網上已經有不少關於事件分發的優秀文章,爲什麼我還要本身寫?由於別人總結的畢竟都是別人的,本身親自閱讀源碼不只會讓本身更懂得原理,也會讓本身記得更清楚,並且也會發現另外一番天地。java
因爲因此的控件都直接或者間接繼承自View,所以View的事件分發機制就是最基礎的一環,須要首先掌握其原理。android
那麼View的事件從哪裏來的呢?固然是父View(一個ViewGroup)。父View在尋找能處理事件的子View的時候,會調用子View的dispatchTouchEvent()
把事件傳遞給子View,若是子View的dispatchTouchEvent()
返回true
,表明子View處理了該事件,若是返回flase
就表明該子View不處理事件。若是全部子View都不處理該事件,那麼就由父View本身處理。windows
今天咱們這篇文章就是來分析View如何處理事件。咱們重點關心View.dispatchTouchEvent()
啥時候返回true(表明處理了事件),啥時候返回false(表明不處理事件)。數組
/** * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this * view if it is the target. * * @param event The motion event to be dispatched. * @return True if the event was handled by the view, false otherwise. */
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
final int actionMasked = event.getActionMasked();
// 當窗口被遮擋,是否過濾掉這個觸摸事件
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
// 1. 外部監聽器處理
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
// 2. 本身處理
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
return result;
}
複製代碼
能夠看到View.dispatchTouchEvent()
處理事件很是簡單,要麼交給外部處理,要麼本身來處理。只要任何一方處理了,也就相應的處理函數返回true
,View.dispatchTouchEvent()
就返回true
,表明View處理了事件。不然,View.dispatchTouchEvent()
返回false
,也就是View不處理該事件。app
首先它把事件交給外部進行處理。外部處理指的什麼呢?它指的就是交給setOnTouchListener()
設置的監聽器來處理。若是這個監聽器處理時返回true
,也就是OnTouchListener.onTouch()
方法返回true
,View.dispatchTouchEvent()
就返回true
,也就說明View處理了該事件。不然交給本身來處理,也就是交由onTouchEvent()
處理。ide
固然,若是要讓事件監聽器來處理,還必需要讓View處於enabled
狀態。能夠經過setEnabled()
方法來改變View的enabled
狀態。而且能夠經過isEnabled()
查詢View是否處於enabled
狀態。函數
當外部沒法處理時,也就是上面的三個條件有一個不知足時,就交給View.onTouchEvent()
來處理。此時View.onTouchEvent()
的返回值就決定了View.dispatchTouchEvent()
的返回值。也就是決定了View是否處理該事件。那麼,咱們來看下View.onTouchEvent()
何時返回true
,何時返回false
。post
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 判斷View是否可點擊(點擊/長按)
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
// 處理View是disabled狀態的狀況
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
// ...
return clickable;
}
// 若是有處理表明,就先交給它處理。若是它不處理,就繼續交給本身處理
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
// 若是能夠點擊,最後會返回true,表明處理了View處理了事件
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
// ...
return true;
}
return false;
}
複製代碼
這太讓人意外了,只要View能夠點擊(點擊/長按),就返回true
,不然返回false
。this
忽略觸摸代理(
Touch Delegate
)和CONTEXT_CLICKABLE
的特性,由於不經常使用,若是遇到了,能夠再來查看。spa
那麼,View默承認以點擊,長按嗎?固然是不能。這須要子View本身去設置,例如Button在構造函數中就設置了本身能夠點擊。
咱們從代碼角度解釋下View默認是否能夠點擊和長按
public View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
// View構造函數中解析android:clickable屬性
case com.android.internal.R.styleable.View_clickable:
// 第二個參數false,表示View默認不可點擊
if (a.getBoolean(attr, false)) {
viewFlagValues |= CLICKABLE;
viewFlagMasks |= CLICKABLE;
}
break;
// View構造函數中解析android:longClickable屬性
case com.android.internal.R.styleable.View_longClickable:
// 第二個參數false,表示View默認不可長按
if (a.getBoolean(attr, false)) {
viewFlagValues |= LONG_CLICKABLE;
viewFlagMasks |= LONG_CLICKABLE;
}
break;
}
複製代碼
在View的構造函數中分別接下了android:clickable
和android:longClickable
屬性,從默認值能夠看出,View默認是不可點擊和長按的。也就是說View默認不處理任何事件。
那麼,咱們用一張圖來解釋View如何處理觸摸事件的
經過這張圖,咱們就能夠清楚的瞭解到View.dispatchTouchEvent()
在什麼狀況下返回 true
,在什麼狀況下返回false
。也就瞭解了View在什麼狀況下處理了事件,在什麼狀況下不處理事件。
View事件處理就這麼簡單嗎?若是你只關心事件分發到哪裏,以及誰處理了事件,那麼掌握上面的流程就夠了。
可是你是否還有個疑問,View.onTouchEvent()
在幹啥呢?OK,若是你保持這份好奇心,那麼接着往下看。
View.onTouchEvent()
其實處理了三種狀況
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHasPerformedLongPress = false;
// 1. 判斷是否在一個滾動的容器中
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
if (isInScrollingContainer) {
// 1.1 在滾動容器中
// ...
} else {
// 1.2 不是在滾動容器中
// 設置按下狀態
setPressed(true, x, y);
// 檢測長按動做
checkForLongClick(0, x, y);
}
break;
複製代碼
setPressed()
方法首先會設置View爲按下狀態, 代碼以下
mPrivateFlags |= PFLAG_PRESSED;
複製代碼
而後,經過checkForLongClick()
來檢測長按動做,這是如何實現呢
private void checkForLongClick(int delayOffset, float x, float y) {
if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
mHasPerformedLongPress = false;
if (mPendingCheckForLongPress == null) {
mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
}
// 在長按超時的時間點,執行一個Runable,也就是CheckForLongPres
postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
}
}
private final class CheckForLongPress implements Runnable {
@Override
public void run() {
if (isPressed() && (mParent != null)
&& mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {
// 執行長按動做
if (performLongClick(mX, mY)) {
// 若是處理了長按動做,mHasPerformedLongPress爲true
mHasPerformedLongPress = true;
}
}
}
}
複製代碼
其實它是把CheckForLongPress
這個Runnable
加入到Message Queue
中,而後在ViewConfiguration.getLongPressTimeout()
這個長按超時的時間點執行。
這是什麼意思呢?首先在ACTION_DOWN
的時候我檢測到按下的動做,那麼在尚未執行ACTION_UP
以前,若是按下動做超時了,也就是超過了長按的時間點,那麼我會執行長按動做performLongClick()
。咱們如今看下執行長按作了哪些事情
public boolean performLongClick(float x, float y) {
// 記錄長按的位置
mLongClickX = x;
mLongClickY = y;
// 執行長按的動做
final boolean handled = performLongClick();
// 重置數據
mLongClickX = Float.NaN;
mLongClickY = Float.NaN;
return handled;
}
public boolean performLongClick() {
return performLongClickInternal(mLongClickX, mLongClickY);
}
private boolean performLongClickInternal(float x, float y) {
boolean handled = false;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
// 1. 執行長按監聽器處理動做
if (li != null && li.mOnLongClickListener != null) {
handled = li.mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
}
// 2. 若是長按監聽器不處理,就顯示上下文菜單
if (!handled) {
final boolean isAnchored = !Float.isNaN(x) && !Float.isNaN(y);
handled = isAnchored ? showContextMenu(x, y) : showContextMenu();
}
// 3. 若是處理了長按事件,就執行觸摸反饋
if (handled) {
performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS);
}
return handled;
}
複製代碼
有三個動做在長按的時候執行
setOnLongClickListener()
給View設置長按事件監聽器,那麼首先把長按事件交給這個監聽器處理。若是這個監聽器返回true
,表明監聽器已經處理了長按事件,那麼直接執行第三步的觸摸反饋,並返回。若是這個監聽器返回了false
,表明監聽沒有處理長按事件,那麼就執行第二步,交給系統處理。若是你不瞭解什麼是上下文菜單(
Context Menu
)和觸摸反饋(Haptic Feednack
),能夠自行搜索下。
咱們已經瞭解了若是觸發長按作了哪些動做,可是咱們也要記得觸發長按的時機,那就是從手指按下到擡起的時間要超過長按的超時時間。若是沒有超過這個長按超時時間,在ACTION_UP
的時候,系統會怎麼作呢?
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 處於按下狀態
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// 沒有執行長按動做
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// 移除長按動做
removeLongPressCallback();
}
}
break;
複製代碼
當檢測到ACTION_UP
時,若是見到了View處於按下狀態,可是尚未執行長按動做。也就是說,尚未達到長按的時間點,手指就擡起了,那麼系統就會移除在ACTION_DOWN
添加的長按動做,以後長按動做就不會觸發了。
咱們先分析了長按事件而沒有分析點擊事件,實際上是爲了更好的講清楚點擊事件,看代碼
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (isInScrollingContainer) {
} else {
// 設置按下狀態
setPressed(true, x, y);
}
break;
複製代碼
當檢測到ACTION_DOWN
事件,首先的給它設置一個按下標記,這個前面說過。而後在沒有達到長按超時這個時間點前,若是檢測到ACTION_UP
事件,那麼咱們就能夠認爲這是一次點擊事件
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 處於按下狀態
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// 沒有執行長按
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// 移除長按動做
removeLongPressCallback();
// focusTaken是在touch mode下有效,如今討論的是簡單的手指觸摸
if (!focusTaken) {
// 建立點擊事件
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
// 經過Message Queue執行點擊事件
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
}
break;
複製代碼
Touch Mode
模式與D-pad
有關,讀者能夠查閱官方文檔說明。
有了前面關於長按事件的知識,這裏就很是好理解了。
若是沒有執行長按動做,就先移除長按回調,那麼之後就不會再執行長按動做了。相反,若是已經執行長按動做,那麼就不會執行點擊事件。
performClick()
用來執行點擊事件,那麼來看下它作了什麼
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
// 1. 首先交給外部的點擊監聽器處理
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
// 2. 若是沒有外部監聽器,就不處理了
result = false;
}
return result;
}
複製代碼
點擊事件的處理很是簡單粗暴,默認就不處理,也就是返回false
。固然,若是你想處理,調用setOnClickListener()
便可。
###處理View狀態改變
響應View狀態改變的操做都集中在setPressed()
方法中,其實咱們再進一步思考下,View只對按下和擡起的狀態進行響應
public void setPressed(boolean pressed) {
// 1. 判斷是否須要執行刷新動做
final boolean needsRefresh = pressed != ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) == PFLAG_PRESSED);
// 2. 設置狀態
if (pressed) {
// 設置按下狀態
mPrivateFlags |= PFLAG_PRESSED;
} else {
// 取消按下狀態
mPrivateFlags &= ~PFLAG_PRESSED;
}
// 3. 若是須要刷新就刷新View管理的Drawable狀態
if (needsRefresh) {
refreshDrawableState();
}
// 4. 若是是ViewGroup,就須要把這個狀態分發給子View
dispatchSetPressed(pressed);
}
複製代碼
若是手指按下了,會調用setPressed(true)
,若是手指擡起了,會調用setPressed(false)
。
假設咱們手指剛按下,那麼就須要執行第三步的刷新Drawable狀態的動做
public void refreshDrawableState() {
// 標記Drawable狀態須要刷新
mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY;
// 執行Drawable狀態改變的動做
drawableStateChanged();
// 通知父View,子View的Drawable狀態改變了
ViewParent parent = mParent;
if (parent != null) {
parent.childDrawableStateChanged(this);
}
}
複製代碼
首先設置PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY
標記,表示Drawable狀態須要更新,而後調用drawableStateChange()
來執行Drawable狀態改變更做
@CallSuper
protected void drawableStateChanged() {
// 1. 獲取Drawable新狀態
final int[] state = getDrawableState();
boolean changed = false;
// 2. 爲View管理的各類Drawable設置新狀態
final Drawable bg = mBackground;
if (bg != null && bg.isStateful()) {
changed |= bg.setState(state);
}
final Drawable fg = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;
if (fg != null && fg.isStateful()) {
changed |= fg.setState(state);
}
if (mScrollCache != null) {
final Drawable scrollBar = mScrollCache.scrollBar;
if (scrollBar != null && scrollBar.isStateful()) {
changed |= scrollBar.setState(state)
&& mScrollCache.state != ScrollabilityCache.OFF;
}
}
// 3. 爲StateListAnimator設置新狀態,從而改變Drawable
if (mStateListAnimator != null) {
mStateListAnimator.setState(state);
}
// 4. 若是有Drawable狀態更新了,就重繪
if (changed) {
invalidate();
}
}
複製代碼
既然咱們要給Drawable更新狀態,那麼就的獲取新的狀態值,這就是第一步所作的事情,咱們來看下getDrawableState()
如何獲取新狀態的
public final int[] getDrawableState() {
// 若是Drawable狀態沒有改變,就直接返回以前的狀態值
if ((mDrawableState != null) && ((mPrivateFlags & PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY) == 0)) {
return mDrawableState;
}
// 若是狀態值不存在,或者Drawable狀態須要更新
else {
// 建立狀態值
mDrawableState = onCreateDrawableState(0);
// 重置PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY狀態
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY;
return mDrawableState;
}
}
複製代碼
剛剛,咱們設置了PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY
,標誌着Drawable狀態須要更新,所以這裏會調用onCreateDrawableState()
來獲取
protected int[] onCreateDrawableState(int extraSpace) {
// 默認是沒有設置DUPLICATE_PARENT_STATE狀態
if ((mViewFlags & DUPLICATE_PARENT_STATE) == DUPLICATE_PARENT_STATE &&
mParent instanceof View) {
return ((View) mParent).onCreateDrawableState(extraSpace);
}
int[] drawableState;
// 2. 根據各類flag, 獲取狀態
int privateFlags = mPrivateFlags;
int viewStateIndex = 0;
if ((privateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_PRESSED;
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_ENABLED;
if (isFocused()) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_FOCUSED;
if ((privateFlags & PFLAG_SELECTED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_SELECTED;
if (hasWindowFocus()) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_WINDOW_FOCUSED;
if ((privateFlags & PFLAG_ACTIVATED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_ACTIVATED;
if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mHardwareAccelerationRequested &&
ThreadedRenderer.isAvailable()) {
// This is set if HW acceleration is requested, even if the current
// process doesn't allow it. This is just to allow app preview
// windows to better match their app.
viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_ACCELERATED;
}
if ((privateFlags & PFLAG_HOVERED) != 0) viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_HOVERED;
final int privateFlags2 = mPrivateFlags2;
if ((privateFlags2 & PFLAG2_DRAG_CAN_ACCEPT) != 0) {
viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_DRAG_CAN_ACCEPT;
}
if ((privateFlags2 & PFLAG2_DRAG_HOVERED) != 0) {
viewStateIndex |= StateSet.VIEW_STATE_DRAG_HOVERED;
}
// 2. 把狀態值轉化爲一個數組
drawableState = StateSet.get(viewStateIndex);
if (extraSpace == 0) {
return drawableState;
}
}
複製代碼
首先根據各類標誌位,例如mPrivateFlags
和mPrivateFlags2
,來獲取狀態的值,而後根據狀態的值獲取一個狀態的數組。
我想你必定想直到這個狀態數組是咋樣的,我舉個例子,View默認是enabled
狀態,那麼mViewFlags
默認設置了ENABLED
標記,當咱們手指按下的時候,mPrivateFlags
設置了PFLAG_PRESSED
按下狀態標記。若是值選擇這兩個狀況來獲取狀態值,那麼viewStateIndex = VIEW_STATE_PRESSED | VIEW_STATE_ENABLED
,用二進制表示就是11000
。而後經過StateSet.get(viewStateIndex)
轉化爲數組就是[StateSet.VIEW_STATE_ENABLED, StateSet.VIEW_STATE_PRESSED]
。
如今,咱們獲取到Drawable新的狀態值,那麼就能夠進行drawableStateChanged()
函數的第二步,爲各類Drawable設置新的狀態值,例如背景Drawable,前景Drawable。這些Drawable根據這些新的狀態值,本身判斷是否須要更新Drawable,例如更新顯示的大小,顏色等等。若是更新了Drawable,那麼就會返回true
,不然返回false
。
drawableStateChanged()
函數的第三步,還針對了StateListAnimator
的處理。StateListAnimator
會根據View狀態值,改變Drawable的顯示。
若是你們不瞭解
StateListAnimator
,能夠網上查閱下它的使用,這樣就能夠對View
狀態改變有更深層次的理解。
drawableStateChanged()
函數的第四步,若是有任意Drawable改變了狀態,那麼就須要View進行重繪。
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHasPerformedLongPress = false;
// 1. 判斷View是否在滾動容器中
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
if (isInScrollingContainer) {
// 標記要觸發tab事件
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPendingCheckForTap.x = event.getX();
mPendingCheckForTap.y = event.getY();
// 2. 若是View在滾動容器中,那麼檢測一個tab動做
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
}
break;
複製代碼
第一步,判斷View是否在一個滾動的容器中
public boolean isInScrollingContainer() {
ViewParent p = getParent();
while (p != null && p instanceof ViewGroup) {
if (((ViewGroup) p).shouldDelayChildPressedState()) {
return true;
}
p = p.getParent();
}
return false;
}
複製代碼
經過循環遍歷父View,並調用父View的shouldDelayChildPressedState()
方法來判斷父View是不是一個滾動容器。
那麼什麼樣的ViewGroup
是滾動容器呢?例如ScrollView
就是一個滾動容器,由於它有讓子View滾動的特性,因此shouldDelayChildPressedState()
返回true
。而LinearLayout
就不是一個滾動容器,它自己沒有設計滾動特性,所以shouldDelayChildPressedState()
返回false
。
當View處於一個滾動容器中,而且容器處於滾動中,這個View須要檢測一個tap
事件,也就是表示快速點擊。它有個觸發的超時時間,大小爲100ms(長按的觸發超時時間是500ms),所以只要按下的事件超過100ms, 都算做一次tap
事件。那麼,咱們先來看下觸發tap
事件都作了啥事
private final class CheckForTap implements Runnable {
public float x;
public float y;
@Override
public void run() {
// 先取消tab的標記
mPrivateFlags &= ~PFLAG_PREPRESSED;
// 設置按下狀態
setPressed(true, x, y);
// 檢測長按事件
checkForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout(), x, y);
}
}
複製代碼
當觸發了tap
事件,首先取消標記,表示tap
事件已經執行。而後,既然已經發生了點擊事件,那麼天然要設置按下狀態。最後因爲tap
事件是在長按事件以前觸發,那麼當tap
事件觸發後,天然要去檢測長按事件是否觸發。
咱們剛剛說到,tap
事件觸發的條件是,在滾動容器中,從手指按下到擡起的時間要過100ms。那麼若是在100ms以前擡起了手指,那麼會怎麼處理呢,咱們來看下ACTION_UP
的處理邏輯
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 判斷tap動做是否已經完成
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
// 若是是按下狀態或者尚未觸發tap動做
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// 1. 若是尚未觸發tap動做,就設置按下狀態
if (prepressed) {
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// 移除長按回調
removeLongPressCallback();
// 2. 執行點擊事件
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
// 3. 移除tap回調
removeTapCallback();
}
break;
複製代碼
prepressed
爲true
表示沒有執行tap
事件,那麼當檢測到手指擡起時,先設置按下狀態。若是連tap
都沒執行,確定也不會執行長按事件,所以只會執行點擊事件。最後,移除長按回調,這樣tap
事件就不會再觸發。
若是tap
事件執行了呢?只有一點差異,將會在第二步,根據是否執行了長按來決定是否執行點擊事件。
經過本文的分析,咱們能夠清楚的知道View如何處理父View傳遞過來的事件,也能夠清楚知道View在何時處理事件,何時不處理事件。
另外,本文也對View.onTouchEvent()
做出分析,咱們能夠清楚知道View如何處理點擊事件,如何處理長按事件,如何處理狀態改變,以及如何處理tap
事件。