《Java集合詳解系列》是我在完成夯實Java基礎篇的系列博客後準備開始寫的新系列。html
這些文章將整理到我在GitHub上的《Java面試指南》倉庫,更多精彩內容請到個人倉庫裏查看java
https://github.com/h2pl/Java-Tutorialgit
喜歡的話麻煩點下Star、fork哈程序員
文章首發於個人我的博客:github
www.how2playlife.com面試
今天咱們來探索一下HashMap和HashTable機制與比較器的源碼。算法
本文參考http://cmsblogs.com/?p=176後端
HashMap也是咱們使用很是多的Collection,它是基於哈希表的 Map 接口的實現,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value老是會當作一個總體來處理,系統會根據hash算法來來計算key-value的存儲位置,咱們老是能夠經過key快速地存、取value。下面就來分析HashMap的存取。數組
HashMap實現了Map接口,繼承AbstractMap。其中Map接口定義了鍵映射到值的規則,而AbstractMap類提供 Map 接口的骨幹實現,以最大限度地減小實現此接口所需的工做,其實AbstractMap類已經實現了Map,這裏標註Map LZ以爲應該是更加清晰吧!安全
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable複製代碼
HashMap提供了三個構造函數:複製代碼
HashMap():構造一個具備默認初始容量 (16) 和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。複製代碼
HashMap(int initialCapacity):構造一個帶指定初始容量和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。複製代碼
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):構造一個帶指定初始容量和加載因子的空 HashMap。複製代碼
在這裏提到了兩個參數:初始容量,加載因子。
這兩個參數是影響HashMap性能的重要參數,其中容量表示哈希表中桶的數量,初始容量是建立哈希表時的容量,加載因子是哈希表在其容量自動增長以前能夠達到多滿的一種尺度,它衡量的是一個散列表的空間的使用程度,負載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。
對於使用鏈表法的散列表來講,查找一個元素的平均時間是O(1+a),所以若是負載因子越大,對空間的利用更充分,然然後果是查找效率的下降;若是負載因子過小,那麼散列表的數據將過於稀疏,對空間形成嚴重浪費。系統默認負載因子爲0.75,通常狀況下咱們是無需修改的。
HashMap是一種支持快速存取的數據結構,要了解它的性能必需要了解它的數據結構。
咱們知道在Java中最經常使用的兩種結構是數組和模擬指針(引用),幾乎全部的數據結構均可以利用這兩種來組合實現,HashMap也是如此。實際上HashMap是一個「鏈表散列」,以下是它的數據結構:
HashMap數據結構圖
下圖的table數組的每一個格子都是一個桶。負載因子就是map中的元素佔用的容量百分比。好比負載因子是0.75,初始容量(桶數量)爲16時,那麼容許裝填的元素最大個數就是16*0.75 = 12,這個最大個數也被成爲閾值,就是map中定義的threshold。超過這個閾值時,map就會自動擴容。
首先咱們先看源碼複製代碼
public V put(K key, V value) {
//當key爲null,調用putForNullKey方法,保存null與table第一個位置中,這是HashMap容許爲null的緣由
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//計算key的hash值,此處對原來元素的hashcode進行了再次hash
int hash = hash(key.hashCode()); ------(1)
//計算key hash 值在 table 數組中的位置
int i = indexFor(hash, table.length); ------(2)
//從i出開始迭代 e,找到 key 保存的位置
for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//判斷該條鏈上是否有hash值相同的(key相同)
//若存在相同,則直接覆蓋value,返回舊value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value; //舊值 = 新值
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; //返回舊值
}
}
//修改次數增長1
modCount++;
//將key、value添加至i位置處
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}複製代碼
經過源碼咱們能夠清晰看到HashMap保存數據的過程爲:首先判斷key是否爲null,若爲null,則直接調用putForNullKey方法。
若不爲空則先計算key的hash值,而後根據hash值搜索在table數組中的索引位置,若是table數組在該位置處有元素,則經過比較是否存在相同的key,若存在則覆蓋原來key的value,==不然將該元素保存在鏈頭(最早保存的元素放在鏈尾)==。
若table在該處沒有元素,則直接保存。這個過程看似比較簡單,其實深有內幕。有以下幾點:
一、 先看迭代處。此處迭代緣由就是爲了防止存在相同的key值,若發現兩個hash值(key)相同時,HashMap的處理方式是用新value替換舊value,這裏並無處理key,這就解釋了HashMap中沒有兩個相同的key。
二、 在看(1)、(2)處。這裏是HashMap的精華所在。首先是hash方法,該方法爲一個純粹的數學計算,就是計算h的hash值。
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}複製代碼
咱們知道對於HashMap的table而言,數據分佈須要均勻(最好每項都只有一個元素,這樣就能夠直接找到),不能太緊也不能太鬆,太緊會致使查詢速度慢,太鬆則浪費空間。計算hash值後,怎麼才能保證table元素分佈均與呢?咱們會想到取模,可是因爲取模的消耗較大,HashMap是這樣處理的:調用indexFor方法。
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}複製代碼
HashMap的底層數組長度老是2的n次方,在構造函數中存在:capacity <<= 1;這樣作老是可以保證hashmap的底層數組長度爲2的n次方。當length爲2的n次方時,h&(length="" -="" 1)就至關於對length取模,並且速度比直接取模快得多,這是hashmap在速度上的一個優化。至於爲何是2的n次方下面解釋。<="" p="">
==對length取模來獲得hash是經常使用的hash索引方法,這裏採用位運算的話效率更高。==
咱們回到indexFor方法,該方法僅有一條語句:h&(length - 1),這句話除了上面的取模運算外還有一個很是重要的責任:均勻分佈table數據和充分利用空間。
這裏咱們假設length爲16(2^n)和15,h爲五、六、7。
當n=15時,6和7的結果同樣,這樣表示他們在table存儲的位置是相同的,也就是產生了碰撞,六、7就會在一個位置造成鏈表,這樣就會致使查詢速度下降。誠然這裏只分析三個數字不是不少,那麼咱們就看0-15。
而當length = 16時,length – 1 = 15 即1111,那麼進行低位&運算時,值老是與原來hash值相同,而進行高位運算時,其值等於其低位值。因此說當length = 2^n時,不一樣的hash值發生碰撞的機率比較小,這樣就會使得數據在table數組中分佈較均勻,查詢速度也較快。
這裏咱們再來複習put的流程:當咱們想一個HashMap中添加一對key-value時,系統首先會計算key的hash值,而後根據hash值確認在table中存儲的位置。若該位置沒有元素,則直接插入。不然迭代該處元素鏈表並依此比較其key的hash值。
若是兩個hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),則用新的Entry的value覆蓋原來節點的value。若是兩個hash值相等但key值不等 ,則將該節點插入該鏈表的鏈頭。具體的實現過程見addEntry方法,以下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//獲取bucketIndex處的Entry
Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
//將新建立的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,並讓新的 Entry 指向原來的 Entry
table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
//若HashMap中元素的個數超過極限了,則容量擴大兩倍
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}複製代碼
這個方法中有兩點須要注意:
後面添加的entry反而會接到前面。複製代碼
1、是鏈的產生。
這是一個很是優雅的設計。系統老是將新的Entry對象添加到bucketIndex處。若是bucketIndex處已經有了對象,那麼新添加的Entry對象將指向原有的Entry對象,造成一條Entry鏈,可是若bucketIndex處沒有Entry對象,也就是e==null,那麼新添加的Entry對象指向null,也就不會產生Entry鏈了。
2、擴容問題。
隨着HashMap中元素的數量愈來愈多,發生碰撞的機率就愈來愈大,所產生的鏈表長度就會愈來愈長,這樣勢必會影響HashMap的速度,爲了保證HashMap的效率,系統必需要在某個臨界點進行擴容處理。
該臨界點在當HashMap中元素的數量等於table數組長度*加載因子。可是擴容是一個很是耗時的過程,由於它須要從新計算這些數據在新table數組中的位置並進行復制處理。因此若是咱們已經預知HashMap中元素的個數,那麼預設元素的個數可以有效的提升HashMap的性能。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//若是p是紅黑樹節點,則用另外的處理方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//當鏈表節點數超過8個,則直接進行紅黑樹化。
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}複製代碼
JDK1.8在鏈表長度超過8時會轉換爲紅黑樹。轉換方法以下:
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
//若是節點數變小小於紅黑樹的節點數閾值時,調整空間
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
//該方法直接返回一個紅黑樹結點。
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
//從鏈表頭開始依次插入紅黑樹
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}複製代碼
// For treeifyBin
TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}複製代碼
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//若是原容量大於最大空間,則讓閾值爲最大值。由於不能再擴容了,最大容量就是整數最大值。
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//兩倍擴容,閾值也跟着變爲兩倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
//當後面沒有節點時,直接插入便可 //每一個元素從新計算索引位置,此處的hash值並無變,只是改變索引值
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//不然,就從頭至尾依次將節點進行索引而後插入新數組,這樣插入後的鏈表順序會和原來的順序相反。
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}複製代碼
相對於HashMap的存而言,取就顯得比較簡單了。經過key的hash值找到在table數組中的索引處的Entry,而後返回該key對應的value便可。複製代碼
public V get(Object key) {
// 若爲null,調用getForNullKey方法返回相對應的value
if (key == null)
return getForNullKey();
// 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼
int hash = hash(key.hashCode());
// 取出 table 數組中指定索引處的值
for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//若搜索的key與查找的key相同,則返回相對應的value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}複製代碼
在這裏可以根據key快速的取到value除了和HashMap的數據結構密不可分外,還和Entry有莫大的關係,在前面就提到過,HashMap在存儲過程當中並無將key,value分開來存儲,而是當作一個總體key-value來處理的,這個總體就是Entry對象。
同時value也只至關於key的附屬而已。在存儲的過程當中,系統根據key的hashcode來決定Entry在table數組中的存儲位置,在取的過程當中一樣根據key的hashcode取出相對應的Entry對象。
在java中與有兩個類都提供了一個多種用途的hashTable機制,他們均可以將能夠key和value結合起來構成鍵值對經過put(key,value)方法保存起來,而後經過get(key)方法獲取相對應的value值。
一個是前面提到的HashMap,還有一個就是立刻要講解的HashTable。對於HashTable而言,它在很大程度上和HashMap的實現差很少,若是咱們對HashMap比較瞭解的話,對HashTable的認知會提升很大的幫助。他們二者之間只存在幾點的不一樣,這個後面會闡述。
HashTable在Java中的定義以下:複製代碼
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
從中能夠看出HashTable繼承Dictionary類,實現Map接口。其中Dictionary類是任何可將鍵映射到相應值的類(如 Hashtable)的抽象父類。每一個鍵和每一個值都是一個對象。在任何一個 Dictionary 對象中,每一個鍵至多與一個值相關聯。Map是"key-value鍵值對"接口。
複製代碼
HashTable採用"拉鍊法"實現哈希表,它定義了幾個重要的參數:table、count、threshold、loadFactor、modCount。
複製代碼
table:爲一個Entry[]數組類型,Entry表明了「拉鍊」的節點,每個Entry表明了一個鍵值對,哈希表的"key-value鍵值對"都是存儲在Entry數組中的。
複製代碼
count:HashTable的大小,注意這個大小並非HashTable的容器大小,而是他所包含Entry鍵值對的數量。
複製代碼
threshold:Hashtable的閾值,用於判斷是否須要調整Hashtable的容量。threshold的值="容量*加載因子"。
複製代碼
loadFactor:加載因子。
複製代碼
modCount:用來實現「fail-fast」機制的(也就是快速失敗)。所謂快速失敗就是在併發集合中,其進行迭代操做時,如有其餘線程對其進行結構性的修改,這時迭代器會立馬感知到,而且當即拋出ConcurrentModificationException異常,而不是等到迭代完成以後才告訴你(你已經出錯了)。複製代碼
在HashTabel中存在5個構造函數。經過這5個構造函數咱們構建出一個我想要的HashTable。複製代碼
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
默認構造函數,容量爲11,加載因子爲0.75。複製代碼
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}
用指定初始容量和默認的加載因子 (0.75) 構造一個新的空哈希表。複製代碼
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
//驗證初始容量
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
//驗證加載因子
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);複製代碼
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;複製代碼
this.loadFactor = loadFactor;複製代碼
//初始化table,得到大小爲initialCapacity的table數組
table = new Entry[initialCapacity];
//計算閥值
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
//初始化HashSeed值
initHashSeedAsNeeded(initialCapacity);
}
複製代碼
用指定初始容量和指定加載因子構造一個新的空哈希表。其中initHashSeedAsNeeded方法用於初始化hashSeed參數,其中hashSeed用於計算key的hash值,它與key的hashCode進行按位異或運算。這個hashSeed是一個與實例相關的隨機值,主要用於解決hash衝突。
private int hash(Object k) {
return hashSeed ^ k.hashCode();
}複製代碼
構造一個與給定的 Map 具備相同映射關係的新哈希表。
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
//設置table容器大小,其值==t.size * 2 + 1
this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
putAll(t);
}複製代碼
HashTable的API對外提供了許多方法,這些方法可以很好幫助咱們操做HashTable,可是這裏我只介紹兩個最根本的方法:put、get。
首先咱們先看put方法:將指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。注意這裏鍵key和值value都不可爲空。複製代碼
public synchronized V put(K key, V value) {
// 確保value不爲null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}複製代碼
/*
* 確保key在table[]是不重複的
* 處理過程:
* 一、計算key的hash值,確認在table[]中的索引位置
* 二、迭代index索引位置,若是該位置處的鏈表中存在一個同樣的key,則替換其value,返回舊值
*/
Entry tab[] = table;
int hash = hash(key); //計算key的hash值
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //確認該key的索引位置
//迭代,尋找該key,替換
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
V old = e.value;
e.value = value;
return old;
}
}複製代碼
modCount++;
if (count >= threshold) { //若是容器中的元素數量已經達到閥值,則進行擴容操做
rehash();
tab = table;
hash = hash(key);
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}複製代碼
// 在索引位置處插入一個新的節點
Entry<K,V> e = tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
//容器中元素+1
count++;
return null;
}複製代碼
put方法的整個處理流程是:計算key的hash值,根據hash值得到key在table數組中的索引位置,而後迭代該key處的Entry鏈表(咱們暫且理解爲鏈表),若該鏈表中存在一個這個的key對象,那麼就直接替換其value值便可,不然在將改key-value節點插入該index索引位置處
在HashTabled的put方法中有兩個地方須要注意:
一、HashTable的擴容操做,在put方法中,若是須要向table[]中添加Entry元素,會首先進行容量校驗,若是容量已經達到了閥值,HashTable就會進行擴容處理rehash(),以下:
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
//元素
Entry<K,V>[] oldMap = table;複製代碼
//新容量=舊容量 * 2 + 1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}複製代碼
//新建一個size = newCapacity 的HashTable
Entry<K,V>[] newMap = new Entry[];複製代碼
modCount++;
//從新計算閥值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
//從新計算hashSeed
boolean rehash = initHashSeedAsNeeded(newCapacity);複製代碼
table = newMap;
//將原來的元素拷貝到新的HashTable中
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;複製代碼
if (rehash) {
e.hash = hash(e.key);
}
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}複製代碼
在這個rehash()方法中咱們能夠看到容量擴大兩倍+1,同時須要將原來HashTable中的元素一一複製到新的HashTable中,這個過程是比較消耗時間的,同時還須要從新計算hashSeed的,畢竟容量已經變了。
這裏對閥值囉嗦一下:好比初始值十一、加載因子默認0.75,那麼這個時候閥值threshold=8,當容器中的元素達到8時,HashTable進行一次擴容操做,容量 = 8 2 + 1 =17,而閥值threshold=170.75 = 13,當容器元素再一次達到閥值時,HashTable還會進行擴容操做,依次類推。
下面是計算key的hash值,這裏hashSeed發揮了做用。
private int hash(Object k) {
return hashSeed ^ k.hashCode();
}複製代碼
相對於put方法,get方法就會比較簡單,處理過程就是計算key的hash值,判斷在table數組中的索引位置,而後迭代鏈表,匹配直到找到相對應key的value,若沒有找到返回null。
public synchronized V get(Object key) {
Entry tab[] = table;
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return e.value;
}
}
return null;
}複製代碼
HashTable和HashMap存在不少的相同點,可是他們仍是有幾個比較重要的不一樣點。
第一:咱們從他們的定義就能夠看出他們的不一樣,HashTable基於Dictionary類,而HashMap是基於AbstractMap。Dictionary是什麼?它是任何可將鍵映射到相應值的類的抽象父類,而AbstractMap是基於Map接口的骨幹實現,它以最大限度地減小實現此接口所需的工做。
第二:HashMap能夠容許存在一個爲null的key和任意個爲null的value,可是HashTable中的key和value都不容許爲null。以下:
當HashMap遇到爲null的key時,它會調用putForNullKey方法來進行處理。對於value沒有進行任何處理,只要是對象均可以。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
而當HashTable遇到null時,他會直接拋出NullPointerException異常信息。
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}複製代碼
第三:Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。因此有人通常都建議若是是涉及到多線程同步時採用HashTable,沒有涉及就採用HashMap,可是在Collections類中存在一個靜態方法:synchronizedMap(),該方法建立了一個線程安全的Map對象,並把它做爲一個封裝的對象來返回,因此經過Collections類的synchronizedMap方法是能夠咱們你同步訪問潛在的HashMap。這樣君該如何選擇呢???
HashMap線程不安全,HashTable是線程安全的。HashMap內部實現沒有任何線程同步相關的代碼,因此相對而言性能要好一點。若是在多線程中使用HashMap須要本身管理線程同步。HashTable大部分對外接口都使用synchronized包裹,因此是線程安全的,可是性能會相對差一些。
兩者的基類不同。HashMap派生於AbstractMap,HashTable派生於Dictionary。它們都實現Map, Cloneable, Serializable這些接口。AbstractMap中提供的基礎方法更多,而且實現了多個通用的方法,而在Dictionary中只有少許的接口,而且都是abstract類型。
key和value的取值範圍不一樣。HashMap的key和value均可覺得null,可是HashTablekey和value都不能爲null。對於HashMap若是get返回null,並不能代表HashMap不存在這個key,若是須要判斷HashMap中是否包含某個key,就須要使用containsKey這個方法來判斷。
算法不同。HashMap的initialCapacity爲16,而HashTable的initialCapacity爲11。HashMap中初始容量必須是2的冪,若是初始化傳入的initialCapacity不是2的冪,將會自動調整爲大於出入的initialCapacity最小的2的冪。HashMap使用本身的計算hash的方法(會依賴key的hashCode方法),HashTable則使用key的hashCode方法獲得。
http://cmsblogs.com/?p=176
http://mini.eastday.com/mobile/180310183019559.html#
https://blog.csdn.net/lihua5419/article/details/87691965
https://www.cnblogs.com/aeolian/p/8468632.html
若是你們想要實時關注我更新的文章以及分享的乾貨的話,能夠關注個人公衆號【Java技術江湖】一位阿里 Java 工程師的技術小站,做者黃小斜,專一 Java 相關技術:SSM、SpringBoot、MySQL、分佈式、中間件、集羣、Linux、網絡、多線程,偶爾講點Docker、ELK,同時也分享技術乾貨和學習經驗,致力於Java全棧開發!
Java工程師必備學習資源: 一些Java工程師經常使用學習資源,關注公衆號後,後臺回覆關鍵字 「Java」 便可免費無套路獲取。
黃小斜是跨考軟件工程的 985 碩士,自學 Java 兩年,拿到了 BAT 等近十家大廠 offer,從技術小白成長爲阿里工程師。
做者專一於 JAVA 後端技術棧,熱衷於分享程序員乾貨、學習經驗、求職心得和程序人生,目前黃小斜的CSDN博客有百萬+訪問量,知乎粉絲2W+,全網已有10W+讀者。
黃小斜是一個斜槓青年,堅持學習和寫做,相信終身學習的力量,但願和更多的程序員交朋友,一塊兒進步和成長!關注公衆號【黃小斜】後回覆【原創電子書】便可領取我原創的電子書《菜鳥程序員修煉手冊:從技術小白到阿里巴巴Java工程師》
程序員3T技術學習資源: 一些程序員學習技術的資源大禮包,關注公衆號後,後臺回覆關鍵字 「資料」 便可免費無套路獲取。
本文由博客一文多發平臺 OpenWrite 發佈!