Unity裏的協程和lua裏的協同

線程:一個線程在程序中和其餘線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程能夠同時與全部其餘線程的實時運行其代碼,這使得線程編程可以解決很複雜的事情,由於可能在相同的時間裏一個線程在改變它而另外一個線程正在讀取它,正由於如此,你必須經過鎖,以確保這種狀況不會由任何確保沒有共享內存發生.Unity中能夠開啓多線程, 可是隻有主線程能訪問Unity的方法。編程 協程(coroutine)與多線程狀況下的線
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