最近產品妹子提出了一個體驗issue —— 用 iOS 在手Q閱讀書友交流區發表書評時,光標點擊老是很差定位到正確的位置:node
如上圖,具體表現是較快點擊時,光標總會跳到 textarea 內容的尾部。只有當點擊停留時間較久一點(好比超過150ms)才能把光標正常定位到正確的位置。git
一開始我覺得是 iOS 原生的交互問題沒太在乎,但後來發現訪問某些頁面又是沒有這種奇怪體驗的。github
而後懷疑是否 JS 註冊了某些事件致使的問題,因而試着把業務模塊移除了再跑一遍,發現問題照舊。web
因而只好繼續作排除法,把頁面上的一些庫一點點移掉再運行頁面,結果發現搗亂的小鬼果真是嫌疑最大的 Fastclick。chrome
而後呢,我試着按API所說,給 textarea 加上一個名爲「needsclick」的類名,但願能繞過 fastclick 的處理直接走原生點擊事件,結果訝異地發現屁用沒有。。。編程
對此感謝後面咱們小組的 kindeng 童鞋幫忙研究了下並提供瞭解決方案,不過我還想進一步研究究竟是什麼緣由致使了這個坑、Fastclick 對個人頁面作了神馬~瀏覽器
因此昨晚花了點時間一口氣把源碼都蹂躪了一遍。app
這會是一篇很長的文章,但會是註釋很是詳盡的剖析文。ide
文章帶分析的源碼我也掛在個人 github 倉庫上了,有興趣的童鞋能夠去下載來看。函數
閒話很少說,我們開始深刻 FastClick 源碼陣營。
咱們知道,註冊一個 FastClick 事件很是簡單,它是這樣的:
if ('addEventListener' in document) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { var fc = FastClick.attach(document.body); //生成實例 }, false); }
因此咱們從這裏着手,打開源碼看下 FastClick .attach 方法:
FastClick.attach = function(layer, options) { return new FastClick(layer, options); };
這裏返回了一個 FastClick 實例,因此我們拉到前面看看 FastClick 構造函數:
function FastClick(layer, options) { var oldOnClick; options = options || {}; //定義了一些參數... //若是是屬於不須要處理的元素類型,則直接返回 if (FastClick.notNeeded(layer)) { return; } //語法糖,兼容一些用不了 Function.prototype.bind 的舊安卓 //因此後面不走 layer.addEventListener('click', this.onClick.bind(this), true); function bind(method, context) { return function() { return method.apply(context, arguments); }; } var methods = ['onMouse', 'onClick', 'onTouchStart', 'onTouchMove', 'onTouchEnd', 'onTouchCancel']; var context = this; for (var i = 0, l = methods.length; i < l; i++) { context[methods[i]] = bind(context[methods[i]], context); } //安卓則作額外處理 if (deviceIsAndroid) { layer.addEventListener('mouseover', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mousedown', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mouseup', this.onMouse, true); } layer.addEventListener('click', this.onClick, true); layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false); layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false); layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false); layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false); // 兼容不支持 stopImmediatePropagation 的瀏覽器(好比 Android 2) if (!Event.prototype.stopImmediatePropagation) { layer.removeEventListener = function(type, callback, capture) { var rmv = Node.prototype.removeEventListener; if (type === 'click') { rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture); } else { rmv.call(layer, type, callback, capture); } }; layer.addEventListener = function(type, callback, capture) { var adv = Node.prototype.addEventListener; if (type === 'click') { //留意這裏 callback.hijacked 中會判斷 event.propagationStopped 是否爲真來確保(安卓的onMouse事件)只執行一次 //在 onMouse 事件裏會給 event.propagationStopped 賦值 true adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) { if (!event.propagationStopped) { callback(event); } }), capture); } else { adv.call(layer, type, callback, capture); } }; } // 若是layer直接在DOM上寫了 onclick 方法,那咱們須要把它替換爲 addEventListener 綁定形式 if (typeof layer.onclick === 'function') { oldOnClick = layer.onclick; layer.addEventListener('click', function(event) { oldOnClick(event); }, false); layer.onclick = null; } }
在初始經過 FastClick.notNeeded 方法判斷是否須要作後續的相關處理:
//若是是屬於不須要處理的元素類型,則直接返回 if (FastClick.notNeeded(layer)) { return; }
咱們看下這個 FastClick.notNeeded 都作了哪些判斷:
//是否不必使用到 Fastclick 的檢測 FastClick.notNeeded = function(layer) { var metaViewport; var chromeVersion; var blackberryVersion; var firefoxVersion; // 不支持觸摸的設備 if (typeof window.ontouchstart === 'undefined') { return true; } // 獲取Chrome版本號,若非Chrome則返回0 chromeVersion = +(/Chrome\/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1]; if (chromeVersion) { if (deviceIsAndroid) { //安卓 metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]'); if (metaViewport) { // 安卓下,帶有 user-scalable="no" 的 meta 標籤的 chrome 是會自動禁用 300ms 延遲的,因此無需 Fastclick if (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) { return true; } // 安卓Chrome 32 及以上版本,若帶有 width=device-width 的 meta 標籤也是無需 FastClick 的 if (chromeVersion > 31 && document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth) { return true; } } // 其它的就確定是桌面級的 Chrome 了,更不須要 FastClick 啦 } else { return true; } } if (deviceIsBlackBerry10) { //黑莓,和上面安卓同理,就不寫註釋了 blackberryVersion = navigator.userAgent.match(/Version\/([0-9]*)\.([0-9]*)/); if (blackberryVersion[1] >= 10 && blackberryVersion[2] >= 3) { metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]'); if (metaViewport) { if (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) { return true; } if (document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth) { return true; } } } } // 帶有 -ms-touch-action: none / manipulation 特性的 IE10 會禁用雙擊放大,也沒有 300ms 時延 if (layer.style.msTouchAction === 'none' || layer.style.touchAction === 'manipulation') { return true; } // Firefox檢測,同上 firefoxVersion = +(/Firefox\/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1]; if (firefoxVersion >= 27) { metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]'); if (metaViewport && (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1 || document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth)) { return true; } } // IE11 推薦使用沒有「-ms-」前綴的 touch-action 樣式特性名 if (layer.style.touchAction === 'none' || layer.style.touchAction === 'manipulation') { return true; } return false; };
基本上都是一些能禁用 300ms 時延的瀏覽器嗅探,它們都不必使用 Fastclick,因此會返回 true 回構造函數中止下一步執行。
因爲安卓手Q的 ua 會被匹配到 /Chrome\/([0-9]+)/,故帶有 'user-scalable=no' meta 標籤的安卓手Q頁會被 FastClick 視爲無需處理頁。
這也是爲什麼在安卓手Q裏沒有開頭說起問題的緣由。
咱們繼續看構造函數,它直接給 layer(即body)添加了click、touchstart、touchmove、touchend、touchcancel(如果安卓還有 mouseover、mousedown、mouseup)事件監聽:
//安卓則作額外處理 if (deviceIsAndroid) { layer.addEventListener('mouseover', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mousedown', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mouseup', this.onMouse, true); } layer.addEventListener('click', this.onClick, true); layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false); layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false); layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false); layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false);
注意在這段代碼上面還利用了 bind 方法作了處理,這些事件回調中的 this 都會變成 Fastclick 實例上下文。
另外還得留意,onclick 事件以及安卓的額外處理部分都是走的捕獲監聽。
我們分別看看這些事件回調分別都作了什麼。
1. this.onTouchStart
FastClick.prototype.onTouchStart = function(event) { var targetElement, touch, selection; // 多指觸控的手勢則忽略 if (event.targetTouches.length > 1) { return true; } targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target); //一些較老的瀏覽器,target 可能會是一個文本節點,得返回其DOM節點 touch = event.targetTouches[0]; if (deviceIsIOS) { //IOS處理 // 若用戶已經選中了一些內容(好比選中了一段文本打算複製),則忽略 selection = window.getSelection(); if (selection.rangeCount && !selection.isCollapsed) { return true; } if (!deviceIsIOS4) { //是否IOS4 //怪異特性處理——若click事件回調打開了一個alert/confirm,用戶下一次tap頁面的其它地方時,新的touchstart和touchend //事件會擁有同一個touch.identifier(新的 touch event 會跟上一次觸發alert點擊的 touch event 同樣), //爲避免將新的event看成以前的event致使問題,這裏須要禁用事件 //另外chrome的開發工具啓用'Emulate touch events'後,iOS UA下的 identifier 會變成0,因此要作容錯避免調試過程也被禁用事件了 if (touch.identifier && touch.identifier === this.lastTouchIdentifier) { event.preventDefault(); return false; } this.lastTouchIdentifier = touch.identifier; // 若是target是一個滾動容器裏的一個子元素(使用了 -webkit-overflow-scrolling: touch) ,並且知足: // 1) 用戶很是快速地滾動外層滾動容器 // 2) 用戶經過tap中止住了這個快速滾動 // 這時候最後的'touchend'的event.target會變成用戶最終手指下的那個元素 // 因此當快速滾動開始的時候,須要作檢查target是否滾動容器的子元素,若是是,作個標記 // 在touchend時檢查這個標記的值(滾動容器的scrolltop)是否改變了,若是是則說明頁面在滾動中,須要取消fastclick處理 this.updateScrollParent(targetElement); } } this.trackingClick = true; //作個標誌表示開始追蹤click事件了 this.trackingClickStart = event.timeStamp; //標記下touch事件開始的時間戳 this.targetElement = targetElement; //標記touch起始點的頁面偏移值 this.touchStartX = touch.pageX; this.touchStartY = touch.pageY; // this.lastClickTime 是在 touchend 裏標記的事件時間戳 // this.tapDelay 爲常量 200 (ms) // 此舉用來避免 phantom 的雙擊(200ms內快速點了兩次)觸發 click // 反正200ms內的第二次點擊會禁止觸發其默認事件 if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) { event.preventDefault(); } return true; };
順道看下這裏的 this.updateScrollParent:
/** * 檢查target是否一個滾動容器裏的子元素,若是是則給它加個標記 */ FastClick.prototype.updateScrollParent = function(targetElement) { var scrollParent, parentElement; scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent; if (!scrollParent || !scrollParent.contains(targetElement)) { parentElement = targetElement; do { if (parentElement.scrollHeight > parentElement.offsetHeight) { scrollParent = parentElement; targetElement.fastClickScrollParent = parentElement; break; } parentElement = parentElement.parentElement; } while (parentElement); } // 給滾動容器加個標誌fastClickLastScrollTop,值爲其當前垂直滾動偏移 if (scrollParent) { scrollParent.fastClickLastScrollTop = scrollParent.scrollTop; } };
另外要注意的是,在 onTouchStart 裏被標記爲 true 的 this.trackingClick 屬性,都會在其它事件回調(好比 ontouchmove )的開頭作檢測,若是沒被賦值過,則直接忽略:
if (!this.trackingClick) { return true; }
固然在 ontouchend 事件裏會把它重置爲 false。
2. this.onTouchMove
這段代碼量好少:
FastClick.prototype.onTouchMove = function(event) { //不是須要被追蹤click的事件則忽略 if (!this.trackingClick) { return true; } // 若是target忽然改變了,或者用戶實際上是在移動手勢而非想要click // 則應該清掉this.trackingClick和this.targetElement,告訴後面的事件大家也不用處理了 if (this.targetElement !== this.getTargetElementFromEventTarget(event.target) || this.touchHasMoved(event)) { this.trackingClick = false; this.targetElement = null; } return true; };
看下這裏用到的 this.touchHasMoved 原型方法:
//判斷是否移動了 //this.touchBoundary是常量,值爲10 //若是touch已經移動了10個偏移量單位,則應看成爲移動事件處理而非click事件 FastClick.prototype.touchHasMoved = function(event) { var touch = event.changedTouches[0], boundary = this.touchBoundary; if (Math.abs(touch.pageX - this.touchStartX) > boundary || Math.abs(touch.pageY - this.touchStartY) > boundary) { return true; } return false; };
3. onTouchEnd
FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event) { var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement; if (!this.trackingClick) { return true; } // 避免 phantom 的雙擊(200ms內快速點了兩次)觸發 click // 咱們在 ontouchstart 裏已經作過一次判斷了(僅僅禁用默認事件),這裏再作一次判斷 if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) { this.cancelNextClick = true; //該屬性會在 onMouse 事件中被判斷,爲true則完全禁用事件和冒泡 return true; } //this.tapTimeout是常量,值爲700 //識別是否爲長按事件,若是是(大於700ms)則忽略 if ((event.timeStamp - this.trackingClickStart) > this.tapTimeout) { return true; } // 得重置爲false,避免input事件被意外取消 // 例子見 https://github.com/ftlabs/fastclick/issues/156 this.cancelNextClick = false; this.lastClickTime = event.timeStamp; //標記touchend時間,方便下一次的touchstart作雙擊校驗 trackingClickStart = this.trackingClickStart; //重置 this.trackingClick 和 this.trackingClickStart this.trackingClick = false; this.trackingClickStart = 0; // iOS 6.0-7.*版本下有個問題 —— 若是layer處於transition或scroll過程,event所提供的target是不正確的 // 因此我們得重找 targetElement(這裏經過 document.elementFromPoint 接口來尋找) if (deviceIsIOSWithBadTarget) { //iOS 6.0-7.*版本 touch = event.changedTouches[0]; //手指離開前的觸點 // 有些狀況下 elementFromPoint 裏的參數是預期外/不可用的, 因此還得避免 targetElement 爲 null targetElement = document.elementFromPoint(touch.pageX - window.pageXOffset, touch.pageY - window.pageYOffset) || targetElement; // target可能不正確須要重找,但fastClickScrollParent是不會變的 targetElement.fastClickScrollParent = this.targetElement.fastClickScrollParent; } targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase(); if (targetTagName === 'label') { //是label則激活其指向的組件 forElement = this.findControl(targetElement); if (forElement) { this.focus(targetElement); //安卓直接返回(無需合成click事件觸發,由於點擊和激活元素不一樣,不存在點透) if (deviceIsAndroid) { return false; } targetElement = forElement; } } else if (this.needsFocus(targetElement)) { //非label則識別是否須要focus的元素 //手勢停留在組件元素時長超過100ms,則置空this.targetElement並返回 //(而不是經過調用this.focus來觸發其聚焦事件,走的原生的click/focus事件觸發流程) //這也是爲什麼文章開頭提到的問題中,稍微久按一點(超過100ms)textarea是能夠把光標定位在正確的地方的緣由 //另外iOS下有個意料以外的bug——若是被點擊的元素所在文檔是在iframe中的,手動調用其focus的話, //會發現你往其中輸入的text是看不到的(即便value作了更新),so這裏也直接返回 if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) { this.targetElement = null; return false; } this.focus(targetElement); this.sendClick(targetElement, event); //當即觸發其click事件,而無須等待300ms //iOS4下的 select 元素不能禁用默認事件(要確保它能被穿透),不然不會打開select目錄 //有時候 iOS6/7 下(VoiceOver開啓的狀況下)也會如此 if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') { this.targetElement = null; event.preventDefault(); } return false; } if (deviceIsIOS && !deviceIsIOS4) { // 滾動容器的垂直滾動偏移改變了,說明是容器在作滾動而非點擊,則忽略 scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent; if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) { return true; } } // 查看元素是否無需處理的白名單內(好比加了名爲「needsclick」的class) // 不是白名單的則照舊預防穿透處理,當即觸發合成的click事件 if (!this.needsClick(targetElement)) { event.preventDefault(); this.sendClick(targetElement, event); } return false; };
這段比較長,咱們主要看這段:
} else if (this.needsFocus(targetElement)) { //非label則識別是否須要focus的元素 //手勢停留在組件元素時長超過100ms,則置空this.targetElement並返回 //(而不是經過調用this.focus來觸發其聚焦事件,走的原生的click/focus事件觸發流程) //這也是爲什麼文章開頭提到的問題中,稍微久按一點(超過100ms)textarea是能夠把光標定位在正確的地方的緣由 //另外iOS下有個意料以外的bug——若是被點擊的元素所在文檔是在iframe中的,手動調用其focus的話, //會發現你往其中輸入的text是看不到的(即便value作了更新),so這裏也直接返回 if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) { this.targetElement = null; return false; } this.focus(targetElement); this.sendClick(targetElement, event); //當即觸發其click事件,而無須等待300ms //iOS4下的 select 元素不能禁用默認事件(要確保它能被穿透),不然不會打開select目錄 //有時候 iOS6/7 下(VoiceOver開啓的狀況下)也會如此 if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') { this.targetElement = null; event.preventDefault(); } return false; }
其中 this.needsFocus 用於判斷給定元素是否須要經過合成click事件來模擬聚焦:
//判斷給定元素是否須要經過合成click事件來模擬聚焦 FastClick.prototype.needsFocus = function(target) { switch (target.nodeName.toLowerCase()) { case 'textarea': return true; case 'select': return !deviceIsAndroid; //iOS下的select得走穿透點擊才行 case 'input': switch (target.type) { case 'button': case 'checkbox': case 'file': case 'image': case 'radio': case 'submit': return false; } return !target.disabled && !target.readOnly; default: //帶有名爲「bneedsfocus」的class則返回true return (/\bneedsfocus\b/).test(target.className); } };
另外這段說明了爲什麼稍微久按一點(超過100ms)textarea ,咱們是能夠把光標定位在正確的地方(會繞事後面調用 this.focus 的方法):
//手勢停留在組件元素時長超過100ms,則置空this.targetElement並返回 //(而不是經過調用this.focus來觸發其聚焦事件,走的原生的click/focus事件觸發流程) //這也是爲什麼文章開頭提到的問題中,稍微久按一點(超過100ms)textarea是能夠把光標定位在正確的地方的緣由 //另外iOS下有個意料以外的bug——若是被點擊的元素所在文檔是在iframe中的,手動調用其focus的話, //會發現你往其中輸入的text是看不到的(即便value作了更新),so這裏也直接返回 if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) { this.targetElement = null; return false; }
接着我們看看這兩行很重要的代碼:
this.focus(targetElement); this.sendClick(targetElement, event); //當即觸發其click事件,而無須等待300ms
所涉及的兩個原型方法分別爲:
⑴ this.focus
FastClick.prototype.focus = function(targetElement) { var length; // 組件建議經過setSelectionRange(selectionStart, selectionEnd)來設定光標範圍(注意這樣尚未聚焦 // 要等到後面觸發 sendClick 事件纔會聚焦) // 另外 iOS7 下有些input元素(好比 date datetime month) 的 selectionStart 和 selectionEnd 特性是沒有整型值的, // 致使會拋出一個關於 setSelectionRange 的模糊錯誤,它們須要改用 focus 事件觸發 if (deviceIsIOS && targetElement.setSelectionRange && targetElement.type.indexOf('date') !== 0 && targetElement.type !== 'time' && targetElement.type !== 'month') { length = targetElement.value.length; targetElement.setSelectionRange(length, length); } else { //直接觸發其focus事件 targetElement.focus(); } };
注意,咱們點擊 textarea 時調用了該方法,它經過 targetElement.setSelectionRange(length, length) 決定了光標的位置在內容的尾部(但注意,這時候還沒聚焦!!!)。
⑵ this.sendClick
真正讓 textarea 聚焦的是這個方法,它合成了一個 click 方法馬上在textarea元素上觸發致使聚焦:
//合成一個click事件並在指定元素上觸發 FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) { var clickEvent, touch; // 在一些安卓機器中,得讓頁面所存在的 activeElement(聚焦的元素,好比input)失焦,不然合成的click事件將無效 if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) { document.activeElement.blur(); } touch = event.changedTouches[0]; // 合成(Synthesise) 一個 click 事件 // 經過一個額外屬性確保它能被追蹤(tracked) clickEvent = document.createEvent('MouseEvents'); clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null); clickEvent.forwardedTouchEvent = true; // fastclick的內部變量,用來識別click事件是原生仍是合成的 targetElement.dispatchEvent(clickEvent); //當即觸發其click事件 }; FastClick.prototype.determineEventType = function(targetElement) { //安卓設備下 Select 沒法經過合成的 click 事件被展開,得改成 mousedown if (deviceIsAndroid && targetElement.tagName.toLowerCase() === 'select') { return 'mousedown'; } return 'click'; };
通過這麼一折騰,我們輕點 textarea 後,光標就天然定位到其內容尾部去了。可是這裏有個問題——排在 touchend 後的 focus 事件爲啥沒被觸發呢?
若是 focus 事件能被觸發的話,那確定能從新定位光標到正確的位置呀。
我們看下面這段:
//iOS4下的 select 元素不能禁用默認事件(要確保它能被穿透),不然不會打開select目錄 //有時候 iOS6/7 下(VoiceOver開啓的狀況下)也會如此 if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select' ) { this.targetElement = null; event.preventDefault(); }
經過 preventDefault 的阻擋,textarea 天然再也沒法擁抱其 focus 寶寶了~
因而乎,咱們在這裏作個改動就能修復這個問題:
var _isTextInput = function(){ return targetTagName === 'textarea' || (targetTagName === 'input' && targetElement.type === 'text'); }; if ((!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') && !_isTextInput()) { this.targetElement = null; event.preventDefault(); }
或者:
if (!deviceIsIOS4 || targetTagName !== 'select') { this.targetElement = null; //給textarea加上「needsclick」的class if((!/\bneedsclick\b/).test(targetElement.className)){ event.preventDefault(); } }
這裏要吐槽下的是,Fastclick 把 this.needsClick 放到了 ontouchEnd 末尾去執行,才致使前面說的加上了「needsclick」類名也無效的問題。
雖然問題緣由找到也解決了,但我們仍是繼續看剩下的部分吧。
4. onMouse 和 onClick
//用於決定是否容許穿透事件(觸發layer的click默認事件) FastClick.prototype.onMouse = function(event) { // touch事件一直沒觸發 if (!this.targetElement) { return true; } if (event.forwardedTouchEvent) { //觸發的click事件是合成的 return true; } // 編程派生的事件所對應元素事件能夠被容許 // 確保其沒執行過 preventDefault 方法(event.cancelable 不爲 true)便可 if (!event.cancelable) { return true; } // 須要作預防穿透處理的元素,或者作了快速(200ms)雙擊的狀況 if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) { //中止當前默認事件和冒泡 if (event.stopImmediatePropagation) { event.stopImmediatePropagation(); } else { // 不支持 stopImmediatePropagation 的設備(好比Android 2)作標記, // 確保該事件回調不會執行(見126行) event.propagationStopped = true; } // 取消事件和冒泡 event.stopPropagation(); event.preventDefault(); return false; } //容許穿透 return true; }; //click事件常規都是touch事件衍生來的,也排在touch後面觸發。 //對於那些咱們在touch事件過程沒有禁用掉默認事件的event來講,咱們還須要在click的捕獲階段進一步 //作判斷決定是否要禁掉點擊事件(防穿透) FastClick.prototype.onClick = function(event) { var permitted; // 若是還有 trackingClick 存在,多是某些UI事件阻塞了touchEnd 的執行 if (this.trackingClick) { this.targetElement = null; this.trackingClick = false; return true; } // 依舊是對 iOS 怪異行爲的處理 —— 若是用戶點擊了iOS模擬器裏某個表單中的一個submit元素 // 或者點擊了彈出來的鍵盤裏的「Go」按鈕,會觸發一個「僞」click事件(target是一個submit-type的input元素) if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) { return true; } permitted = this.onMouse(event); if (!permitted) { //若是點擊是被容許的,將this.targetElement置空能夠確保onMouse事件裏不會阻止默認事件 this.targetElement = null; } //沒有多大意義 return permitted; }; //銷燬Fastclick所註冊的監聽事件。是給外部實例去調用的 FastClick.prototype.destroy = function() { var layer = this.layer; if (deviceIsAndroid) { layer.removeEventListener('mouseover', this.onMouse, true); layer.removeEventListener('mousedown', this.onMouse, true); layer.removeEventListener('mouseup', this.onMouse, true); } layer.removeEventListener('click', this.onClick, true); layer.removeEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false); layer.removeEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false); layer.removeEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false); layer.removeEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false); };
常規須要阻斷點擊事件的操做,咱們在 touch 監聽事件回調中已經作了處理,這裏主要是針對那些 touch 過程(有些設備甚至可能並無touch事件觸發)沒有禁用默認事件的 event 作進一步處理,從而決定是否觸發原生的 click 事件(若是禁止是在 onMouse 方法裏作的處理)。
小結
1. 在 fastclick 源碼的 addEventListener 回調事件中有不少的 return false/true。它們其實主要用於繞事後面的腳本邏輯,並無其它意義(它是不會阻止默認事件的)。
因此千萬別把 jQuery 事件、或者 DOM0 級事件回調中的 return false 概念,跟 addEventListener 的混在一塊兒了。
2. fastclick 的源碼其實很簡單,有很大部分不外乎對一些怪異行爲作 hack,其核心理念不外乎是——捕獲 target 事件,判斷 target 是要解決點透問題的元素,就合成一個 click 事件在 target 上觸發,同時經過 preventDefault 禁用默認事件。
3. fastclick 雖好,但也有一些坑,仍是得按需求對其修改,那麼瞭解其源碼仍是頗有必要的。