源碼目錄:src/core/vdom/patch.js
vue
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm const canMove = !removeOnly while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開始索引大於結束索引,進不了 if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode已經被移走了。 } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 索引加1。是去對比下一個節點。好比以前start=a[0],那如今start=a[1],改變start的值後再去對比start這個vnode newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))// 把節點b移到樹的最右邊 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { old.end.d=new.start.d patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)// Vnode moved left,把d移到c的左邊。=old.start->old.end oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) // 建立新節點,後面執行了nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) { warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 刪除舊的c,removeNode(ch.elm) } }
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) } /** * 比較新舊vnode節點,根據不一樣的狀態對dom作合理的更新操做(添加,移動,刪除)整個過程還會依次調用prepatch,update,postpatch等鉤子函數,在編譯階段生成的一些靜態子樹,在這個過程 * @param oldVnode 中因爲不會改變而直接跳過比對,動態子樹在比較過程當中比較核心的部分就是當新舊vnode同時存在children,經過updateChildren方法對子節點作更新, * @param vnode * @param insertedVnodeQueue * @param removeOnly */ function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // 用於靜態樹的重用元素。 // 注意,若是vnode是克隆的,咱們只作這個。 // 若是新節點不是克隆的,則表示呈現函數。 // 由熱重加載api從新設置,咱們須要進行適當的從新渲染。 if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } } function insertBefore (parentNode, newNode, referenceNode) { parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode); } /** * * @param vnode根據vnode的數據結構建立真實的dom節點,若是vnode有children則會遍歷這些子節點,遞歸調用createElm方法, * @param insertedVnodeQueue記錄子節點建立順序的隊列,每建立一個dom元素就會往隊列中插入當前的vnode,當整個vnode對象所有轉換成爲真實的dom 樹時,會依次調用這個隊列中vnode hook的insert方法 * @param parentElm * @param refElm * @param nested */ let inPre = 0 function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) { vnode.isRootInsert = !nested // 過渡進入檢查 if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data const children = vnode.children const tag = vnode.tag if (isDef(tag)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (data && data.pre) { inPre++ } if ( !inPre && !vnode.ns && !( config.ignoredElements.length && config.ignoredElements.some(ignore => { return isRegExp(ignore) ? ignore.test(tag) : ignore === tag }) ) && config.isUnknownElement(tag) ) { warn( 'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' + 'register the component correctly? For recursive components, ' + 'make sure to provide the "name" option.', vnode.context ) } } vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode) setScope(vnode) /* istanbul ignore if */ if (__WEEX__) { // in Weex, the default insertion order is parent-first. // List items can be optimized to use children-first insertion // with append="tree". const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree) if (!appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } else { createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) { inPre-- } } else if (isTrue(vnode.isComment)) { vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } else { vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } } function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { const ch = vnodes[startIdx] if (isDef(ch)) { if (isDef(ch.tag)) { removeAndInvokeRemoveHook(ch) invokeDestroyHook(ch) } else { // Text node removeNode(ch.elm) } } } }
updateChildren
方法主要經過while
循環去對比2棵樹的子節點來更新dom
,經過對比新的來改變舊的,以達到新舊統一的目的。node
經過一個例子來模擬一下:
假設有新舊2棵樹,樹中的子節點分別爲a,b,c,d
等表示,不一樣的代號表明不一樣的vnode
,如:api
在設置好狀態後,咱們開始第一遍比較,此時oldStartVnode=a,newStartVnode=a;
命中了sameVnode(oldStartVnode,newStartVnode)
邏輯,則直接調用patchVnode(oldStartVnode,newStartVnode,insertedVnodeQueue)
方法更新節點a
,接着把oldStartIdx
和newStartIdx
索引分別+1,如圖:數據結構
更新完節點a
後,咱們開始第2遍比較,此時oldStartVnode=b,newEndVnode=b;
命中了sameVnode(oldStartVnode,newEndVnode)
邏輯,則調用patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
方法更新節點b
,接着調用canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
,把節點b
移到樹的最右邊,最後把oldStartIdx
索引+1,newEndIdx
索引-1,如圖:app
更新完節點b
後,咱們開始第三遍比較,此時oldEndVnode=d,newStartVnode=d;
命中了sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
邏輯,則調用patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
方法更新節點d
,接着調用canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
,把d
移到c
的左邊。最後把oldEndIdx
索引-1,newStartIdx
索引+1,如圖:dom
更新完d
後,咱們開始第4遍比較,此時newStartVnode=e
,節點e
在舊樹裏是沒有的,所以應該被做爲一個新的元素插入,調用createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
,後面執行了nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
方法把e
插入到c
以前,接着把newStartIdx
索引+1,如圖:async
插入節點e
後,咱們能夠看到newStartIdx
已經大於newEndIdx
了,while
循環已經完畢。接着調用removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
刪除舊的c
,最終如圖:ide
updateChildren
經過以上幾步操做完成了舊樹子節點的更新,實際上只用了比較小的dom
操做,在性能上有所提高,而且當子節點越複雜,這種提高效果越明顯。vnode
經過patch
方法生成dom
後,會調用mounted hook
,至此,整個vue
實例就建立完成了,當這個vue
實例的watcher
觀察到數據變化時,會兩次調用render
方法生成新的vnode
,接着調用patch
方法對比新舊vnode
來更新dom
.函數