咱們經常利用Assets.xcassets
來管理項目中用到的icon
和各類圖片素材, 但其除了提供爲不一樣設備和Size Classes
添加不一樣的圖片這種基礎使用方式之外, 還提供了一些很是便捷的小功能, 下面咱們將簡單介紹一下工具
Assets.xcassets
中使用矢量圖咱們在進行應用程序開發過程當中, 經常會在項目中放置大量的圖片素材, 且每一張圖片都須要準備@1x
、@2x
和@3x
三種以便在不一樣的設備中使用. 而且最可怕的是如今iOS
設備的PPI
有逐年增大的趨勢, 將來極可能會有@4x
和@5x
等等, 這對設計人員和開發人員維護圖片素材都帶來了不小的麻煩性能
蘋果在Xcode6
中便容許咱們在項目中使用矢量圖來代替傳統的位圖, 該種方式在iOS
平臺上實際上只是一個障眼法, Xcode
只是在編譯的時候根據矢量圖來自動生成對應的@1x
、@2x
和@3x
格式的位圖. 雖然不夠完美, 可是也足以讓咱們省去不少維護不一樣格式圖片素材的麻煩. 其使用方式以下:ui
AI
和Sketch
等設計工具將矢量圖輸出成一個PDF
文件Images.xcassets / Assets.xcassets
中新建一個Image Set
Xcode6
中, 在Attributes Inspector
中將Types
改成Vectors
Xcode6.3
中, 在Attributes Inspector
中將Scale Factor
改成Single Vector
Xcode8
中, 在Attributes Inspector
中將Scales
改成Single Scale
PDF
文件添加到Image Set
中自此, 當編譯時會根據PDF
文件自動生成對應的@1x
、@2x
和@3x
格式的PNG
文件spa
在Xcode9
中, 該功能獲得再次加強, 咱們能夠在Attributes Inspector
中將Preserve Vector Data
選項勾選. 此時在編譯時會將PDF
文件拷貝到二進制文件中, 以便咱們能夠在運行時任意縮放圖片而不會失真設計
注: 對於
iOS10
及如下系統, 仍然會生成對應的@1x
、@2x
和@3x
格式的PNG
文件, 此時沒法保證在運行時任意縮放圖片而不會失真3d
在使用該圖片時, 咱們讓像平時同樣使用便可, 好比在IB
中直接選取圖片名稱, 或在Code
中直接設置code
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Main_button"];
複製代碼
Assets.xcassets
中添加顏色咱們在進行應用程序開發過程當中, 經常會專門定義一個類用於定義整個應用程序都須要使用到的顏色, 而在IB
中卻沒法使用統必定義好的顏色cdn
蘋果在Xcode9
中便容許咱們在Assets.xcassets
中添加顏色. 其使用方式以下:blog
Assets.xcassets
中新建一個Image Color Set
Attributes Inspector
中爲顏色設置名字和色值注: 能夠新建一個
Colors.xcassets
文件單獨用於添加顏色圖片
在使用該顏色時, 咱們能夠在Code
中使用iOS11
新加入的API
, 或者讓像平時同樣在IB
中直接選取顏色名稱
UIColor *color = [UIColor colorNamed:@"TitleColor"];
複製代碼
Assets.xcassets
中拉伸圖片咱們在進行應用程序開發過程當中, 經常會遇到須要拉伸圖片的需求, 平時咱們都會使用UIImage
的以下方法生成一張拉伸後的圖片
// 若是拉伸區域爲1*1區域, 則採用拉伸模式, 此時性能最高
// 若是拉伸區域大於1*1區域, 且capInsets爲UIEdgeInsetsZero, 則採用平鋪模式, 此時性能略差
// 若是拉伸區域大於1*1區域, 且capInsets不爲UIEdgeInsetsZero, 則採用平鋪模式, 此時性能最差
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
// 指定拉伸模式
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
複製代碼
其實, 在Assets.xcassets
中能夠直接對圖片進行拉伸操做
咱們能夠經過點擊Show Slicing
經過拖拽的方式肯定capInsets
的值
也能夠直接在Attributes Inspector
中設置capInsets
的值
Assets.xcassets
中渲染圖片咱們在進行應用程序開發過程當中, 經常被系統強制將圖片進行渲染, 通常咱們都會使用UIImage
的以下方法生成一張指定渲染模式的圖片
// UIImageRenderingModeAlwaysOriginal是按照原圖渲染
// UIImageRenderingModeAlwaysTemplate是按照模板渲染
// 默認渲染模式爲UIImageRenderingModeAutomatic, 基於上下文決定具體的渲染模式. 若是是在navigation bars, tab bars, toolbars, 和segmented controls中則爲Template, 其他上下文則爲Original
- (UIImage *)imageWithRenderingMode:(UIImageRenderingMode)renderingMode NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
複製代碼
其實, 在Assets.xcassets
中能夠直接設置圖片的渲染模式