Java程序設計3.25--類,對象,成員變量(成員屬性),構造方法,內存的動態分配

一.類,對象,成員變量 1.類是什麼? 將相同特徵和行爲的提煉的集合。模板特徵對應的就是成員變量。 2.對象是什麼? 類創建的具體事物。 3.使用類的具體特徵或者行爲時,通過? 使用:對象 4.類與對象區別和聯繫 類是抽象的、概念的,代表。 類事物,比如人類、貓類、車類… 對象是具體的、實際的、代表一個事物 類是對象的模板。對象是類的一個個體、實例 5.如何定義一個類、類的屬性和方法? class
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