使用 D8 分析 javascript 如何被 V8 引擎優化的

在上一篇文章中咱們講了如何使用 GN 編譯 V8 源碼,文章最後編譯完成的可執行文件並非 V8,而是 D8。這篇咱們講一下如何使用 D8 調試 javascript 代碼。javascript

若是沒有 d8,可使用 node 代替。html

新建文件 add-of-ints.js,輸入如下內容:html5

function add(obj) {
    return obj.prop + obj.prop;
}

const length = 1000 * 1000;

const o = { prop: 1 };

for (let i = 0; i < length; i++) {
    add(o);

}

運行:java

d8 --trace-opt-verbose add-of-ints.js
或
node --trace-opt-verbose add-of-ints.js

輸出結果爲:node

從輸出結果咱們能夠看到 add 函數被編譯器優化了,而且解釋了優化的緣由。ICs 是 inline caches 的縮寫,內聯緩存是一種很常見的優化技術,這段簡短的代碼被 V8 引擎優化了兩次,可是緣由卻不一樣。git

  • 第一次優化的緣由是 small function,add 函數是小函數,爲了減少函數調用的開銷,V8 引擎對 add 作了優化。github

  • 第二次的緣由是 hot and stable,我在知乎另外一個問題中曾說過,V8 有兩個編譯器,一個通用編譯器,負責將 javascript 代碼編譯爲機器碼,另外一個是優化編譯器。從上面的輸出能夠看出 V8 使用的優化編譯器引擎是 Crankshaft。Crankshaft 負責找出常常被調用的代碼,作內聯緩存優化,後面的信息進一步說明了這個狀況:ICs with typeinfo: 7/7 (100%), generic ICs: 0/7 (0%)。編程

在此再糾正以前的 2 個問題。緩存

一個是 V8 沒有解釋器,只有編譯器,代碼是直接編譯成機器嗎執行的,這是以前的 V8,而網絡上關於 V8 的文章也大多比較老舊。這幾天爲了閱讀 V8 源碼查看了網上不少關於 V8 的論文和文章,發現 V8 已經引進了解釋器。由於 V8 不單單能夠優化代碼,還能夠去優化(deopt),引入解釋器能夠省去一些代碼的重編譯時間,另外一個緣由是解釋器不單單能夠解釋 javascript 代碼,還能夠解釋 asm 或者其餘二進制中間碼。網絡

另外一個錯誤就是關於 V8 優化的,以前寫過 JavaScript 函數式編程存在性能問題麼? 中道:

永遠不可能被優化的有:

  • Functions that contain a debugger statement

  • Functions that call literally eval()

  • Functions that contain a with statement

這個也是以前的文章,是以 Crankshaft 引擎爲標準得出的結論。而 V8 已經開發了新的優化引擎——TurboFan

咱們再建立另外一個文件 add-of-mixed.js,輸入:

// flag: --trace-opt-verbose

function add(obj) {
    return obj.prop + obj.prop;
}

var length = 1000 * 1000;

var objs = new Array(length);

var i = 0;

for (i = 0; i < length; i++) {
    objs[i] = Math.random();
}

var a = { prop: 'a' };
var b = { prop: 1 };

for (i = 0; i < length; i++) {
    add(objs[i] > 0.5 ? a : b);

}

運行:

d8 --trace-opt-verbose add-of-mixed.js
或
node --trace-opt-verbose add-of-mixed.js

輸出結果爲:

能夠看到這段代碼能不能作內聯緩存優化全看 RP(人品) 了。

咱們再使用 --trace-opt --trace-deopt 參數看看 V8 引擎如何去優化

新建文件 add-of-mixed-dep.js,輸入:

// flags: --trace-opt --trace-deopt

function add(obj) {
    return obj.prop + obj.prop;
}

var length = 10000;
var i = 0;
var a = { prop: 'a' };
var b = { prop: 1 };

for (i = 0; i < length; i++) {
    add(i !== 8000 ? a : b);

}

運行:

d8 --trace-opt --trace-deopt add-of-mixed-dep.js
或
node --trace-opt --trace-deopt add-of-mixed-dep.js

結果爲:

V8 引擎內部使用 Hidden Classes 來表示 Object,關於 Hidden Classes 的文章已經不少了,我就不累述了。

運行 d8 --help 能夠查看全部的 d8 命令行參數。若是使用 node,直接運行 node --help 輸出的是 node 的命令行參數,若是想查看 V8 的,須要使用 node --v8-options

後面章節會介紹 V8 的 GC(命令行參數 --trace-gc)以及最有意思的 --allow-natives-syntax

推薦閱讀一下 V8 的 bailout-reason.h 源碼,這是一個 C++ 的頭文件,裏面幾乎沒有任何代碼邏輯,定義了全部 javascript 代碼不能被 V8 引擎優化的緣由,好比:

"Array index constant value too big"
"eval"
"ForOfStatement"
"Too many parameters"
"WithStatement"
……

後面章節介紹的 --allow-natives-syntax 相關 C++ 頭文件是 runtime.h,經過 --allow-natives-syntax 參數能夠在 javascript 中使用 V8 的運行時函數。咱們在以前的文章中已經使用過了,例如 HasFastProperties

參考文章:

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