UE4使用nDisplay渲染到多個顯示設備(一)

UE4使用nDisplay渲染到多個顯示設備(一) 文檔鏈接 交互式內容不侷限於顯示在一個屏幕上,甚至不侷限於一個像VR頭盔一樣的雙屏幕設備。越來越多的可視化系統旨在通過多個同時顯示的實時內容來更有效地讓觀衆沉浸在遊戲環境中。這些系統可能由多個相鄰的物理屏幕組成,例如Powerwall顯示器;或者他們可能使用多個投影儀將3D環境投射到物理表面,如穹頂、傾斜的牆壁或彎曲的屏幕,如在洞穴虛擬環境中。
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