串行接口(串口)是一種能夠將接受來自CPU的並行數據字符轉換爲連續的串行數據流發送出去,同時可將接受的串行數據流轉換爲並行的數據字符供給CPU的器件。通常完成這種功能的電路,咱們稱爲串行接口電路。編程
串口通訊(Serial Communications)的概念很是簡單,串口按位(bit)發送和接收字節。儘管比按字節(byte)的並行通訊慢,可是串口能夠在使用一根線發送數據的同時用另外一根線接收數據。串口通訊最重要的參數是波特率、數據位、中止位和奇偶校驗。對於兩個進行通訊的端口,這些參數必須匹配。數組
1. 波特率:這是一個衡量符號傳輸速率的參數。指的是信號被調製之後在單位時間內的變化,即單位時間內載波參數變化的次數,如每秒鐘傳送960個字符,而每一個字符格式包含10位(1個起始位,1箇中止位,8個數據位),這時的波特率爲960Bd,比特率爲10位*960個/秒=9600bps。緩存
2. 數據位:這是衡量通訊中實際數據位的參數。當計算機發送一個信息包,實際的數據每每不會是8位的,標準的值是六、7和8位。標準的ASCII碼是0~127(7位),擴展的ASCII碼是0~255(8位)。ide
3. 中止位:用於表示單個包的最後幾位。典型的值爲1,1.5和2位。因爲數據是在傳輸線上定時的,而且每個設備有其本身的時鐘,極可能在通訊中兩臺設備間出現了小小的不一樣步。所以中止位不單單是表示傳輸的結束,而且提供計算機校訂時鐘同步的機會。spa
4. 校驗位:在串口通訊中一種簡單的檢錯方式。有四種檢錯方式:偶、奇、高和低。固然沒有校驗位也是能夠的。3d
從.NET Framework 2.0開始,C#提供了SerialPort類用於實現串口控制。命名空間:System.IO.Ports。其中詳細成員介紹參看MSDN文檔。下面介紹其經常使用的字段、方法和事件。code
名稱 | 說明 |
PortName | 獲取或設置通訊端口 |
BaudRate | 獲取或設置串行波特率 |
DataBits | 獲取或設置每一個字節的標準數據位長度 |
Parity | 獲取或設置奇偶校驗檢查協議 |
StopBits | 獲取或設置每一個字節的標準中止位數 |
名稱 | 說明 |
Close | 關閉端口鏈接,將 IsOpen 屬性設置爲 false,並釋放內部 Stream 對象 |
GetPortNames | 獲取當前計算機的串行端口名稱數組 |
Open | 打開一個新的串行端口鏈接 |
Read | 從 SerialPort 輸入緩衝區中讀取 |
Write | 將數據寫入串行端口輸出緩衝區 |
名稱 | 說明 |
DataReceived | 表示將處理 SerialPort 對象的數據接收事件的方法 |
前臺頁面:orm
後臺代碼:對象
using System; using System.IO.Ports; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace SerialPort { public partial class SerialPort : Form { String serialPortName; public SerialPort() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { string[] ports = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();//獲取電腦上可用串口號 comboBox1.Items.AddRange(ports);//給comboBox1添加數據 comboBox1.SelectedIndex = comboBox1.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//若是裏面有數據,顯示第0個 comboBox2.Text = "115200";/*默認波特率:115200*/ comboBox3.Text = "1";/*默認中止位:1*/ comboBox4.Text = "8";/*默認數據位:8*/ comboBox5.Text = "無";/*默認奇偶校驗位:無*/ } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (button1.Text == "打開串口"){//若是按鈕顯示的是打開 try{//防止意外錯誤 serialPort1.PortName = comboBox1.Text;//獲取comboBox1要打開的串口號 serialPortName = comboBox1.Text; serialPort1.BaudRate = int.Parse(comboBox2.Text);//獲取comboBox2選擇的波特率 serialPort1.DataBits = int.Parse(comboBox4.Text);//設置數據位 /*設置中止位*/ if (comboBox3.Text == "1") { serialPort1.StopBits = StopBits.One; } else if (comboBox3.Text == "1.5") { serialPort1.StopBits = StopBits.OnePointFive; } else if (comboBox3.Text == "2") { serialPort1.StopBits = StopBits.Two; } /*設置奇偶校驗*/ if (comboBox5.Text == "無") { serialPort1.Parity = Parity.None; } else if (comboBox5.Text == "奇校驗") { serialPort1.Parity = Parity.Odd; } else if (comboBox5.Text == "偶校驗") { serialPort1.Parity = Parity.Even; } serialPort1.Open();//打開串口 button1.Text = "關閉串口";//按鈕顯示關閉串口 } catch (Exception err) { MessageBox.Show("打開失敗"+ err.ToString(), "提示!");//對話框顯示打開失敗 } } else{//要關閉串口 try{//防止意外錯誤 serialPort1.Close();//關閉串口 } catch (Exception){} button1.Text = "打開串口";//按鈕顯示打開 } } protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == 0x0219){//設備改變 if (m.WParam.ToInt32() == 0x8004){//usb串口拔出 string[] ports = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();//從新獲取串口 comboBox1.Items.Clear();//清除comboBox裏面的數據 comboBox1.Items.AddRange(ports);//給comboBox1添加數據 if (button1.Text == "關閉串口"){//用戶打開過串口 if (!serialPort1.IsOpen){//用戶打開的串口被關閉:說明熱插拔是用戶打開的串口 button1.Text = "打開串口"; serialPort1.Dispose();//釋放掉原先的串口資源 comboBox1.SelectedIndex = comboBox1.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//顯示獲取的第一個串口號 } else{ comboBox1.Text = serialPortName;//顯示用戶打開的那個串口號 } } else{//用戶沒有打開過串口 comboBox1.SelectedIndex = comboBox1.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//顯示獲取的第一個串口號 } } else if (m.WParam.ToInt32() == 0x8000){//usb串口鏈接上 string[] ports = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();//從新獲取串口 comboBox1.Items.Clear(); comboBox1.Items.AddRange(ports); if (button1.Text == "關閉串口"){//用戶打開過一個串口 comboBox1.Text = serialPortName;//顯示用戶打開的那個串口號 } else{ comboBox1.SelectedIndex = comboBox1.Items.Count > 0 ? 0 : -1;//顯示獲取的第一個串口號 } } } base.WndProc(ref m); } private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { int len = serialPort1.BytesToRead;//獲取能夠讀取的字節數 byte[] buff = new byte[len];//建立緩存數據數組 serialPort1.Read(buff, 0, len);//把數據讀取到buff數組 Invoke((new Action(() =>{//C# 3.0之後代替委託的新方法 textBox1.AppendText(Encoding.Default.GetString(buff));//對話框追加顯示數據 }))); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Clear();//清除接收對話框顯示的數據 } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { String Str = textBox2.Text.ToString();//獲取發送文本框裏面的數據 try { if (Str.Length > 0) { serialPort1.Write(Str);//串口發送數據 } } catch (Exception){ } } private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { textBox2.Clear();//清除發送文本框裏面的內容 } } }