Unity之C#——委託與事件,觀察者模式,貓和老鼠事例

委託與事件,觀察者模式,貓和老鼠事例 this     在Unity遊戲開發中,咱們常常須要在一個類中,調用另外一個類中的方法,好比,當玩家進入到某個地方,敵人就開始攻擊玩家。這時就須要利用委託與事件,設計觀察者模式。spa 此處咱們利用貓和老鼠來簡單描述:設計 代碼以下:code Cat.cs:blog using System; using System.Collections.Generic
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