聯合體ios
在C/C++程序的編寫中,當多個基本數據類型或複合數據結構要佔用同一片內存時,咱們要使用聯合體;當多種類型,多個對象,多個事物只取其一時(咱們姑且通俗地稱其爲「n 選1」),咱們也可使用聯合體來發揮其長處。面試
首先看一段代碼:編程
#include <iostream>數組
using namespace std;網絡
union myun 數據結構
{ ide
struct { int x; int y; int z; }u; 函數
int k; url
}a; spa
int main()
{
a.u.x =4;
a.u.y =5;
a.u.z =6;
a.k = 0;
printf("%d %d %d\n",a.u.x,a.u.y,a.u.z);
return 0;
}
運行結果:0 5 6
union類型是共享內存的,以size最大的結構做爲本身的大小,這樣的話,myun這個結構就包含u這個結構體,而大小也等於u這個結構體的大小,在內存中的排列爲聲明的順序x,y,z從低到高,而後賦值的時候,在內存中,就是x的位置放置4,y的位置放置5,z的位置放置6,如今對k賦值,對k的賦值由於是union,要共享內存,因此從union的首地址開始放置,首地址開始的位置實際上是x的位置,這樣原來內存中x的位置就被k所賦的值代替了,就變爲0了,這個時候要進行打印,就直接看內存裏就好了,x的位置也就是k的位置是0,而 y,z的位置的值沒有改變,因此應該是0,5,6。
聯合表示幾個變量公用一個內存位置, 在不一樣的時間保存不一樣的數據類型 和不一樣長度的變量。
下例表示說明一個聯合a_bc:
[cpp] view plaincopy
union a_bc{
int i;
char mm;
};
再用已說明的聯合可定義聯合變量。
例如用上面說明的聯合定義一個名爲lgc的聯合變量, 可寫成:
union a_bc lgc;
在聯合變量lgc中, 整型量i和字符mm公用同一內存位置。
當一個聯合被說明時, 編譯程序自動地產生一個變量, 其長度爲聯合中最大的變量長度。
聯合訪問其成員的方法與結構相同。一樣聯合變量也能夠定義成數組或指針,但定義爲指針時, 也要用"->"符號,此時聯合訪問成員可表示成: 聯合名->成員名
另外, 聯合既能夠出如今結構內, 它的成員也能夠是結構。
例如:
[cpp] view plaincopy
struct{
int age;
char *addr;
union{
int i;
char *ch;
}x;
}y[10];
若要訪問結構變量y[1]中聯合x的成員i, 能夠寫成: y[1].x.i;
若要訪問結構變量y[2]中聯合x的字符串指針ch的第一個字符可寫成: *y[2].x.ch;
若寫成"y[2].x.*ch;"是錯誤的。
結構體
一、struct的巨大做用
面對一個大型C/C++程序時,只看其對struct的使用狀況咱們就能夠對其編寫者的編程經驗進行評估。由於一個大型的C/C++程序,勢必要涉及一些(甚至大量)進行數據組合的結構體,這些結構體能夠將本來意義屬於一個總體的數據組合在一塊兒。從某種程度上來講,會不會用struct,怎樣用struct是區別一個開發人員是否具有豐富開發經歷的標誌。在網絡協議、通訊控制、嵌入式系統的C/C++編程中,咱們常常要傳送的不是簡單的字節流(char型數組),而是多種數據組合起來的一個總體,其表現形式是一個結構體。經驗不足的開發人員每每將全部須要傳送的內容依順序保存在char型數組中,經過指針偏移的方法傳送網絡報文等信息。這樣作編程複雜,易出錯,並且一旦控制方式及通訊協議有所變化,程序就要進行很是細緻的修改。一個有經驗的開發者則靈活運用結構體,舉一個例子,假設網絡或控制協議中須要傳送三種報文,其格式分別爲packetA、packetB、packetC:
[cpp] view plaincopy
struct structA
{
int a;
char b;
};
struct structB
{
char a;
short b;
};
struct structC
{
int a;
char b;
float c;
}
優秀的程序設計者這樣設計傳送的報文:
[cpp] view plaincopy
struct CommuPacket
{
int iPacketType; //報文類型標誌
union //每次傳送的是三種報文中的一種,使用union
{
struct structA packetA;
struct structB packetB;
struct structC packetC;
}
};
在進行報文傳送時,直接傳送struct CommuPacket一個總體。
假設發送函數的原形以下:
// pSendData:發送字節流的首地址,iLen:要發送的長度
Send(char * pSendData, unsigned int iLen);
發送方能夠直接進行以下調用發送struct CommuPacket的一個實例sendCommuPacket:
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
假設接收函數的原形以下:
// pRecvData:發送字節流的首地址,iLen:要接收的長度
//返回值:實際接收到的字節數
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen);
接收方能夠直接進行以下調用將接收到的數據保存在struct CommuPacket的一個實例
recvCommuPacket中:
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
接着判斷報文類型進行相應處理:
[cpp] view plaincopy
switch(recvCommuPacket. iPacketType)
{
case PACKET_A:
… //A類報文處理
break;
case PACKET_B:
… //B類報文處理
break;
case PACKET_C:
… //C類報文處理
break;
}
以上程序中最值得注意的是
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
中的強制類型轉換:(char *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再轉化爲char型指針,這樣就能夠直接利用處理字節流的函數。
利用這種強制類型轉化,咱們還能夠方便程序的編寫,例如要對sendCommuPacket所處內存初始化爲0,能夠這樣調用標準庫函數memset():
memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));
二、struct成員對齊
Intel、微軟等公司曾經出過一道相似的面試題:
[cpp] view plaincopy
#include <iostream.h>
#pragma pack(8)
struct example1
{
short a;
long b;
};
struct example2
{
char c;
example1 struct1;
short e;
};
#pragma pack()
int main(int argc, char* argv[])
{
example2 struct2;
cout << sizeof(example1) << endl;
cout << sizeof(example2) << endl;
cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl; //struct2.struct1的內存地址-struct2的內存地址。
return 0;
}
問程序的輸入結果是什麼?
答案是:
8
16
4
不明白?仍是不明白?下面一一道來:
2.1 天然對界
struct是一種複合數據類型,其構成元素既能夠是基本數據類型(如int、long、float等)的變量,也能夠是一些複合數據類型(如 array、struct、union等)的數據單元。對於結構體,編譯器會自動進行成員變量的對齊,以提升運算效率。32位cpu的採用1字節對界來提升運行速度,因此編譯器會盡可能把數據放在它的對界上以提升內存命中率。缺省狀況下,編譯器爲結構體的每一個 成員按其天然對界(natural alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被聲明的順序在內存中順序存儲,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。
天然對界(natural alignment)即默認對齊方式,是指按結構體的成員中size最大的成員對齊。
例如:
[cpp] view plaincopy
struct naturalalign
{
char a;
short b;
char c;
};
在上述結構體中,size最大的是short,其長度爲2字節,於是結構體中的char成員a、c都以2爲單位齊,sizeof(naturalalign)的結果等於6;
若是改成:
[cpp] view plaincopy
struct naturalalign
{
char a;
int b;
char c;
};
其結果顯然爲12。
2.2 指定對界
通常地,能夠經過下面的方法來改變缺省的對界條件:
使用僞指令#pragma pack (n),編譯器將按照n個字節對齊;
使用僞指令#pragma pack (),取消自定義字節對齊方式。
注意:若是#pragma pack (n)中指定的n大於結構體中最大成員的size,則其不起做用,結構體仍然按照size最大的成員進行對界。
例如:
[cpp] view plaincopy
#pragma pack (n)
struct naturalalign
{
char a;
int b;
char c;
};
當n爲4、8、16時,其對齊方式均同樣,sizeof(naturalalign)的結果都等於12。而當n爲2時,其發揮了做用,使得sizeof(naturalalign)的結果爲8。
2.3 面試題的解答
至此,咱們能夠對Intel、微軟的面試題進行全面的解答。
程序中第2行#pragma pack (8)雖然指定了對界爲8,可是因爲struct example1中的成員最大size爲4(long變量size爲4),故struct example1仍然按4字節對界,struct example1的size爲8,即第18行的輸出結果;
struct example2中包含了struct example1,其自己包含的簡單數據成員的最大size爲2(short變量e),可是由於其包含了struct example1,而struct example1中的最大成員size爲4,struct example2也應以4對界,#pragma pack (8)中指定的對界對struct example2也不起做用,故19行的輸出結果爲16;
因爲struct example2中的成員以4爲單位對界,故其char變量c後應補充3個空,其後纔是成員struct1的內存空間,20行的輸出結果爲4。
結構和聯合的區別:
(1)struct和union都是由多個不一樣的數據類型成員組成, 但在任何同一時刻, union中只存放了一個被選中的成員, 而struct的全部成員都存在。在struct中,各成員都佔有本身的內存空間,它們是同時存在的。一個struct變量的總長度等於全部成員長度之和。在Union中,全部成員不能同時佔用它的內存空間,它們不能同時存在。Union變量的長度等於最長的成員的長度。
(2)對於union的不一樣成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對於struct的不一樣成員賦值是互不影響的。