CocosCreator資源管理(我的經驗總結)

若是項目中有些資源須要動態加載的資源(預製、圖集、動畫等等)則必須放在resources文件夾下;編輯器 腳本動態加載資源:動畫 若是咱們有這樣一個需求——遊戲加載前須要先顯示一個資源加載界面(預先加載其餘遊戲場景中須要用到的資源,其餘場景中對這個資源的引用路徑須要是一致的,這樣當其餘場景加載時而且這個場景用到了 這個資源就不須要再次去加載這個資源了),那麼咱們就能夠將這些須要加載的資源放在res
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