Android 自定義View:處理事件分發(四)

我看過國內講解Android事件分發的大多數文章,但遺憾的是都沒有這篇講的好,緣由有二:它闡明瞭具體的事件分發機制的設計意圖,讓人既知其然,又知其因此然;它沒有貼源碼,嚇唬本寶寶。因此我決定將它翻譯出來,造福廣大Android開發者。原文請點擊這裏android

有時,你必需要本身處理觸摸事件(touch events)而不能依賴於有可用的onSomethingListener。我就遇到過這樣的時候,當時我很想有一篇文章能簡單地解釋觸摸事件是怎樣在視圖層次(view hierarchy)中傳播的,從而能夠將之做爲進一步深刻學習的起點。這篇博客是個人一次嘗試,它看起來有點長,但這是由於我是按照觸摸事件的傳播過程一步一步來寫的。post

一些假設

咱們只考慮最重要的四個觸摸事件,即:DOWN,MOVE,UP和CANCEL。一個手勢(gesture)是一個事件列,以一個DOWN事件開始(當用戶觸摸屏幕時產生),後跟0個或多個MOVE事件(當用戶四處移動手指時產生),最後跟一個單獨的UP或CANCEL事件(當用戶手指離開屏幕或者系統告訴你手勢(gesture)因爲其餘緣由結束時產生)。當咱們說到「手勢剩餘部分」時指的是手勢後續的MOVE事件和最後的UP或CANCEL事件。學習

在這裏我也不考慮多點觸摸手勢(咱們只假設用一個手指)而且忽略多個MOVE事件能夠被歸爲一組這一實際狀況。最後,咱們假設文中的view都沒有註冊onTouchListener。動畫

咱們將要討論的視圖層次是這樣的:最外層是一個ViewGroup A,包含一個或多個子view(children),其中一個子view是ViewGroup B,ViewGroupB中又包含一個或多個子view,其中一個子view是 View C,C不是一個ViewGroup。這裏咱們忽略同層級view之間可能的交叉疊加。spa

假設用戶首先觸摸到的屏幕上的點是C上的某個點,該點被標記爲觸摸點(touch point),DOWN事件就在該點產生。而後用戶移動手指並最後離開屏幕,此過程當中手指是否離開C的區域可有可無,關鍵是手勢(gesture)是從哪裏開始的。翻譯

默認狀況

假設上面的A,B,C都沒有覆寫默認的事件傳播行爲,那麼下面就是事件傳播的過程:設計

  • DOWN事件被傳到C的onTouchEvent方法中,該方法返回false,表示「我不關心這個手勢(gesture)」。
  • 所以,DOWN事件被傳到B的onTouchEvent方法中,該方法一樣返回false,表示B也不關心這個手勢。
  • 一樣,由於B不關心這個手勢,DOWN事件被傳到A的onTouchEvent方法中,該方法也返回false。

因爲沒有view關心這個手勢(gesture),它們將再也不會從「手勢剩餘部分」中接收任何事件。3d

處理事件

如今,讓咱們假設C其實是關心這個手勢(gesture)的,緣由多是C被設置成可點擊的(clickable)或者你覆寫了C的onTouchEvent方法。cdn

  • DOWN事件被傳遞給C的onTouchEvent方法,該方法能夠作任何它想作的事情,最後返回true。
  • 由於C說它正在處理這個手勢(gesture),則DOWN事件將再也不被傳遞給B和A的onTouchEvent方法。
  • 由於C說它正在處理這個手勢(gesture),因此「手勢剩餘部分」的事件也將傳遞給C的onTouchEvent方法,此時該方法返回true或false都可有可無了,可是爲保持一致最好仍是返回true。

我的理解:從這裏能夠看出,各個View的onTouchEvent方法對DOWN事件的處理,表明了該View對以此DOWN開始的整個手勢(gesture)的處理意願,返回true表明願意處理該gesture,返回false表明不肯意處理該gesture。blog

onInterceptTouchEvent

如今咱們將討論一個新的方法:onInterceptTouchEvent,它只存在於ViewGroup中,普通的View中沒有這個方法。在任何一個view的onTouchEvent被調用以前,它的父輩們(ancestors)將先得到攔截這個事件的一次機會,換句話說,它們能夠竊取該事件。在剛纔的「處理事件」部分中,咱們遺漏了這一過程,如今,讓咱們把它加上:

  • DOWN事件被傳給A的onInterceptTouchEvent,該方法返回false,表示它不想攔截。
  • DOWN又被傳遞給B的onInterceptTouchEvent,它也不想攔截,所以該方法也返回false。
  • 如今,DOWN事件被傳遞到C的onTouchEvent方法,該方法返回true,由於它想處理以該事件爲首的手勢(gesture)。
  • 如今,該手勢的下一個事件MOVE到來了。這個MOVE事件再一次被傳遞給A的onInterceptTouchEvent方法,該方法再一次返回false,B也一樣如此。
  • 而後,MOVE事件被傳遞給C的onTouchEvent,就像在前一部分中同樣。
  • 「手勢剩餘部分」中其餘事件的處理過程和上面同樣,假如A和B的onInterceptTouchEvent方法繼續返回false的話。

這裏有兩點須要注意:

  • 雖然ViewGroup A和B的onInterceptTouchEvent方法對DOWN事件返回了false,後續的事件依然會傳遞給它們的onInterceptTouchEvent方法,這一點與onTouchEvent的行爲是不同的。
  • 假如DOWN事件傳給C的onTouchEvent方法時,它返回了false,DOWN事件會繼續向上傳遞給B和A的onTouchEvent,即便它們在onInterceptTouchEvent方法中說它們不想攔截這個DOWN事件,但沒辦法,沒有子View願意處理該事件。

我的理解:因而可知,DOWN事件的處理實際上經歷了一下一上兩個過程,下是指A->B的onInterceptTouchEvent,上是指C->B->A的onTouchEvent,固然,任意一步的方法中返回true,都能阻止它繼續傳播。

攔截事件

如今,讓咱們更進一步,假設B沒有攔截DOWN事件,但它攔截了接下來的MOVE事件。緣由多是B是一個scrolling view。當用戶僅僅在它的區域內點擊(tap)時,被點擊到的元素應當能處理該點擊事件。可是當用戶手指移動了必定的距離後,就不能再視該手勢(gesture)爲點擊了——很明顯,用戶是想scroll。這就是爲何B要接管該手勢(gesture)。

下面是事件被處理的順序:

  • DOWN事件被依次傳到A和B的onInterceptTouchEvent方法中,它們都返回的false,由於它們目前還不想攔截。
  • DOWN事件傳遞到C的onTouchEvent方法,返回了true。
  • 在後續到來MOVE事件時,A的onInterceptTouchEvent方法仍然返回false。
  • B的onInterceptTouchEvent方法收到了該MOVE事件,此時B注意到用戶手指移動距離已經超過了必定的threshold(或者稱爲slop)。所以,B的onInterceptTouchEvent方法決定返回true,從而接管該手勢(gesture)後續的處理。
  • 而後,這個MOVE事件將會被系統變成一個CANCEL事件,這個CANCEL事件將會傳遞給C的onTouchEvent方法。
  • 如今,又來了一個MOVE事件,它被傳遞給A的onInterceptTouchEvent方法,A仍是不關心該事件,所以onInterceptTouchEvent方法繼續返回false。
  • 此時,該MOVE事件將不會再傳遞給B的onInterceptTouchEvent方法,該方法一旦返回一次true,就不再會被調用了。事實上,該MOVE以及「手勢剩餘部分」都將傳遞給B的onTouchEvent方法(除非A決定攔截「手勢剩餘部分」)。
  • C不再會收到該手勢(gesture)產生的任何事件了。

下面的一些小事情可能會令你感到吃驚:

  • 若是一個ViewGroup攔截了最初的DOWN事件,該事件仍然會傳遞到該ViewGroup的onTouchEvent方法中。
  • 另外一方面,若是ViewGroup攔截了一個半路的事件(好比,MOVE),這個事件將會被系統變成一個CANCEL事件,並傳遞給以前處理該手勢(gesture)的子View,並且不會再傳遞(不管是被攔截的MOVE仍是系統生成的CANCEL)給ViewGroup的onTouchEvent方法。只有再到來的事件纔會傳遞到ViewGroup的onTouchEvent方法中。

今後開始,你能夠更進一步。好比對mouthful-method (實在不知道該怎麼翻譯啦!)requestDisallowInterceptTouchEvent,C能夠用該方法阻止B竊取事件。若是你想更加瘋狂一點,你能夠在你本身的ViewGroup中直接覆寫dispatchTouchEvent方法,並對傳遞進來的事件作任何你想作的處理。但這樣的話你可能會破壞一些約定,因此應當當心。

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參考文章

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