public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
能夠看到HashMap
繼承了html
標記接口Cloneable,用於代表HashMap
對象會重寫java.lang.Object#clone()
方法,HashMap實現的是淺拷貝(shallow copy)。java
標記接口Serializable,用於代表HashMap
對象能夠被序列化web
比較有意思的是,HashMap
同時繼承了抽象類AbstractMap
與接口Map
,由於抽象類AbstractMap
的簽名爲算法
public abstract class AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>
Stack Overfloooow上解釋到:api
在語法層面繼承接口
Map
是多餘的,這麼作僅僅是爲了讓閱讀代碼的人明確知道HashMap
是屬於Map
體系的,起到了文檔的做用數組
AbstractMap
至關於個輔助類,Map
的一些操做這裏面已經提供了默認實現,後面具體的子類若是沒有特殊行爲,可直接使用AbstractMap
提供的實現。安全
<code>It's evil, don't use it. </code>
Cloneable
這個接口設計的很是很差,最致命的一點是它裏面居然沒有clone
方法,也就是說咱們本身寫的類徹底能夠實現這個接口的同時不重寫clone
方法。數據結構
關於Cloneable
的不足,你們能夠去看看《Effective Java》一書的做者給出的理由,在所給連接的文章裏,Josh Bloch也會講如何實現深拷貝比較好,我這裏就不在贅述了。多線程
在Eclipse中的outline面板能夠看到Map
接口裏麪包含如下成員方法與內部類:oracle
能夠看到,這裏的成員方法不外乎是「增刪改查」,這也反映了咱們編寫程序時,必定是以「數據」爲導向的。
在上篇文章講了Map
雖然並非Collection
,可是它提供了三種「集合視角」(collection views),與下面三個方法一一對應:
Set<K> keySet()
,提供key的集合視角
Collection<V> values()
,提供value的集合視角
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()
,提供key-value序對的集合視角,這裏用內部類Map.Entry
表示序對
AbstractMap
對Map
中的方法提供了一個基本實現,減小了實現Map
接口的工做量。
舉例來講:
若是要實現個不可變(unmodifiable)的map,那麼只需繼承
AbstractMap
,而後實現其entrySet
方法,這個方法返回的set不支持add與remove,同時這個set的迭代器(iterator)不支持remove操做便可。相反,若是要實現個可變(modifiable)的map,首先繼承
AbstractMap
,而後重寫(override)AbstractMap
的put方法,同時實現entrySet
所返回set的迭代器的remove方法便可。
HashMap
是一種基於哈希表(hash table)實現的map,哈希表(也叫關聯數組)一種通用的數據結構,大多數的現代語言都原生支持,其概念也比較簡單:key通過hash函數做用後獲得一個槽(buckets或slots)的索引(index),槽中保存着咱們想要獲取的值
,以下圖所示
很容易想到,一些不一樣的key通過同一hash函數後可能產生相同的索引,也就是產生了衝突,這是在所不免的。
因此利用哈希表這種數據結構實現具體類時,須要:
設計個好的hash函數,使衝突儘量的減小
其次是須要解決發生衝突後如何處理。
後面會重點介紹HashMap
是如何解決這兩個問題的。
線程非安全,而且容許key與value都爲null值,HashTable
與之相反,爲線程安全,key與value都不容許null值。
不保證其內部元素的順序,並且隨着時間的推移,同一元素的位置也可能改變(resize的狀況)
put、get操做的時間複雜度爲O(1)。
遍歷其集合視角的時間複雜度與其容量(capacity,槽的個數)和現有元素的大小(entry的個數)成正比,因此若是遍歷的性能要求很高,不要把capactiy設置的太高或把平衡因子(load factor,當entry數大於capacity*loadFactor時,會進行resize,reside會致使key進行rehash)設置的太低。
因爲HashMap是線程非安全的,這也就是意味着若是多個線程同時對一hashmap的集合試圖作迭代時有結構的上改變(添加、刪除entry,只改變entry的value的值不算結構改變),那麼會報ConcurrentModificationException,專業術語叫fail-fast
,儘早報錯對於多線程程序來講是頗有必要的。
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
經過這種方式能夠獲得一個線程安全的map。
首先從構造函數開始講,HashMap
遵循集合框架的約束,提供了一個參數爲空的構造函數與有一個參數且參數類型爲Map的構造函數。除此以外,還提供了兩個構造函數,用於設置HashMap
的容量(capacity)與平衡因子(loadFactor)。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
從代碼上能夠看到,容量與平衡因子都有個默認值,而且容量有個最大值
/** * The default initial capacity - MUST be a power of two. */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * The load factor used when none specified in constructor. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
能夠看到,默認的平衡因子爲0.75,這是權衡了時間複雜度與空間複雜度以後的最好取值(JDK說是最好的),太高的因子會下降存儲空間可是查找(lookup,包括HashMap中的put與get方法)的時間就會增長。
這裏比較奇怪的是問題:容量必須爲2的指數倍(默認爲16),這是爲何呢?解答這個問題,須要瞭解HashMap中哈希函數的設計原理。
/** * Retrieve object hash code and applies a supplemental hash function to the * result hash, which defends against poor quality hash functions. This is * critical because HashMap uses power-of-two length hash tables, that * otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ * in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0. */ final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } /** * Returns index for hash code h. */ static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
看到這麼多位操做,是否是以爲暈頭轉向了呢,仍是搞清楚原理就好了,畢竟位操做速度是很快的,不能由於很差理解就不用了。
網上說這個問題的也比較多,我這裏根據本身的理解,儘可能作到通俗易懂。
在哈希表容量(也就是buckets或slots大小)爲length的狀況下,爲了使每一個key都能在衝突最小的狀況下映射到[0,length)
(注意是左閉右開區間)的索引(index)內,通常有兩種作法:
讓length爲素數,而後用hashCode(key) mod length
的方法獲得索引
讓length爲2的指數倍,而後用hashCode(key) & (length-1)
的方法獲得索引
HashTable用的是方法1,HashMap
用的是方法2。
由於本篇主題講的是HashMap,因此關於方法1爲何要用素數,我這裏不想過多介紹,你們能夠看這裏。
重點說說方法2的狀況,方法2其實也比較好理解:
由於length爲2的指數倍,因此
length-1
所對應的二進制位都爲1,而後在與hashCode(key)
作與運算,便可獲得[0,length)
內的索引
可是這裏有個問題,若是hashCode(key)
的大於length
的值,並且hashCode(key)
的二進制位的低位變化不大,那麼衝突就會不少,舉個例子:
Java中對象的哈希值都32位整數,而HashMap默認大小爲16,那麼有兩個對象那麼的哈希值分別爲:
0xABAB0000
與0xBABA0000
,它們的後幾位都是同樣,那麼與16異或後獲得結果應該也是同樣的,也就是產生了衝突。
形成衝突的緣由關鍵在於16限制了只能用低位來計算,高位直接捨棄了,因此咱們須要額外的哈希函數而不僅是簡單的對象的hashCode
方法了。
具體來講,就是HashMap中hash
函數乾的事了
首先有個隨機的hashSeed,來下降衝突發生的概率
而後若是是字符串,用了
sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
來獲取索引值最後,經過一系列無符號右移操做,來把高位與低位進行異或操做,來下降衝突發生的概率
右移的偏移量20,12,7,4是怎麼來的呢?由於Java中對象的哈希值都是32位的,因此這幾個數應該就是把高位與低位作異或運算,至於這幾個數是如何選取的,就不清楚了,網上搜了半天也沒統一且讓人信服的說法,你們能夠參考下面幾個連接:
http://stackoverflow.com/questions/7922019/openjdks-rehashing-mechanism/7922219#7922219
http://stackoverflow.com/questions/9335169/understanding-strange-java-hash-function/9336103#9336103
HashMap中存放的是HashMap.Entry對象,它繼承自Map.Entry,其比較重要的是構造函數
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } // setter, getter, equals, toString 方法省略 public final int hashCode() { //用key的hash值與上value的hash值做爲Entry的hash值 return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } /** * This method is invoked whenever the value in an entry is * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already * in the HashMap. */ void recordAccess(HashMap<K,V> m) { } /** * This method is invoked whenever the entry is * removed from the table. */ void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { } }
能夠看到,Entry實現了單向鏈表的功能,用next
成員變量來級連起來。
介紹完Entry對象,下面要說一個比較重要的成員變量
/** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */ //HashMap內部維護了一個爲數組類型的Entry變量table,用來保存添加進來的Entry對象 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
你也許會疑問,Entry不是單向鏈表嘛,怎麼這裏又須要個數組類型的table呢?
我翻了下以前的算法書,其實這是解決衝突的一個方式:鏈地址法(開散列法),效果以下:
鏈地址法處理衝突獲得的散列表就是相同索引值的Entry,會以單向鏈表的形式存在
網上找到個很好的網站,用來可視化各類常見的算法,很棒。瞬間以爲國外大學比國內的強不知多少倍。
下面的連接能夠模仿哈希表採用鏈地址法解決衝突,你們能夠本身去玩玩
get操做相比put操做簡單,因此先介紹get操做
public V get(Object key) { //單獨處理key爲null的狀況 if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } //key爲null的Entry用於放在table[0]中,可是在table[0]衝突鏈中的Entry的key不必定爲null //因此須要遍歷衝突鏈,查找key是否存在 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //首先定位到索引在table中的位置 //而後遍歷衝突鏈,查找key是否存在 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
由於put操做有可能須要對HashMap進行resize,因此實現略複雜些
private void inflateTable(int toSize) { //輔助函數,用於填充HashMap到指定的capacity // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); //threshold爲resize的閾值,超事後HashMap會進行resize,內容的entry會進行rehash threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); } /** * Associates the specified value with the specified key in this map. * If the map previously contained a mapping for the key, the old * value is replaced. */ public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); //這裏的循環是關鍵 //當新增的key所對應的索引i,對應table[i]中已經有值時,進入循環體 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //判斷是否存在本次插入的key,若是存在用本次的value替換以前oldValue,至關於update操做 //並返回以前的oldValue if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //若是本次新增key以前不存在於HashMap中,modCount加1,說明結構改變了 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //若是增長一個元素會後,HashMap的大小超過閾值,須要resize if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { //增長的幅度是以前的1倍 resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //首先獲得該索引處的衝突鏈Entries,有可能爲null,不爲null Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //而後把新的Entry添加到衝突鏈的開頭,也就是說,後插入的反而在前面(第一次還真沒看明白) //須要注意的是table[bucketIndex]自己並不存儲節點信息, //它就至關因而單向鏈表的頭指針,數據都存放在衝突鏈中。 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } //下面看看HashMap是如何進行resize,廬山真面目就要揭曉了 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; //若是已經達到最大容量,那麼就直接返回 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //initHashSeedAsNeeded(newCapacity)的返回值決定了是否須要從新計算Entry的hash值 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } /** * Transfers all entries from current table to newTable. */ void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; //遍歷當前的table,將裏面的元素添加到新的newTable中 for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; //最後這兩句用了與put放過相同的技巧 //將後插入的反而在前面 newTable[i] = e; e = next; } } } /** * Initialize the hashing mask value. We defer initialization until we * really need it. */ final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) { boolean currentAltHashing = hashSeed != 0; boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); //這裏說明了,在hashSeed不爲0或知足useAltHash時,會重算Entry的hash值 //至於useAltHashing的做用能夠參考下面的連接 // http://stackoverflow.com/questions/29918624/what-is-the-use-of-holder-class-in-hashmap boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing; if (switching) { hashSeed = useAltHashing ? sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this) : 0; } return switching; }
public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); //能夠看到刪除的key若是存在,就返回其所對應的value return (e == null ? null : e.value); } final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); //這裏用了兩個Entry對象,至關於兩個指針,爲的是防治衝突鏈發生斷裂的狀況 //這裏的思路就是通常的單向鏈表的刪除思路 Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; //當table[i]中存在衝突鏈時,開始遍歷裏面的元素 while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) //當衝突鏈只有一個Entry時 table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; }
到如今爲止,HashMap的增刪改查都介紹完了。
通常而言,認爲HashMap的這四種操做時間複雜度爲O(1),由於它hash函數性質較好,保證了衝突發生的概率較小。
介紹到這裏,基本上算是把HashMap中一些核心的點講完了,但還有個比較嚴重的問題:保存Entry的table數組爲transient的,也就是說在進行序列化時,並不會包含該成員,這是爲何呢?
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
爲了解答這個問題,咱們須要明確下面事實:
Object.hashCode方法對於一個類的兩個實例返回的是不一樣的哈希值
咱們能夠試想下面的場景:
咱們在機器A上算出對象A的哈希值與索引,而後把它插入到HashMap中,而後把該HashMap序列化後,在機器B上從新算對象的哈希值與索引,這與機器A上算出的是不同的,因此咱們在機器B上get對象A時,會獲得錯誤的結果。
因此說,當序列化一個HashMap對象時,保存Entry的table是不須要序列化進來的,由於它在另外一臺機器上是錯誤的。
由於這個緣由,HashMap重現了writeObject
與readObject
方法
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException { // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff s.defaultWriteObject(); // Write out number of buckets if (table==EMPTY_TABLE) { s.writeInt(roundUpToPowerOf2(threshold)); } else { s.writeInt(table.length); } // Write out size (number of Mappings) s.writeInt(size); // Write out keys and values (alternating) if (size > 0) { for(Map.Entry<K,V> e : entrySet0()) { s.writeObject(e.getKey()); s.writeObject(e.getValue()); } } } private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws IOException, ClassNotFoundException { // Read in the threshold (ignored), loadfactor, and any hidden stuff s.defaultReadObject(); if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) { throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " + loadFactor); } // set other fields that need values table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; // Read in number of buckets s.readInt(); // ignored. // Read number of mappings int mappings = s.readInt(); if (mappings < 0) throw new InvalidObjectException("Illegal mappings count: " + mappings); // capacity chosen by number of mappings and desired load (if >= 0.25) int capacity = (int) Math.min( mappings * Math.min(1 / loadFactor, 4.0f), // we have limits... HashMap.MAXIMUM_CAPACITY); // allocate the bucket array; if (mappings > 0) { inflateTable(capacity); } else { threshold = capacity; } init(); // Give subclass a chance to do its thing. // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap for (int i = 0; i < mappings; i++) { K key = (K) s.readObject(); V value = (V) s.readObject(); putForCreate(key, value); } } private void putForCreate(K key, V value) { int hash = null == key ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); /** * Look for preexisting entry for key. This will never happen for * clone or deserialize. It will only happen for construction if the * input Map is a sorted map whose ordering is inconsistent w/ equals. */ for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { e.value = value; return; } } createEntry(hash, key, value, i); }
簡單來講,在序列化時,針對Entry的key與value分別單獨序列化,當反序列化時,再單獨處理便可。
在總結完HashMap後,發現這裏面一些核心的東西,像哈希表的衝突解決,都是算法課上學到,不過因爲「年代久遠」,已經忘得差很少了,我以爲忘
一方面是因爲時間久不用
另外一方面是因爲自己沒理解好
平時多去思考,這樣在遇到一些性能問題時也好排查。
還有一點就是咱們在分析某些具體類或方法時,不要花太多時間一些細枝末節的邊界條件上,這樣很得不償失,倒不是說這麼邊界條件不重要,程序的bug每每就是邊界條件沒考慮周全致使的。
只是說咱們能夠在理解了這個類或方法的整體思路後,再來分析這些邊界條件。
若是一開始就分析,那真是丈二和尚——摸不着頭腦了,隨着對它工做原理的加深,纔有可能理解這些邊界條件的場景。