JavaShuo
欄目
標籤
CocosCreator資源管理(我的經驗總結)
時間 2019-12-07
標籤
cocoscreator
資源
管理
我的
經驗總結
欄目
職業生涯
简体版
原文
原文鏈接
若是項目中有些資源須要動態加載的資源(預製、圖集、動畫等等)則必須放在resources文件夾下;編輯器 腳本動態加載資源:動畫 若是咱們有這樣一個需求——遊戲加載前須要先顯示一個資源加載界面(預先加載其餘遊戲場景中須要用到的資源,其餘場景中對這個資源的引用路徑須要是一致的,這樣當其餘場景加載時而且這個場景用到了 這個資源就不須要再次去加載這個資源了),那麼咱們就能夠將這些須要加載的資源放在res
>>阅读原文<<
相關文章
1.
CocosCreator資源釋放總結
2.
CocosCreator小遊戲項目的遠程資源管理總結
3.
Unity項目資源管理的一些經驗與總結
4.
CocosCreator之資源管理器介紹
5.
git 我的經驗總結
6.
Jira上的Agile項目管理-我的經驗總結 draft
7.
信息資源管理總結篇
8.
信息資源管理總結
9.
項目技術管理經驗總結
10.
團隊管理經驗學習總結
更多相關文章...
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
Swarm 集羣管理
-
Docker教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
算法總結-雙指針
相關標籤/搜索
經驗總結
總結經驗
資源總結
我的總結
cocoscreator
我的理解總結
資料總結
經典總結
自我管理
經營管理
職業生涯
MySQL教程
NoSQL教程
Redis教程
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
CocosCreator資源釋放總結
2.
CocosCreator小遊戲項目的遠程資源管理總結
3.
Unity項目資源管理的一些經驗與總結
4.
CocosCreator之資源管理器介紹
5.
git 我的經驗總結
6.
Jira上的Agile項目管理-我的經驗總結 draft
7.
信息資源管理總結篇
8.
信息資源管理總結
9.
項目技術管理經驗總結
10.
團隊管理經驗學習總結
>>更多相關文章<<