注:此經驗寫於工做半個月後,主要爲想從事圖形圖像算法崗的應屆畢業生提供一些面試經驗參考。程序員
面試公司:成都華棲雲科技有限公司(chinamcloud)
面試崗位:圖形圖像視音頻算法
面試時間:2018年9月19日
面試地點:成都市天府軟件園
面試過程:
第一輪面試_HR面(簡單溝通)
- 問:爲何從上一家公司離職?誠懇答覆:不想作遊戲了。
- 爲何選擇來成都工做?答:離家近,坐高鐵四個小時就到了。
- 你數學怎麼樣?答:以前考研時學的是數一。
- 能接受加班嗎?答:能夠。若是我工做沒完成,我會加班加點作完,但若是作完了,我想是能夠正常下班的。
第二輪面試_技術面
- 簡單介紹下你本身。
- 你認爲在你學習的生涯中哪件事最能體現出你的學習能力?
- 知道渲染管線嗎?它的原理是什麼?
- OpenGL是怎樣渲染出一個場景的?
- shader寫過嗎,瞭解原理嗎?
- 尋路算法講一講。
- Unity下的碰撞機制是怎樣的?
- 熟悉C++嗎?
- Go語言下的channel機制和goroutine機制講講。
第三輪面試_HR面
第三輪面試較爲簡單,先聲明我經過了面試,兩天後會給我發offer,並說明詳細的薪資待遇和福利。面試
小結
- 從以前公司離職後,在家躺屍了三天,去川大享受下廉價的學生餐,閉上眼睛靜靜聆聽本身的心聲。
- 這次面試是我離職後的第一次面試,當HR說我經過了面試後我有些驚訝,怎麼會如此順利?!
- 面試時沒有問及過多的數據結構和算法,並不表明它不重要,由於主要緣由是我剛畢業,還處於應屆生階段,也許是這個緣由致使面試時沒那麼嚴。
- 作技術仍是要實事求是。不懂就是不懂,不懂就要學。
- 此經驗寫於在新公司工做十二天後,所以在這裏提醒諸位:數據結構算法和英語,是程序員的兩條腿,必定要務實它們。
- 聲明:時隔將近一個月,有些技術面試問題我已記得不清了,但又很差瞎編亂造,因此就沒有寫上去,所以千萬不要認爲面試就問這些!!!