前面一篇博客咱們講解了並不像數組同樣徹底做爲存儲數據功能,而是做爲構思算法的輔助工具的數據結構——棧,本篇博客咱們介紹另一個這樣的工具——隊列。棧是後進先出,而隊列恰好相反,是先進先出。前端
一、隊列的基本概念
隊列(queue)是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只容許在表的前端(front)進行刪除操做,而在表的後端(rear)進行插入操做,和棧同樣,隊列是一種操做受限制的線性表。進行插入操做的端稱爲隊尾,進行刪除操做的端稱爲隊頭。隊列中沒有元素時,稱爲空隊列。java
隊列的數據元素又稱爲隊列元素。在隊列中插入一個隊列元素稱爲入隊,從隊列中刪除一個隊列元素稱爲出隊。由於隊列只容許在一端插入,在另外一端刪除,因此只有最先進入隊列的元素才能最早從隊列中刪除,故隊列又稱爲先進先出(FIFO—first in first out)線性表。算法
好比咱們去電影院排隊買票,第一個進入排隊序列的都是第一個買到票離開隊列的人,而最後進入排隊序列排隊的都是最後買到票的。後端
在好比在計算機操做系統中,有各類隊列在安靜的工做着,好比打印機在打印列隊中等待打印。數組
隊列分爲:數據結構
①、單向隊列(Queue):只能在一端插入數據,另外一端刪除數據。數據結構和算法
②、雙向隊列(Deque):每一端均可以進行插入數據和刪除數據操做。工具
這裏咱們還會介紹一種隊列——優先級隊列,優先級隊列是比棧和隊列更專用的數據結構,在優先級隊列中,數據項按照關鍵字進行排序,關鍵字最小(或者最大)的數據項每每在隊列的最前面,而數據項在插入的時候都會插入到合適的位置以確保隊列的有序。post
二、Java模擬單向隊列實現
在實現以前,咱們先看下面幾個問題:
①、與棧不一樣的是,隊列中的數據不老是從數組的0下標開始的,移除一些隊頭front的數據後,隊頭指針會指向一個較高的下標位置,以下圖:
②、咱們再設計時,隊列中新增一個數據時,隊尾的指針rear 會向上移動,也就是向下標大的方向。移除數據項時,隊頭指針 front 向上移動。那麼這樣設計好像和現實狀況相反,好比排隊買電影票,隊頭的買完票就離開了,而後隊伍總體向前移動。在計算機中也能夠在隊列中刪除一個數以後,隊列總體向前移動,可是這樣作效率不好。咱們選擇的作法是移動隊頭和隊尾的指針。
③、若是向第②步這樣移動指針,相信隊尾指針很快就移動到數據的最末端了,這時候可能移除過數據,那麼隊頭會有空着的位置,而後新來了一個數據項,因爲隊尾不能再向上移動了,那該怎麼辦呢?以下圖:
爲了不隊列不滿卻不能插入新的數據,咱們可讓隊尾指針繞回到數組開始的位置,這也稱爲「循環隊列」。
弄懂原理以後,Java實現代碼以下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
|
package
com.ys.datastructure;
public
class
MyQueue {
private
Object[] queArray;
//隊列總大小
private
int
maxSize;
//前端
private
int
front;
//後端
private
int
rear;
//隊列中元素的實際數目
private
int
nItems;
public
MyQueue(
int
s){
maxSize = s;
queArray =
new
Object[maxSize];
front =
0
;
rear = -
1
;
nItems =
0
;
}
//隊列中新增數據
public
void
insert(
int
value){
if
(isFull()){
System.out.println(
"隊列已滿!!!"
);
}
else
{
//若是隊列尾部指向頂了,那麼循環回來,執行隊列的第一個元素
if
(rear == maxSize -
1
){
rear = -
1
;
}
//隊尾指針加1,而後在隊尾指針處插入新的數據
queArray[++rear] = value;
nItems++;
}
}
//移除數據
public
Object remove(){
Object removeValue =
null
;
if
(!isEmpty()){
removeValue = queArray[front];
queArray[front] =
null
;
front++;
if
(front == maxSize){
front =
0
;
}
nItems--;
return
removeValue;
}
return
removeValue;
}
//查看對頭數據
public
Object peekFront(){
return
queArray[front];
}
//判斷隊列是否滿了
public
boolean
isFull(){
return
(nItems == maxSize);
}
//判斷隊列是否爲空
public
boolean
isEmpty(){
return
(nItems ==
0
);
}
//返回隊列的大小
public
int
getSize(){
return
nItems;
}
}
|
測試:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
package
com.ys.test;
import
com.ys.datastructure.MyQueue;
public
class
MyQueueTest {
public
static
void
main(String[] args) {
MyQueue queue =
new
MyQueue(
3
);
queue.insert(
1
);
queue.insert(
2
);
queue.insert(
3
);
//queArray數組數據爲[1,2,3]
System.out.println(queue.peekFront());
//1
queue.remove();
//queArray數組數據爲[null,2,3]
System.out.println(queue.peekFront());
//2
queue.insert(
4
);
//queArray數組數據爲[4,2,3]
queue.insert(
5
);
//隊列已滿,queArray數組數據爲[4,2,3]
}
}
|
三、雙端隊列
雙端隊列就是一個兩端都是結尾或者開頭的隊列, 隊列的每一端均可以進行插入數據項和移除數據項,這些方法能夠叫作:
insertRight()、insertLeft()、removeLeft()、removeRight()
若是嚴格禁止調用insertLeft()和removeLeft()(或禁用右端操做),那麼雙端隊列的功能就和前面講的棧功能同樣。
若是嚴格禁止調用insertLeft()和removeRight(或相反的另外一對方法),那麼雙端隊列的功能就和單向隊列同樣了。
四、優先級隊列
優先級隊列(priority queue)是比棧和隊列更專用的數據結構,在優先級隊列中,數據項按照關鍵字進行排序,關鍵字最小(或者最大)的數據項每每在隊列的最前面,而數據項在插入的時候都會插入到合適的位置以確保隊列的有序。
優先級隊列 是0個或多個元素的集合,每一個元素都有一個優先權,對優先級隊列執行的操做有:
(1)查找
(2)插入一個新元素
(3)刪除
通常狀況下,查找操做用來搜索優先權最大的元素,刪除操做用來刪除該元素 。對於優先權相同的元素,可按先進先出次序處理或按任意優先權進行。
這裏咱們用數組實現優先級隊列,這種方法插入比較慢,可是它比較簡單,適用於數據量比較小而且不是特別注重插入速度的狀況。
後面咱們會講解堆,用堆的數據結構來實現優先級隊列,能夠至關快的插入數據。
數組實現優先級隊列,聲明爲int類型的數組,關鍵字是數組裏面的元素,在插入的時候按照從大到小的順序排列,也就是越小的元素優先級越高。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
|
package
com.ys.datastructure;
public
class
PriorityQue {
private
int
maxSize;
private
int
[] priQueArray;
private
int
nItems;
public
PriorityQue(
int
s){
maxSize = s;
priQueArray =
new
int
[maxSize];
nItems =
0
;
}
//插入數據
public
void
insert(
int
value){
int
j;
if
(nItems ==
0
){
priQueArray[nItems++] = value;
}
else
{
j = nItems -
1
;
//選擇的排序方法是插入排序,按照從大到小的順序排列,越小的越在隊列的頂端
while
(j >=
0
&& value > priQueArray[j]){
priQueArray[j+
1
] = priQueArray[j];
j--;
}
priQueArray[j+
1
] = value;
nItems++;
}
}
//移除數據,因爲是按照大小排序的,因此移除數據咱們指針向下移動
//被移除的地方因爲是int類型的,不能設置爲null,這裏的作法是設置爲 -1
public
int
remove(){
int
k = nItems -
1
;
int
value = priQueArray[k];
priQueArray[k] = -
1
;
//-1表示這個位置的數據被移除了
nItems--;
return
value;
}
//查看優先級最高的元素
public
int
peekMin(){
return
priQueArray[nItems-
1
];
}
//判斷是否爲空
public
boolean
isEmpty(){
return
(nItems ==
0
);
}
//判斷是否滿了
public
boolean
isFull(){
return
(nItems == maxSize);
}
}
|
insert() 方法,先檢查隊列中是否有數據項,若是沒有,則直接插入到下標爲0的單元裏,不然,從數組頂部開始比較,找到比插入值小的位置進行插入,並把 nItems 加1.
remove 方法直接獲取頂部元素。
優先級隊列的插入操做須要 O(N)的時間,而刪除操做則須要O(1) 的時間,後面會講解如何經過 堆 來改進插入時間。
五、總結
本篇博客咱們介紹了隊列的三種形式,分別是單向隊列、雙向隊列以及優先級隊列。其實你們聽名字也能夠聽得出來他們之間的區別,單向隊列遵循先進先出的原則,並且一端只能插入,另外一端只能刪除。雙向隊列則兩端均可插入和刪除,若是限制雙向隊列的某一段的方法,則能夠達到和單向隊列一樣的功能。最後優先級隊列,則是在插入元素的時候進行了優先級別排序,在實際應用中單項隊列和優先級隊列使用的比較多。後面講解了堆這種數據結構,咱們會用堆來實現優先級隊列,改善優先級隊列插入元素的時間。
經過前面講的棧以及本篇講的隊列這兩種數據結構,咱們稍微總結一下:
①、棧、隊列(單向隊列)、優先級隊列一般是用來簡化某些程序操做的數據結構,而不是主要做爲存儲數據的。
②、在這些數據結構中,只有一個數據項能夠被訪問。
③、棧容許在棧頂壓入(插入)數據,在棧頂彈出(移除)數據,可是隻能訪問最後一個插入的數據項,也就是棧頂元素。
④、隊列(單向隊列)只能在隊尾插入數據,對頭刪除數據,而且只能訪問對頭的數據。並且隊列還能夠實現循環隊列,它基於數組,數組下標能夠從數組末端繞回到數組的開始位置。
⑤、優先級隊列是有序的插入數據,而且只能訪問當前元素中優先級別最大(或最小)的元素。
⑥、這些數據結構都能由數組實現,可是能夠用別的機制(後面講的鏈表、堆等數據結構)實現。