Pygame——AI重力四子棋

忽然奇想,何時能夠本身實現一個機器對戰的小遊戲,但一直不敢去嘗試,直到偶爾發現了重力四子棋的規則,有限的空間棋盤正好能夠拿來練手。算法 有關下棋AI的算法,說來講去也就那麼幾種,隨機蒙特卡羅方法、UCT信心上限樹、博弈論(Alpha−Beta剪枝)...ui 這個小遊戲我時間更多的花在ui界面和遊戲邏輯的實現,能夠切換前後手順序,添加了重置遊戲和暫停遊戲的規則,可落子節點輔助提示,以及對應的文字提
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