只編譯當前文件而不調用連接器或其它工具。輸出窗口將顯示編譯過程檢查出的錯誤或警告信息,在錯誤信息處單擊鼠標右鍵,能夠獲得錯誤代碼的位置html
對最後修改過的源文件進行編譯和連接git
該選項容許用戶編譯全部的源文件,而無論它們什麼時候曾經被修改過數據庫
該選項能單步從新創建多個工程文件,並容許用戶指定要創建的項目類型.VC提供了兩種目標應用程序類型 Win32 Release(發行版)、Win32 Debug(調試版)。編程
咱們先來看一下VC的處理流程,大體分爲兩步:編譯和鏈接。源文件經過編譯生成了.obj文件;全部.obj文件和.lib文件經過鏈接生成.exe文件或.dll文件。下面,咱們分別討論這兩個步驟的一些細節。windows
在這個對話框中,左上方的下拉列表框用於選擇一種工程配置,包括有Win32 Debug、Win32 Release和All Configurations(指前兩種配置一塊兒),某些選項在不一樣的工程配置中有不一樣的缺省值。左邊的樹形視圖給出了當前工程全部的文件及分類狀況。如 果咱們把工程「Schedule」置爲高亮顯示(正如圖9-1那樣),對話框的右邊就會出現總共十個選項卡,其中列出了與工程有關的各類選項,很多選項卡 中有一個Reset按鈕,按下它後能夠把選項卡內的各項設置恢復到生成工程時的初始值。若是咱們在樹形視圖中選擇一個文件類或一個文件,那麼對話框右邊的 選項卡會自動減小到一個或兩個,其中列出的都是與選中的文件類或文件有關的選項。數組
主要經過VC的菜單項Project->Settings->C/C++頁來完成。咱們能夠看到這一頁的最下面Project Options中的內容,通常以下:/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c瀏覽器
各個參數表明的意義,能夠參見附錄Project Option語法解釋。好比/nologo表示編譯時不在輸出窗口顯示這些設置(咱們能夠把這個參數去掉來看看效果)等等。通常咱們不會直接修改這些設置,而是經過這一頁最上面的Category中的各項來完成。安全
Warning level用來控制警告信息,None表示不顯示任何警告,L1表示只顯示嚴重的警告,L2表示顯示比L1次嚴重的警告,L4則表示顯示出全部的警告,包括那些安全忽略的警告;Warnings as errors將警告信息看成錯誤處理,這樣在編譯完畢後就沒法啓動鏈接器來進行鏈接;Optimizations是代碼優化,能夠在Category的Optimizations項中進行更細的設置;Generate browse info用以生成.sbr文件,記錄類、變量等符號信息,能夠在Category的Listing Files項中進行更多的設置。Debug info,生成調試信息:None,不產生任何調試信息(編譯比較快);Line Numbers Only,僅生成全局的和外部符號的調試信息到.OBJ文件或.EXE文件,減少目標文件的尺寸;C 7.0- Compatible,記錄調試器用到的全部符號信息到.OBJ文件和.EXE文件;Program Database,建立.PDB文件記錄全部調試信息;Program Database for "Edit & Continue",建立.PDB文件記錄全部調試信息,而且支持調試時編輯。服務器
pointer_to_member representation用來設置類定義/引用的前後關係,通常爲Best-Case Always表示在引用類以前該類確定已經定義了;Enable Exception Handling,進行同步的異常處理;Enable Run-Time Type Information迫使編譯器增長代碼在運行時進行對象類型檢查;Disable Construction Displacements,設置類構造/析構函數調用虛函數問題。網絡
Processor表示代碼指令優化,能夠爲8038六、8048六、Pentium、Pentium Pro,或者Blend表示混合以上各類優化。Use run-time library用以指定程序運行時使用的運行時庫(單線程或多線程,Debug版本或Release版本),有一個原則就是,一個進程不要同時使用幾個版 本的運行時庫。Single-Threaded,靜態鏈接LIBC.LIB庫;Debug Single-Threaded,靜態鏈接LIBCD.LIB庫;Multithreaded,靜態鏈接LIBCMT.LIB庫;Debug Multithreaded,靜態鏈接LIBCMTD.LIB庫;Multithreaded DLL,動態鏈接MSVCRT.DLL庫;Debug Multithreaded DLL,動態鏈接MSVCRTD.DLL庫。鏈接了單線程庫就不支持多線程調用,鏈接了多線程庫就要求建立多線程的應用程序。Calling convention能夠用來設定調用約定,有三種:__cdecl、__fastcall和__stdcall。各類調用約定的主要區別在於,函數調用 時,函數的參數是從左到右壓入堆棧仍是從右到左壓入堆棧;在函數返回時,由函數的調用者來清理壓入堆棧的參數仍是由函數自己來清理;以及在編譯時對函數名 進行的命名修飾(能夠經過Listing Files看到各類命名修飾方式)。Struct member alignment用以指定數據結構中的成員變量在內存中是按幾字節對齊的,根據計算機數據總線的位數,不一樣的對齊方式存取數據的速度不同。這個參數對 數據包網絡傳輸等應用尤其重要,不是存取速度問題,而是數據位的精肯定義問題,通常在程序中使用#pragma pack來指定。
Disable Language Extensions,表示不使用微軟爲標準C作的語言擴展;Eliminate Duplicate Strings,主要用於字符串優化(將字符串放到緩充池裏以節省空間),使用這個參數,使得
char *sBuffer = "This is a character buffer";
char *tBuffer = "This is a character buffer";
sBuffer和tBuffer指向的是同一塊內存空間;Enable Function-Level Linking ,告訴編譯器將各個函數按打包格式編譯;Enables minimal rebuild,經過保存關聯信息到.IDB文件,使編譯器只對最新類定義改動過的源文件進行重編譯,提升編譯速度;Enable Incremental Compilation,一樣經過.IDB文件保存的信息,只重編譯最新改動過的函數;Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制參數是否在output窗口輸出。
Generate browse info的功能上面已經提到過。這裏能夠進行更多的設置。Exclude Local Variables from Browse Info表示是否將局部變量的信息放到.SBR文件中。Listing file type能夠設置生成的列表信息文件的內容:Assembly-Only Listing僅生成彙編代碼文件(.ASM擴展名);Assembly With Machine Code生成機器代碼和彙編代碼文件(.COD擴展名);Assembly With Source Code生成源代碼和彙編代碼文件(.ASM擴展名);Assembly, Machine Code, and Source生成機器碼、源代碼和彙編代碼文件(.COD擴展名)。Listing file name爲生成的信息文件的路徑,通常爲Debug或Release目錄下,生成的文件名自動取源文件的文件名。
能夠選擇Maximize Speed生成最快速的代碼,或Minimize Size生成最小尺寸的程序,或者Customize定製優化。定製的內容包括:
Assume No Aliasing,不使用別名(提升速度);
Assume Aliasing Across Function Calls,僅函數內部不使用別名;
Global Optimizations,全局優化,好比常常用到的變量使用寄存器保存,或者循環內的計算優化,如
i = -100;
while( i < 0 ){ i += x + y;}
會被優化爲
i = -100;
t = x + y;
while( i < 0 ){i += t;}
Generate Intrinsic Functions,使用內部函數替換一些函數調用(提升速度);
Improve Float Consistency,浮點運算方面的優化;
Favor Small Code,程序(exe或dll)尺寸優化優先於代碼速度優化;
Favor Fast Code,程序(exe或dll)代碼速度優化優先於尺寸優化;
Frame-Pointer Omission,不使用幀指針,以提升函數調用速度;
Full Optimization,組合了幾種參數,以生成最快的程序代碼。
Inline function expansion,內聯函數擴展的三種優化(使用內聯能夠節省函數調用的開銷,加快程序速度):Disable不使用內聯;Only __inline,僅函數定義前有inline或__inline標記使用內聯;Any Suitable,除了inline或__inline標記的函數外,編譯器「以爲」應該使用內聯的函數,都使用內聯。
預編譯頭的概念: 所謂的預編譯頭就是把一個工程中的那一部分代碼,預先編譯好放在一個文件裏(一般是以.pch爲擴展名的),這個文件就稱爲預編譯頭文件這些預先編譯好的 代碼能夠是任何的C/C++代碼--------甚至是inline的函數,可是必須是穩定的,在工程開發的過程當中不會被常常改變。若是這些代碼被修改, 則須要從新編譯生成預編譯頭文件。你可將將一些公共的、不大變更的頭文件(好比FILEX.h等)集中放到stdafx.h中,這一部分代碼就沒必要每次都 從新編譯(除非是Rebuild All)。注意生成預編譯頭文件是很耗時間的。同時你得注意預編譯頭文件一般很大,一般有6-7M大。使用預編譯能夠提升重複編譯的速度。
也許你會問:如今的編譯器都有Time stamp的功能,編譯器在編譯整個工程的時候,它只會編譯那些通過修改的文件,而不會去編譯那些從上次編譯過,到如今沒有被修改過的文件。那麼爲何還 要預編譯頭文件呢?答案在這裏,咱們知道編譯器是以文件爲單位編譯的,一個文件通過修改後,會從新編譯整個文件,固然在這個文件裏包含的全部頭文件中的東 西(.eg Macro, Preprocessor )都要從新處理一遍。VC的預編譯頭文件保存的正是這部分信息。以免每次都要從新處理這些頭文件。
1.這裏是使用工程裏的設置,/Yu」stdafx.h」。若是使用了/Yu,就是說使用了預編譯,咱們在每一個.cpp文件的最開頭,我強調一遍是最開 頭,包含你指定產生pch文件的.h文件(默認是stdafx.h)否則就會有問題。若是你沒有包含這個文件,就告訴你Unexpected file end. 若是你不是在最開頭包含的
2.若是你把pch文件不當心丟了,最簡單的辦法就是選中第一個選項「Not using....",這樣就根本不用預編譯頭也不去尋找pch文件,就不會出錯了,可是這樣作的後果是每次編譯、鏈接都化更多的時間。也能夠選第二個選項」Automatic use of",而後在「Through header」力填上stdafx.h,這樣若是沒有pch文件系統會自動生成一個pch,若是有的話就使用這個pch,這個選項是比較「智能」的。第三個選項是強行建立一個pch文件,第四個選項是直接使用pch文件。固然「Through headers」裏都填stdafx.h了。
讓編譯器生成一個pch文件就能夠了。也就是說把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那個cpp文件)重新編譯一遍就能夠了。固然你能夠傻傻的 Rebuild all。
咱們能夠在這裏預先定義一些宏名,指定部分或全部符號具備未定義狀態。Additional include directories,能夠指定額外的包含目錄,通常是相對於本項目的目錄,如..\Include
主要經過VC的菜單項Project->Settings->Link頁來完成。咱們能夠看到這一頁的最下面Project Options中的內容,通常以下:
/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept
下面咱們分別來看一下Category中的各項設置。
能夠設置生成的文件路徑、文件名 如在「Output file name:」下面的編輯框中可輸入:「C:\bin\TEST.exe」;鏈接的庫文件;Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具體格式能夠在Category->Debug中設置);Ignore All Default Libraries,放棄全部默認的庫鏈接;Link Incrementally,經過生成. ILK文件實現遞增式鏈接以提升後續鏈接速度,將使程序能夠在上一次編譯的基礎上被編譯(即增量編譯),而沒必要每次從頭開始編譯,這種方式下生成的文件(EXE或DLL)較大;Generate Mapfile,生成.MAP文件記錄模塊相關信息;Enable Profiling,這個參數一般與Generate Mapfile參數同時使用,並且若是產生Debug信息的話,不能用.PDB文件,並且必須用Microsoft Format。
選中Use program database容許使用程序數據庫,這樣鏈接器會把調試信息放在程序數據庫中,若是不選中該選項,那麼也不能使用遞增鏈接方式。Force File Output ,即便某個模塊引用了一些未定義或者重複定義的符號,鏈接器仍然會強制(但不必定能正確運行)產生輸出文件(EXE或DLL);Print Progress Messages,能夠將鏈接過程當中的進度信息輸出到Output窗口。
格式能夠有Microsoft Format、COFF Format(Common Object File Format)和Both Formats(兩種都有)三種選擇;Separate Types,表示將Debug格式信息以獨立的.PDB文件存放,仍是直接放在各個源文件的.PDB文件中。選中的話,表示採用後者的方式,這種方式調試啓動比較快。
這裏能夠指定要鏈接的庫文件,放棄鏈接的庫文件。還能夠增長額外的庫文件目錄,通常是相對於本項目的目錄,如..\Lib。Force Symbol References,能夠指定鏈接特定符號定義的庫。 如 在「Object/library Modules:」下面的編輯框中輸入:「TestDll.lib」;在「Additional library path:」下面的編輯框中輸入:「C:\bin」。可用Workspace另外一個工程編譯的靜態庫
Base Address能夠改變程序默認的基地址(EXE文件默認爲0x400000,DLL默認爲0x10000000),操做系統裝載一個程序時老是試着先從 這個基地址開始。Entry-Point Symbol能夠指定程序的入口地址,通常爲一個函數名(且必須採用__stdcall調用約定)。通常Win32的程序,EXE的入口爲 WinMain,DLL的入口爲DllEntryPoint;最好讓鏈接器自動設置程序的入口點。默認狀況下,經過一個C的運行時庫函數來實現:控制檯程 序採用mainCRTStartup (或wmainCRTStartup)去調用程序的main (或wmain)函數;Windows程序採用WinMainCRTStartup (或 wWinMainCRTStartup)調用程序的WinMain (或 wWinMain,必須採用__stdcall調用約定);DLL採用_DllMainCRTStartup調用DllMain函數(必須採用 __stdcall調用約定)。Stack allocations,用以設置程序使用的堆棧大小(請使用十進制),默認爲1兆字節。Version Information告訴鏈接器在EXE或DLL文件的開始部分放上版本號。通常狀況下都不用改變。
值得注意的是,上面各個參數是大小寫敏感的;在參數後加上「-」表示該參數無效;各個參數值選項有「*」的表示爲該參數的默認值;可使用頁右上角的「Reset」按鈕來恢復該頁的全部默認設置。
Resources選項卡控制着VC6的資源編譯器。如圖9-5所示,咱們能夠指定編譯後生成的資源文件的路徑,資源的語言類型,以及額外的資源包含目錄。
MIDL選項卡 這個選項卡與COM(組件對象模型)編程有關,咱們不討論它。
在這個選項卡中,咱們能夠指定是否在創建工程的同時也生成瀏覽信息文件,有了這個文件後,咱們就可以在文本編輯器中經過關聯菜單的相應命令快速定位到某個符號的定義或引用的地方。
這個選項卡用於添加在鏈接以前要執行的命令。
這個選項卡用於添加在工程創建完畢以後要執行的命令 如 「copy debug\TestDll.lib C:\bin\TestDll.lib」 並在C盤下建一個bin目錄作的件事情就是把TestDLL.lib拷貝到C:\bin所在的文件夾中
能夠設置鏈接MFC庫的方式(靜態或動態)。若是是動態 鏈接,在你的軟件發佈時不要忘了帶上MFC的DLL。第二個選項用於指定在編譯鏈接過程當中生成的中間文件和輸出文件的存放目錄,對於調試版原本說,缺省的 目錄是工程下面的「Debug」子目錄。最下面的第三個選項用於指定是否容許每種工程配置都有本身的文件依賴關係(主要指頭文件),因爲絕大多數工程的調 試版本和發佈版本都具備相同的文件依賴關係,因此一般不須要更改該選項。
能夠設置調試時運行的可執行文件,若是正在編寫的程序是一個 DLL,那麼應在此處指定一個用來調試該DLL的EXE文件。另外三個選項能夠指定用於調試的工做目錄,開始調試時給程序傳送的命令行參數,以及進行遠程 調試時可執行文件的路徑。把類別切換到Additional DLLs後,咱們能夠指定在開始調試時是否爲一些額外的DLL裝載調試符號信息,只有裝載了符號信息後才能跟蹤進DLL。
能夠設置編譯/鏈接成功後自動執行一些操做。比較有用的是,寫COM時但願VC對編譯經過的COM文件自動註冊,能夠以下設置:
Description: Register COM
Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)
echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)\$(TargetName).trg
Outputs: $(TargetDir)\$(TargetName).trg
設置系統的Include、Library路徑。
1) 有時候,你可能在編譯的時候,計算機忽然非法關機了(可能某人不當心碰了電源或你的內存不穩定等緣由)。當你重啓機器後打開剛纔的項目,從新進行編譯,發 現VC會崩掉。你或許覺得你的VC編譯器壞了,其實否則(你試試編譯其它項目,仍是好的!),你只要將項目的.ncb、.opt、.aps、.clw文件 以及Debug、Release目錄下的全部文件都刪掉,而後從新編譯就好了。
2) 若是你想與別人共享你的源代碼項目,可是把整個項目作拷貝又太大。你徹底能夠刪掉如下文件:.dsw、.ncb、.opt、.aps、.clw、. plg文件以及Debug、Release目錄下的全部文件。
3) 當你的Workspace中包含多個Project的時候,你可能不能直觀地、一眼看出來哪一個是當前項目。能夠以下設置:Tools->Options->Format,而後在Category中選擇Workspace window,改變其默認的字體(好比設成Fixedsys)就好了。
4) 如何給已有的Project更名字?將該Project關掉。而後以文本格式打開.dsp文件,替換原來的Project名字便可。
5) VC6對類成員的智能提示功能頗有用,但有時候會失靈。你能夠先關掉項目,將.clw和.ncb刪掉,而後從新打開項目,點擊菜單項View->ClassWizard,在彈出的對話框中按一下「Add All」按鈕;從新Rebuild All。應該能夠解決問題。
斷點是調試器設置的一個代碼位置。當程序運行到斷點時,程序中斷執行,回到調試器。斷點是 最經常使用的技巧。調試時,只有設置了斷點並使程序回到調試器,才能對程序進行在線調試。
能夠經過下述方法設置一個斷點。首先把光標移動到須要設置斷點的代碼行上,而後按F9快捷鍵彈出Breakpoints對話框,方法是按快捷鍵CTRL+B或ALT+F9,或者經過菜單Edit/Breakpoints打開。打開後點擊Break at編輯框的右側的箭頭,選擇 合適的位置信息。通常狀況下,直接選擇line xxx就足夠了,若是想設置不是當前位置的斷點,能夠選擇Advanced,而後填寫函數、行號和可執行文件信息。
去掉斷點:把光標移動到給定斷點所在的行,再次按F9就能夠取消斷點。同前面所述,打開Breakpoints對話框後,也能夠按照界面提示去掉斷點。
能夠爲斷點設置一個條件,這樣的斷點稱爲條件斷點。對於新加的斷點,能夠單擊Conditions按鈕,爲斷點設置一個表達式。 當這個表達式發生改變時,程序就被中斷。底下設置包括「觀察數組或者結構的元素個數」,彷佛能夠設置一個指針所指向的內存區的大小,可是我設置一個比較的 值可是改動範圍以外的內存區彷佛也致使斷點起效。最後一個設置可讓程序先執行多少次而後纔到達斷點。
設置條件斷點必定要先設置斷點的位置,不是說條件斷點就不須要再程序中設置中止行。
在vc當中如何進行條件斷點調試,好比但願中止在for循環的第25次
if (i == 24)
{
i= i;//這一句廢,爲的是斷點能加在這兒
}
加調試代碼condition中i==24
想要設定條件爲一個字符串指針等於某個字串時,比較麻煩能夠用類型轉換來實現,好比設置char型指針str在等於"2002"時中止,那麼咱們就在條件裏設置 *(DWORD*)(str) == 0x32303032 就行了。若是有其餘條件在用||和&&就行了。好比要求緊接着2002的還必須是1111,那麼咱們在剛纔的條件後面加上 && *(DWORD*)(str + 4) == 0x31313131。
數據斷點只能在Breakpoints對話框中設置。選擇「Data」頁,就顯示了設置數據斷點的對話框。在編輯框中輸入一個表達式,當這個表達式的值發生變化時,數據斷點就到達。通常狀況下,這個表達式應該由運算符和全局變量構成,例如:在編輯框中輸入 g_bFlag這個全局變量的名字,那麼當程序中有g_bFlag= !g_bFlag時,程序就將停在這個語句處。
VC也支持對Windows消息進行截獲。他有兩種方式進行截獲:窗口消息處理函數和特定消息中斷。
在Breakpoints對話框中選擇Messages頁,就能夠設置消息斷點。若是在上面那個對話框中寫入消息處理函數的名字,那麼每次消息被這個函數處理,斷點就到達(我以爲若是採用普通斷點在這個函數中截獲,效果應該同樣)。若是在底下的下拉 列表框選擇一個消息,則每次這種消息到達,程序就中斷。
.DEV DEV C++項目工程文件
.APS:存放二進制資源的中間文件,VC把當前資源文件轉換成二進制格式,並存放在APS文件中,以加快資源裝載速度。資源輔助文件。
.BMP:位圖資源文件。
.BSC:瀏覽信息文件,由瀏覽信息維護工具(BSCMAKE)從原始瀏覽信息文件(.SBR)中生成,BSC文件能夠用來在源代碼編輯窗口中進行快速定位。用於瀏覽項目信息的,若是用source brower的話就必須有這個文件。能夠在project options裏去掉Generate Browse Info File,這樣能夠加快編譯進度。
.C:用C語言編寫的源代碼文件。
.CLW:ClassWizard生成的用來存放類信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。
.CNT:用來定義幫助文件中「Contents」的結構。
.CPP或.CXX:用C++語言編寫的源代碼文件。
.CUR:光標資源文件。
.DEF:模塊定義文件,供生成動態連接庫時使用。
.DLG:定義對話框資源的獨立文件。這種文件對於VC工程來講並不是必需,由於VC通常把對話框資源放在.RC資源定義文件中。
.DSP:VC開發環境生成的工程文件,VC4及之前版本使用MAK文件來定義工程。項目文件,文本格式。
.DSW:VC開發環境生成的WorkSpace文件,用來把多個工程組織到一個WorkSpace中。工做區文件,與.dsp差很少。
.EXP:由LIB工具從DEF文件生成的輸出文件,其中包含了函數和數據項目的輸出信息,LINK工具將使用EXP文件來建立動態連接庫。只有在編譯DLL時纔會生成,記錄了DLL文件中的一些信息。
.H、.HPP或.HXX:用C/C++語言編寫的頭文件,一般用來定義數據類型,聲明變量、函數、結構和類。
.HLP:Windows幫助文件。
.HM:在Help工程中,該文件定義了幫助文件與對話框、菜單或其它資源之間ID值的對應關係。
.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用來控制Help文件的生成過程。
.HPG,生成幫助的文件的工程。
.ICO:圖標資源文件。
.ILK:鏈接過程當中生成的一種中間文件,只供LINK工具使用。
.INI:配置文件。
.LIB:庫文件,LINK工具將使用它來鏈接各類輸入庫,以便最終生成EXE文件。
.LIC:用戶許可證書文件,使用某些ActiveX控件時須要該文件。
.MAK:即MAKE文件,VC4及之前版本使用的工程文件,用來指定如何創建一個工程,VC6把MAK文件轉換成DSP文件來處理。
.MAP:由LINK工具生成的一種文本文件,其中包含有被鏈接的程序的某些信息,例如程序中的組信息和公共符號信息等。執行文件的映像信息記錄文件。
.MDP:舊版本的項目文件,至關於.dsp
.NCB:NCB是「No Compile Browser」的縮寫,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC開發環境自動生成。無編譯瀏覽文件。當自動完成功能出問題時能夠刪除此文件。編譯工程後會自動生成。
.OBJ:由編譯器或彙編工具生成的目標文件,是模塊的二進制中間文件。
.ODL:用對象描述語言編寫的源代碼文件,VC用它來生成TLB文件。
.OLB:帶有類型庫資源的一種特殊的動態連接庫,也叫對象庫文件。
.OPT:VC開發環境自動生成的用來存放WorkSpace中各類選項的文件。工程關於開發環境的參數文件。如工具條位置信息等。
.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成並使用的三種文件。
.PCH:預編譯頭文件,比較大,由編譯器在創建工程時自動生成,其中存放有工程中已經編譯的部分代碼,在之後創建工程時再也不從新編譯這些代碼,以便加快整個編譯過程的速度。
.PDB:程序數據庫文件,在創建工程時自動生成,其中存放程序的各類信息,用來加快調試過程的速度。記錄了程序有關的一些數據和調試信息。
.PLG:編譯信息文件,編譯時的error和warning信息文件。
.RC:資源定義文件。
.RC2:資源定義文件,供一些特殊狀況下使用。
.REG:註冊表信息文件。
.RES:二進制資源文件,資源編譯器編譯資源定義文件後即生成RES文件。
.RTF:Rich Text Format(豐富文本格式)文檔,可由Word或寫字板來建立,常被用來生成Help文件。
.SBR:VC編譯器爲每一個OBJ文件生成的原始瀏覽信息文件,瀏覽信息維護工具(BSCMAKE)將利用SBR文件來生成BSC文件。
.TLB:OLE庫文件,其中存放了OLE自動化對象的數據類型、模塊和接口定義,自動化服務器經過TLB文件就能瞭解自動化對象的使用方法。
.WAV:聲音資源文件。
/O1 最小化空間 minimize space
/Op[-] 改善浮點數一致性 improve floating-pt consistency
/O2 最大化速度 maximize speed
/Os 優選代碼空間 favor code space
/Oa 假設沒有別名 assume no aliasing
/Ot 優選代碼速度 favor code speed
/Ob 內聯展開(默認 n=0) inline expansion (default n=0)
/Ow 假設交叉函數別名 assume cross-function aliasing
/Od 禁用優化(默認值) disable optimizations (default)
/Ox 最大化選項。(/Ogityb2 /Gs) maximum opts. (/Ogityb1 /Gs)
/Og 啓用全局優化 enable global optimization
/Oy[-] 啓用框架指針省略 enable frame pointer omission
/Oi 啓用內建函數 enable intrinsic functions
/G3 爲 80386 進行優化 optimize for 80386
/G4 爲 80486 進行優化 optimize for 80486
/GR[-] 啓用 C++ RTTI enable C++ RTTI
/G5 爲 Pentium 進行優化 optimize for Pentium
/G6 爲 Pentium Pro 進行優化 optimize for Pentium Pro
/GX[-] 啓用 C++ 異常處理(與 /EHsc 相) enable C++ EH (same as /EHsc)
/EHs 啓用同步 C++ 異常處理 enable synchronous C++ EH
/GD 爲 Windows DLL 進行優化 optimize for Windows DLL
/GB 爲混合模型進行優化(默認) optimize for blended model (default)
/EHa 啓用異步 C++ 異常處理 enable asynchronous C++ EH
/Gd __cdecl 調用約定 __cdecl calling convention
/EHc extern「C」默認爲 nothrow extern "C" defaults to nothrow
/Gr __fastcall 調用約定 __fastcall calling convention
/Gi[-] 啓用增量編譯 enable incremental compilation
/Gz __stdcall 調用約定 __stdcall calling convention
/Gm[-] 啓用最小從新生成 enable minimal rebuild
/GA 爲 Windows 應用程序進行優化 optimize for Windows Application
/Gf 啓用字符串池 enable string pooling
/QIfdiv[-] 啓用 Pentium FDIV 修復 enable Pentium FDIV fix
/GF 啓用只讀字符串池 enable read-only string pooling
/QI0f[-] 啓用 Pentium 0x0f 修復 enable Pentium 0x0f fix
/Gy 分隔連接器函數 separate functions for linker
/GZ 啓用運行時調試檢查 enable runtime debug checks
/Gh 啓用鉤子函數調用 enable hook function call
/Ge 對全部函數強制堆棧檢查 force stack checking for all funcs
/Gs[num] 禁用堆棧檢查調用 disable stack checking calls
/Fa[file] 命名程序集列表文件 name assembly listing file
/Fo 命名對象文件 name object file
/FA[sc] 配置程序集列表 configure assembly listing
/Fp 命名預編譯頭文件 name precompiled header file
/Fd[file] 命名 .PDB 文件 name .PDB file
/Fr[file] 命名源瀏覽器文件 name source browser file
/Fe 命名可執行文件 name executable file
/FR[file] 命名擴展 .SBR 文件 name extended .SBR file
/Fm[file] 命名映射文件 name map file
-預處理器-
/FI 命名強制包含文件 name forced include file
/C 不吸收註釋 don't strip comments
/U 移除預約義宏 remove predefined macro
/D{=|#} 定義宏 define macro
/u 移除全部預約義宏 remove all predefined macros
/E 將預處理定向到標準輸出 preprocess to stdout
/I 添加到包含文件的搜索路徑 add to include search path
/EP 將預處理定向到標準輸出,不要帶行號 preprocess to stdout, no #line
/X 忽略「標準位置」 ignore "standard places"
/P 預處理到文件 preprocess to file
/Zi 啓用調試信息 enable debugging information
/Zl 忽略 .OBJ 中的默認庫名 omit default library name in .OBJ
/ZI 啓用調試信息的「編輯並繼續」功能 enable Edit and Continue debug info
/Zg 生成函數原型 generate function prototypes
/Z7 啓用舊式調試信息 enable old-style debug info
/Zs 只進行語法檢查 syntax check only
/Zd 僅要行號調試信息 line number debugging info only
/vd{0|1} 禁用/啓用 vtordisp disable/enable vtordisp
/Zp[n] 在 n 字節邊界上包裝結構 pack structs on n-byte boundary
/vm 指向成員的指針類型 type of pointers to members
/Za 禁用擴展(暗指 /Op) disable extensions (implies /Op)
/noBool 禁用「bool」關鍵字 disable "bool" keyword
/Ze 啓用擴展(默認) enable extensions (default)
/?, /help 打印此幫助消息 print this help message
/c 只編譯,不連接 compile only, no link
/W 設置警告等級(默認 n=1) set warning level (default n=1)
/H 最大化外部名稱長度 max external name length
/J 默認 char 類型是 unsigned default char type is unsigned
/nologo 取消顯示版權消息 suppress copyright message
/WX 將警告視爲錯誤 treat warnings as errors
/Tc 將文件編譯爲 .c compile file as .c
/Yc[file] 建立 .PCH 文件 create .PCH file
/Tp 將文件編譯爲 .cpp compile file as .cpp
/Yd 將調試信息放在每一個 .OBJ 中 put debug info in every .OBJ
/TC 將全部文件編譯爲 .c compile all files as .c
/TP 將全部文件編譯爲 .cpp compile all files as .cpp
/Yu[file] 使用 .PCH 文件 use .PCH file
/V 設置版本字符串 set version string
/YX[file] 自動的 .PCH 文件 automatic .PCH
/w 禁用全部警告 disable all warnings
/Zm 最大內存分配(默認爲 %) max memory alloc (% of default)
/MD 與 MSVCRT.LIB 連接 link with MSVCRT.LIB
/MDd 與 MSVCRTD.LIB 調試庫連接 link with MSVCRTD.LIB debug lib
/ML 與 LIBC.LIB 連接 link with LIBC.LIB
/MLd 與 LIBCD.LIB 調試庫連接 link with LIBCD.LIB debug lib
/MT 與 LIBCMT.LIB 連接 link with LIBCMT.LIB
/MTd 與 LIBCMTD.LIB 調試庫連接 link with LIBCMTD.LIB debug lib
/LD 建立 .DLL Create .DLL
/F 設置堆棧大小 set stack size
/LDd 建立 .DLL 調試庫 Create .DLL debug libary
/link [連接器選項和庫] [linker options and libraries]
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