不一樣類別遊戲音效的特色

       遊戲音效指的是遊戲中發生特定行爲或進行特定操做時播放的聲音,如技能釋放時的音效、人物攻擊時的喊叫、單擊界面按鈕時的特定聲音等等。在遊戲中,遊戲音效可以提供給玩家豐富的信息。

       爲了加強遊戲的真實感和臨場感,不少遊戲給角色設置了大量的表情以及動做音效。 從最基本的跑步聲,到人物的各類表情語音,些都是爲了提高玩家的遊戲體驗而作的。
 
 

       遊戲音效主要的做用是提示並代表遊戲中正在進行的動做或事件,如:怪物死亡時一定會播放一聲慘叫的音效,從而給予玩家必定的提示。再如,金幣掉落與拾取音效,也是起提示做用的。 遊戲音效仍是造成遊戲真實感和代入感的一個重要手段,經過立體聲等仿真效果可以模擬出一種真實感。        使用恰當的界面音效,能給予玩家聽覺方面的提示,用聲音的方式引導玩家,從而減小複雜系統帶來的操做方面的迷惑。一些設計「出色」的升級音效以及任務完成類的音效,還讓玩家感到一種爽快感,甚至成爲玩家不斷打怪升級的動力。        出色的環境音效可以生動的描繪出遊戲所在場景的環境和背景氛圍,增強遊戲的場景感,使玩家更容易融入到遊戲中。標準的環境音效,必須是立體聲格式,由於現實生活中,人是用兩個耳朵來聆聽聲音的。單聲道格式的聲音,左右聲道的數據徹底相同,沒有相似的雙耳效應,因此沒法給人帶來真實感。立體聲格式的聲音,不只能夠表現出聲音的左右相位,利用音量、 EQ、 混響聲和反射聲的細緻配合,還能夠表現出聲音的縱深感。利用今天的 3D 音效技術,遊戲研發人員能夠方便地進行聲音在環境中的建模,用音頻引擎來控制混響聲、 反射聲以及多普勒效應,從而達到一種真實的「聲音感覺」。        人物技能音效是遊戲音效中的重點,它是組成遊戲角色技能的重要部分。判斷遊戲中一個技能是否合格的基本標準,除了看畫面裏角色的動做以及各類特效外,還要聽技能音效是否適合這個技能,好比,構成音效的音頻素材元素與畫面中的內容是否相符;各類關鍵動做的時間點是否與圖像徹底吻合;音頻特效素材是否與遊戲的世界觀一致等。        遊戲音效與遊戲音樂的區別在於,遊戲音樂通常做爲背景音樂在遊戲中持續並循環地播放,一般與玩家的操做以及遊戲進行的狀態無關。而遊戲音效則是以特定的場景或動機來做爲觸發音效播放的條件,若是沒有能夠觸發條件就不會播放音效。遊戲音樂和遊戲音效都是網絡遊戲中聲音效果不可或缺的組成部分,目前的網絡遊戲都有本身原創的遊戲音樂,同時也有與之相配的遊戲音效。
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