Unity中簡單定時器TimeManager

看到項目中有TimeManager一個類,用來創建一個time,優點是可以隨時創建一個Update,包括多久後執行,執行多少次等等,擺脫Mono中的Update的不便之處。 下面貼上代碼圖: (想貼完整代碼了,不會弄。。。) 大致思路: 1、在Z_TimesUpdate的Update中會不斷執行Z_TimeManager中的Update方法,Z_TimeUpdate不會銷燬,在項目存在。 2、在項
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