個人此次任務是有關於遊戲角色的移動操做,也就是能夠讓英雄經過鍵盤動起來。這個東西我一開始是真的一頭霧水,不知從何作起,百度還百度不到詳細的教程。我是經過百度關鍵詞c++小遊戲
找到一些門路的。本人仍是比較喜歡經過視頻的學習,我以爲這樣能更好的學習。c++
本次任務中總的分爲三個內容。第一:有關地圖的簡單描繪。說是簡單描繪,其實啥都沒有,主要是爲了讓英雄能夠移動。第二個就是關於英雄移動的問題了,這個比較頭疼。由於涉及到了未接觸過的新領域。經過各路的博客學習,參考別的小遊戲例如「貪吃蛇」,「俄羅斯方塊」 等小遊戲來模仿實現。學習
這是關於地圖的初始化。設計
#include "Graphic.h" int Graphic::m_screen_width = SCREEN_WIDTH; int Graphic::m_screen_height = SCREEN_HEIGHT; void Graphic::Create() { initgraph(m_screen_width, m_screen_height); } void Graphic::Destroy() { closegraph(); } int Graphic::GetScreenWidth() { return m_screen_width; } int Graphic::GetScreenHeight() { return m_screen_height; }
下面是關於英雄的描畫與移動(我想後面會用圖片代替描畫)code
#include "hero.h" void hero::SetDir(Dir dir) { m_dir = dir; } void hero::DrawTankBody(int style) { fillrectangle(m_x - 4, m_y - 4, m_x + 4, m_y + 4); if (style == 1) { fillrectangle(m_x - 8, m_y - 6, m_x - 6, m_y + 6); fillrectangle(m_x + 6, m_y - 6, m_x + 8, m_y + 6); } else { fillrectangle(m_x - 6, m_y - 8, m_x + 6, m_y - 6); fillrectangle(m_x - 6, m_y + 6, m_x + 6, m_y + 8); } } void hero::Display() { COLORREF color_save = getfillcolor(); setfillcolor(m_color); switch (m_dir) { case UP: DrawHeroBody(1); line(m_x, m_y, m_x, m_y - 10); break; case DOWN: DrawHeroBody(1); line(m_x, m_y, m_x, m_y + 10); break; case LEFT: DrawHeroBody(0); line(m_x, m_y, m_x - 10, m_y); break; case RIGHT: DrawHeroBody(0); line(m_x, m_y, m_x + 10, m_y); break; default: break; } setfillcolor(color_save); } void hero::Move() { switch (m_dir) { case UP: m_y -= m_step; if (m_y < 0) m_y = Graphic::GetScreenHeight() - 1; break; case DOWN: m_y += m_step; if (m_y > Graphic::GetScreenHeight()) m_y = 1; break; case LEFT: m_x -= m_step; if (m_x < 0) m_x = Graphic::GetScreenWidth() - 1; break; case RIGHT: m_x += m_step; if (m_x > Graphic::GetScreenWidth()) m_x = 1; break; default: break; } }