JS中的函數不一樣於其餘的語言,每一個函數都是做爲一個對象被維護和運行的。經過函數對象的性質,能夠將一個函數賦值給一個變量或者將函數做爲參數傳遞。編程
用法:數組
function Func1(...){......};app
var Func2 = function(...){......};函數
var Func3 = function Func4(...){......};this
var Func5 = new Function();spa
**函數對象!!prototype
能夠用function關鍵字定義一個函數,併爲每一個函數指定一個函數名,經過函數名來進行調用。在JS解釋執行時,函數都是被維護爲一個對象,這就是函數對象(function object)。設計
函數對象與其餘用戶所定義的對象有着本質的區別,這一類對象稱之爲內部對象,例如Date,Array,String 都屬於內部對象。這些內置對象的構造器是由JS自己所定位的:經過執行 new Array() 這樣的語句返回一個對象,JS內部有一套機制來初始化返回的對象,而不是由用戶來指定對象的構造方式。指針
在JS中,函數對象對應的類型是Function,(數組對應Array,日期對應Date),能夠經過 new Function() 來建立一個函數對象,也能夠經過 function 關鍵字來建立一個對象。 code
var myArray = []; var myArray = new Array(); function myFunction1(a,b){ return a+b; }; var myFunction = new Function('a','b','return a+b');
以上代碼,經過和構造數組對象語句的比較,能夠清楚的看到函數對象本質。第一種方式,在解釋器內部,當遇到這種語法時,就會自動構造一個Function對象,將函數做爲一個內部的對象來存儲和運行。(一個函數對象名稱(函數變量)和一個普通變量名稱具備一樣的規範,均可以經過變量名來引用這個變量,可是函數變量名後面能夠跟上括號和參數列表來進行函數的調用。var myFunction = new Function("a,b","return a+b"),這個方式可讀性較差)。
** var funcName = new Function(P1,P2,P3...Pn,body) 參數的類型都是字符串,P1到Pn表示所建立函數的參數名稱列表,body表示所建立函數的函數體語句。
**注意,P1到Pn是參數名稱的列表,即P1不只能表明一個參數,它也能夠是一個逗號隔開的參數列表。
**JS導入Function類型並提供 new Function() 這樣的語法是由於函數對象添加屬性和方法就必須藉助於Function這個類型。
**函數的本質是一個內部對象!由JS解釋器決定其運行方式。**
**注意:直接在函數聲明後面加上括號就表示建立完成後當即進行函數調用。返回一個number類型
var myfunc2= function(a,b){ return a+b; }(100,200);//優先級決定的,‘(’優先級大於‘=’,因此myfunc2是一個變量,而不是一個函數 alert(typeof(myfunc2));//number alert(myfunc2); alert(myfunc2(10,20));//報錯,myfunc2不是一個函數!
**可是不直接調用,返回的是一個function類型
var Myfunc2=function(a,b){ return a+b; } alert(typeof(Myfunc2));//function alert(Myfunc2(1,2));
**注意有名函數和無名函數!
**區別:對於有名函數,它能夠出如今調用以後再定義;而對於無名函數,必須在調用以前定義。
**由於JS是一門解釋型語言,但它會在函數調用時,檢查整個代碼中是否存在相應的函數定義。只有經過function FuncName(...){...} 纔有效,而不是無名函數。
function Myfunc1(a,b){//有名函數 return a+b; } alert(Myfunc2(1,2));//報錯 var Myfunc2=function(a,b){//無名函數 return a+b; } alert(typeof(Myfunc2));//function
除了函數對象,還有不少內部對象,好比:Object,Array,Date.....這些都表示一個類型,能夠經過 new 操做符返回一個對象,然而函數對象和其餘對象不一樣,當用typeof獲得一個函數對象的類型時,它仍然會返回字符串「function」,而typeof一個數組對象或其餘的對象時,它會返回字符串「Object」。
//function alert(typeof(Function)); alert(typeof(new Function())); alert(typeof(Array)); alert(typeof(Object)); //object alert(typeof(new Array())); alert(typeof(new Date())); alert(typeof(new Object())); if(typeof(tt)=="function"){//判斷是function類型在運行,一般的作法 arg(); }
**new 一個Function,其實是返回一個函數。這於其餘的對象有很大的不一樣。其餘的類型Array,Object等都會經過 new 操做符返回一個普通對象(Object)。
**儘管函數自己也是一個對象,但它與普通的對象仍是有區別的,由於它同時也是對象構造器,也就是說,能夠new 一個函數來返回一個對象,全部typeof返回‘function’的對象都是函數對象,也叫構造器(constructor)。全部的構造器都是對象,但不是全部的對象都是構造器。
**Function類型的做用,就是能夠給函數對象自己定義一些方法和屬性,藉助於函數的prototype對象,能夠方便地修改和擴充Function類型的定義。
**Function是全部函數對象的基礎,而Object則是全部對象(包括函數對象)的基礎。在JS中,任何一個對象都是Object的實例。所以,能夠修改Object這個類型來讓全部的對象具備一些通用的屬性和方法,修改Object類型是經過prototype來完成的。
Function.prototype.Methods=function(){ alert('function'); } function tt(){ alert('tt'); } tt.Methods(); tt.Methods.Methods();//遞歸的定義。Methods自己也是一個函數,因此它一樣具備函數對象的屬性和方法,
//全部對Function類型的方法擴充都具備這樣的遞歸性質。 Object.prototype.getType=function(){ return typeof(this); } var array1=new Array(); function func1(a,b){ return a+b; } alert(array1.getType()); alert(func1.getType());
函數對象的本質:就是一個內部對象!Function類型的對象,類型仍是Function。
**每一個函數都被表示爲一個特殊的對象,能夠方便地將其賦值一個變量,再經過這個變量名進行函數調用。做爲一個變量,它能夠以參數的形式傳遞給另外一個函數。
function func1(thefunc){ if(typeof(thefunc)=='function'){// thefunc(); }else{ alert(typeof(thefunc)); } } function func2(){ return '123'; } function func3(a,b){ var result =a+b; alert(result); } function func4(a,b,c){ var result =a+b+c; alert(a+b+c); } func1(func2());//執行結果傳遞過去 func1(func2);//func2做爲一個對象傳遞給func1的形參thefunc,再由func1內部進行thefunc的調用。 //事實上,將函數做爲參數傳遞,或者是將函數賦值給其餘變量是全部事件機制的基礎。 //將func3傳遞給func1; //var t=new func3(1,2); //func1(func3); var t1 = new func3(1,2); alert(typeof(t1));
當進行函數調用時,除了指定的參數外,還建立了一個隱含的對象--arguments,arguments是一個相似數組但不是數組的對象,說它相似是由於它具備數組同樣的訪問性質,能夠用arguments[index]這樣的語法取值,擁有數組長度屬性length。arguments對象存儲的是實際傳遞給函數的參數,而不侷限於函數聲明所定義的參數列表,例如:
function Myfunc(a,b){ alert(a); alert(b); for (var i=0;i<arguments.length;i++) { alert(arguments[i]); } } Myfunc(1,2)//顯示:1,2,1,2 Myfunc(1,2,3)//顯示:1,2,1,2,3
**所以,在定義函數的時候,即便不指定參數列表,仍然能夠經過arguments引用到所得到的參數,這給編程帶來了很大的靈活性。
**arguments對象的另外一個屬性callee,它表示對函數對象自己的引用,這有利於實現無名函數的遞歸或者保證函數的封裝性。
var sum =function(n){ if(1==n){ return 1; }else{ return n+sum(n-1);//遞歸的調用 } } alert(sum(100)); //arguments.callee 表示對函數對象自己的引用,有利於實現無名參數的遞歸或者保證函數的封裝性 var sum2 =function(n){ if(1==n){ return 1; }else{ return n+arguments.callee(n-1);//arguments.callee,遞歸的調用 } } alert(sum2(100));
**callee屬性並非arguments不一樣於數組對象的惟一特徵,如下代碼:
Array.prototype.p1 = 1;//給因此數組對象添加屬性p1,初始化值爲1. alert(new Array().p1);//1 function func(){ alert(arguments.p1); } func();//undefined 說明p1不是arguments的屬性
**arguments的length的模擬實現方法的重載
//arguments能夠實現方法的重載! function myFunc(){ var result=0; if(arguments.length==2){ result =arguments[0]+arguments[1]; }else if(arguments.length==3){ result=arguments[0]+arguments[1]+arguments[2]; } /* for(var i=0;i<arguments.length;i++){ result+=arguments[i]; } */ return result; } alert(myFunc(1,2,3));//6 alert(myFunc(1,2));//3
JS對函數對象定義了兩個方法:apply和call,它們的做用都是將函數綁定到另一個對象上去運行,二者僅在定義參數的方式有所區別:
Function.prototype.apply(thisArg,argArray);
Function.prototype.call(thisArg,"arg1","arg2"...)
從函數原型能夠看到,第一個參數都被取名爲thisArg,即全部函數內部的this指針都會被賦值爲thisArg,這就實現了將函數做爲另一個對象的方法運行的目的.
//apply call function func1(){ this.p="func1-"; this.A=function(arg){ alert(this.p+arg+'<func1>'); }; }; function func2(){ this.p="func2-"; this.B=function(arg){ alert(this.p+arg+"<func2>"); } } var obj1=new func1(); var obj2=new func2(); //obj1.A("byA");//正常調用 //obj2.B("byB");//正常調用 obj1.A.apply(obj2,["byA"]); obj2.B.apply(obj1,["byB"]); obj1.A.call(obj2,"byA"); obj2.B.call(obj1,"byB"); //能夠看出,obj1的方法A被綁定到obj2運行後,整個函數A的運行環境就轉移到了obj2,即this指針指向了obj2. //一樣,obj2的函數B也能夠綁定obj1運行,整個函數B的運行環境就轉移到了obj1,即this指針指向了obj1.
函數對象的屬性length,它表示函數定義時所指定參數的個數,而非調用時實際傳遞的參數個數
//函數對象的屬性length,它表示函數定義時所指定參數的個數,而非調用時實際傳遞的參數個數 function sum(a,b,c) { return a + b+c; } alert(sum.length);//3 var t1=sum; alert(t1);
this指針是面向對象程序設計中的一項重要概念,塔表示當前運行的對象.在實現對象的方法時,可使用this指針來得到該對象的自身的引用.
和其餘語言不一樣,JS中的this指針是一個動態的變量,一個方法內的this指針並非始終指向定義該方法的對象的,它能夠是動態的!
var obj1=new Object(); var obj2=new Object(); obj1.p=1; obj2.p=2; obj1.getP=function(){ alert(this.p); } obj1.getP();//1 obj2.getP=obj1.getP;//函數對象賦值給函數對象 obj2.getP();//2 //因而可知,getP函數僅定義了一次,在不一樣的場合運行,顯示了不一樣的運行結果.這是由this指針的變化所決定的. //在obj1的getP方法中,this就指向了obj1對象,而在obj2的getP方法中,this就指向了obj2對象,並經過this指針引用到了兩個對象都具備的屬性p
**JS中的this指針是一個動態變化的變量,它表面了當前運行該函數的對象.由this指針的性質,也能夠更好的理解JS中對象的本質:一個對象就是由一個或多個屬性(方法)組成的集合.每一個集合元素不是僅能屬於一個集合,而是能夠動態的屬於多個集合.這樣,一個方法(集合元素)由誰調用,this指針就指向誰!
**實際上,apply方法和call方法都是經過強制改變this指針的值來實現的,使this指針指向參數所指定的對象,從而達到將一個對象的方法做爲另外一個對象的方法運行.
命名空間的概念(重要)
/* * 每一個對象集合的元素(即屬性或方法)也是一個獨立的部分,全局函數和做爲一個對象方法定義的函數之間沒有任何區別. * 由於能夠把全局函數和變量看做爲window對象的方法和屬性.也可使用new操做符來操做一個對象的方法來返回一個對象, * 這樣一個對象的方法也就能夠定義爲類的形式,其中的this指針則會指向新建立的對象.這時對象名能夠起到一個命名空間的 * 做用,這是使用js進行面向對象程序設計的一個技巧. * */ var namespace1 = new Object();//這裏就能夠把namespace1當作一個命名空間 namespace1.class1 = function() {//namespace1命名空間下面的類class1 //初始化對象代碼 } var obj1=new namespace1.class1();//