圖像縮放glScalef

glScalef是openGL中的模型縮放函數,就是把當前矩陣與一個表示延各個軸對物體進行拉伸、壓縮、反射的矩陣相乘。這個物體的每個點的x,y,z座標與對應的xyz參數相乘。 先看函數定義 void glScalef(GLfloat x,          GLfloat y,          GLfloat z); 參數x,y,z分別爲模型在x,y,z軸方向的縮放比。 例如: 如glScale
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