddr_in peeraddr; int peerfd; socklen_t addrLen; addrLen=sizeof(peeraddr); NSLog(@"prepare accept"); peerfd=accept(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, &addrLen); success=(peerfd!=-1); // ============================================================================ if (success) { NSLog(@"accept success,remote address:%s,port:%d",inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port)); char buf[1024]; ssize_t count; size_t len=sizeof(buf); do { count=recv(peerfd, buf, len, 0); NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"%@",str); } while (strcmp(buf, "exit")!=0); } // ============================================================================ close(peerfd); } } //3 } return 0; }
客戶端的工做流程:首先調用socket函數建立一個Socket,而後調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,請求鏈接服務器,經過新的socket向客戶端發送字符串" hi,I am client!"。最後關閉該socket。
// // main.m // kewai_SocketClient // #import <Foundation/Foundation.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // 1 int err; int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); BOOL success=(fd!=-1); struct sockaddr_in addr; // 1 // 2 if (success) { NSLog(@"socket success"); memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sin_len=sizeof(addr); addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); success=(err==0); } // 2 //3 if (success) { //============================================================================ struct sockaddr_in peeraddr; memset(&peeraddr, 0, sizeof(peeraddr)); peeraddr.sin_len=sizeof(peeraddr); peeraddr.sin_family=AF_INET; peeraddr.sin_port=htons(1024); // peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.16.10.120"); // 這個地址是服務器的地址, socklen_t addrLen; addrLen =sizeof(peeraddr); NSLog(@"connecting"); err=connect(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, addrLen); success=(err==0); if (success) { // struct sockaddr_in addr; err =getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen); success=(err==0); //============================================================================ //============================================================================ if (success) { NSLog(@"connect success,local address:%s,port:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port)); char buf[1024]; do { printf("input message:"); scanf("%s",buf); send(fd, buf, 1024, 0); } while (strcmp(buf, "exit")!=0); } } else{ NSLog(@"connect failed"); } } // ============================================================================ //3 } return 0; }
下面是udpsocket的具體實現
服務器的工做流程:首先調用socket函數建立一個Socket,而後調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,接收到一個客戶端時,服務器顯示該客戶端的IP地址,並將字串返回給客戶端。
/* *UDP/IP應用編程接口(API) *服務器的工做流程:首先調用socket函數建立一個Socket,而後調用bind函數將其與本機 *地址以及一個本地端口號綁定,接收到一個客戶端時,服務器顯示該客戶端的IP地址,並將字串 *返回給客戶端。 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> int main(int argc,char **argv) { int ser_sockfd; int len; //int addrlen; socklen_t addrlen; char seraddr[100]; struct sockaddr_in ser_addr; /*創建socket*/ ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(ser_sockfd<0) { printf("I cannot socket success\n"); return 1; } /*填寫sockaddr_in 結構*/ addrlen=sizeof(struct sockaddr_in); bzero(&ser_addr,addrlen); ser_addr.sin_family=AF_INET; ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); ser_addr.sin_port=htons(1024); /*綁定客戶端*/ if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0) { printf("connect"); return 1; } while(1) { bzero(seraddr,sizeof(seraddr)); len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen); /*顯示client端的網絡地址*/ printf("receive from %s\n",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr)); /*顯示客戶端發來的字串*/ printf("recevce:%s",seraddr); /*將字串返回給client端*/ sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(struct sockaddr*)&ser_addr,addrlen); } }
客戶端的工做流程:首先調用socket函數建立一個Socket,填寫服務器地址及端口號,從標準輸入設備中取得字符串,將字符串傳送給服務器端,並接收服務器端返回的字符串。最後關閉該socket。
/* *UDP/IP應用編程接口(API) *客戶端的工做流程:首先調用socket函數建立一個Socket,填寫服務器地址及端口號, *從標準輸入設備中取得字符串,將字符串傳送給服務器端,並接收服務器端返回的字 *符串。最後關閉該socket。 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> int GetServerAddr(char * addrname) { printf("please input server addr:"); scanf("%s",addrname); return 1; } int main(int argc,char **argv) { int cli_sockfd; int len; socklen_t addrlen; char seraddr[14]; struct sockaddr_in cli_addr; char buffer[256]; GetServerAddr(seraddr); /* 創建socket*/ cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(cli_sockfd<0) { printf("I cannot socket success\n"); return 1; } /* 填寫sockaddr_in*/ addrlen=sizeof(struct sockaddr_in); bzero(&cli_addr,addrlen); cli_addr.sin_family=AF_INET; cli_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr); //cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); cli_addr.sin_port=htons(1024); bzero(buffer,sizeof(buffer)); /* 從標準輸入設備取得字符串*/ len=read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer)); /* 將字符串傳送給server端*/ sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen); /* 接收server端返回的字符串*/ len=recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&addrlen); //printf("receive from %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr)); printf("receive: %s",buffer); close(cli_sockfd); }
最後,整篇文章只能用一句話形容,懶婆娘的裹腳布,又長又臭,不過本文的做用是讓咱們瞭解socket的一些原理以及底層基本的結構,其實iOS的socket實現是特別簡單的,我一直都在用github的開源類庫cocoaasyncsocket,地址是https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,cocoaasyncsocket是支持tcp和udp的,具體操做方法就不介紹了。