深刻理解Java的三種工廠模式

1、簡單工廠模式spring

簡單工廠的定義:提供一個建立對象實例的功能,而無須關心其具體實現。被建立實例的類型能夠是接口、抽象類,也能夠是具體的類設計模式

實現汽車接口框架

public interface Car {
    String getName();
}

奔馳類ide

public class Benz implements Car {
    @Override
    public String getName() {
        return "Benz";
    }
}

寶馬類測試

public class BMW implements Car {
    @Override
    public String getName() {
        return "BMW";
    }
}

簡單工廠,既能生產寶馬又能生產奔馳spa

public class SimpleFactory {
    public Car getCar(String name){
        if (name.equals("BMW")){
            return new BMW();
        }else if (name.equals("benz")){
            return new Benz();
        }else {
            System.out.println("很差意思,這個品牌的汽車生產不了");
            return null;
        }
    }
}

測試類設計

public class SimpleFactoryTest {
    public static void main(String[] args){
        SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
        Car car = simpleFactory.getCar("BMW");
        System.out.println(car.getName());
    }
}

測試結果code

BMW

根據簡單工廠的定義,用戶只要產品而不在意產品如何生產,看起來好像很完美的樣子。但你們想一想,這個世界存在什麼都生產的工廠嗎?對象

顯然是不存在的,每個汽車品牌都有本身的生產工廠,都有本身生產技術。映射到spring框架中,咱們有不少不少種的bean須要生產,若是隻依靠一個簡單工廠來實現,那麼咱們得在工廠類中嵌套多少個if..else if啊?blog

並且咱們在代碼中生產一輛汽車只是new一下就出來了,但實際操做中殊不知道須要進行多少操做,加載、註冊等操做都將體如今工廠類中,那麼這個類就會變得紊亂,管理起來也很不方便,因此說每一個品牌應該有本身的生產類。

由於專注,因此專業嘛,這個時候工廠方法就出現了。

2、工廠方法

工廠接口

//定義一個工廠接口,功能就是生產汽車
public interface Factory {
    Car getCar();
}

奔馳工廠

public class BenzFactory implements Factory {
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Benz();
    }
}

寶馬工廠

public class BMWFactory implements Factory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new BMW();
    }
}

測試類

public class FactoryTest {
   public static void main(String[] args){
       Factory bmwFactory = new BMWFactory();
       System.out.println(bmwFactory.getCar().getName());
       Factory benzFactory = new BenzFactory();
       System.out.println(benzFactory.getCar().getName());
   }
}

測試結果

BMW
Benz

根據上述代碼能夠看出,不一樣品牌的汽車是由不一樣的工廠生產的,貌似又是很完美的。但你們看一下測試類,當一我的想要去買一輛寶馬汽車的時候(假設沒有銷售商),那麼他就要去找寶馬工廠給他生產一輛,過幾天又想要買一輛奔馳汽車的時候,又得跑到奔馳工廠請人生產,這無疑就增長了用戶的操做複雜性。因此有沒有一種方便用戶操做的方法呢?這個時候抽象工廠模式就出現了。

3、抽象工廠

 抽象工廠

public abstract class AbstractFactory {

     protected abstract Car getCar();
     
     //這段代碼就是動態配置的功能
     //固定模式的委派
     public Car getCar(String name){
        if("BMW".equalsIgnoreCase(name)){
            return new BmwFactory().getCar();
        }else if("Benz".equalsIgnoreCase(name)){
            return new BenzFactory().getCar();
        }else if("Audi".equalsIgnoreCase(name)){
            return new AudiFactory().getCar();
        }else{
            System.out.println("這個產品產不出來");
            return null;
        }
    }
}

默認工廠

public class DefaultFactory extends AbstractFactory {

    private AudiFactory defaultFactory = new AudiFactory();
    
    public Car getCar() {
        return defaultFactory.getCar();
    }

}

寶馬工廠

public class BMWFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Car getCar() {
        return new BMW();
    }
}

奔馳工廠

public class BenzFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Benz();
    }
}

 測試類

public class AbstractFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {        
        DefaultFactory factory = new DefaultFactory();        
        System.out.println(factory.getCar("Benz").getName());            
    }
}

測試結果

Benz

根據上述代碼能夠看出,用戶須要一輛汽車,只須要去找默認的工廠提出本身的需求(傳入參數),便能獲得本身想要產品,而不用根據產品去尋找不一樣的生產工廠,方便用戶操做。

注:對於設計模式,有些人嗤之以鼻,有些人敬若神明,但我是承認的。

按我粗淺的理解,設計模式的經典之處,就在於解決了編寫代碼的人和調用代碼的人雙方的痛楚,不一樣的設計模式也只適用於不一樣的場景。至於用或者不用,如何使用,那就須要各位看官着重考慮了。

但爲了使用而使用是不該該的,細微之處,只有留給你們慢慢品味了。

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