前言
以前作過一個JavaScript版本的2048遊戲,最近在學習C++,昨天晚上忽然心血來潮,想用C++來實現,由於核心算法已十分理解,因此兩個小時擼出來一個C++的簡易版本。git
簡介
二維數組遍歷,C++基本數據類型,string類,控制結構,函數。github
本方法不涉及指針以及面向對象思想,因此可做爲剛入門C++的新人的第一個小project。算法
效果圖
實現思路
1.背景
遊戲的背景即一個4*4的二維數組,經過每次運動中二維數組中值的變化以及數字的位置的變化,完成該遊戲。數組
2.隨機數字及位置
遊戲的開始階段須要隨機出兩個數字,以後每次移動都須要在空白處隨機出一個新的數字(2 / 4)。dom
//隨機一個位置 int randX = rand()%4; int randY = rand()%4; int times = 0; while (times < 50) { if (0 == board[randX][randY]) break; randX = rand()%4; randY = rand()%4; times++; } if (50 == times) { for (int i=0; i<4; i++) for (int j=0; j<4; j++) if (0 == board[i][j]) { randX = i; randY = j; } }
首先隨機獲得一個空白處(即二維數組等於0),在算法方面作了優化,先由系統隨意選擇50次,若沒能找到空白處,則手動找到一個位置,可必定程度地加快位置隨機的速度。函數
//隨機一個數字 int randomNumber = rand()%100*0.01 < 0.5 ? 2 : 4;
在0~1之間任意取值,若是小於0.5即隨機獲得2,反之隨機獲得4,保證出現2和4的可能性相同。學習
3.運動算法
四個方向上的運動大體相同,只不過在臨界處有細微區別,下面以向左移動進行解釋。優化
//判斷水平路徑上是否有障礙物 bool noBlock1(int row, int col1, int col2, int board[][4]) { for (int i=col1+1; i<col2; i++) if (0 != board[row][i]) return false; return true; }
對每一個物體進行判斷,在第row排,從col1到col2的範圍內是否有障礙物。動畫
//判斷可否向左移動 bool canMoveLeft(int board[][4]) { for (int i=0; i<4; i++) for (int j=1; j<4; j++) if (0 != board[i][j]) if (0 == board[i][j-1] || board[i][j-1] == board[i][j]) return true; return false; }
按下←時,判斷整個畫布是否能夠向左移動。spa
//左移函數 bool moveLeft() { if (!canMoveLeft(board)) return false; //moveLeft //落腳位置是否爲空 //落腳位置數字是否相等 //移動路徑中是否有障礙物 for (int i=0; i<4; i++) for (int j=0; j<4; j++) if (0 != board[i][j]) for (int k=0; k<j; k++) if (0 == board[i][k] && noBlock1(i, k, j, board)) { //move board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; continue; } else if (board[i][k] == board[i][j] && noBlock1(i, k, j, board)) { //move and add board[i][k] *= 2; board[i][j] = 0; continue; } initial(); }
由以上兩種判斷爲基礎,構建左移核心算法。
完整代碼
https://github.com/henuzyx/Cplusplus2048
C++版本意在複習基本遊戲算法,熟悉C++語法,並無在細節方面考慮,好比沒有添加遊戲結束的斷定等。
不過,個人JavaScript版本功能完善,包括遊戲結束顯示,動畫效果,記錄當前步數,記錄當前分數,保存最高分,撤銷回上一步。
但願能夠交流討論。
JavaScript版本github連接:
https://github.com/henuzyx/2048-by-JavaScript