最近半年在維護公司的一個管理後臺項目,搭建之初的技術棧比較混亂,構建方案採用了Gulp
中調用Webpack
的方式,Gulp
負責處理.html
文件,Webpack
負責加載.vue
、.js
等。而在這一套構建方案中,主要有這些問題:javascript
http-proxy-middleware
這樣的請求代理模塊,致使項目在本地開發時還要部署後端服務,對新接手的開發者不友好,並且常常因爲溝通不及時產生測試環境與本地環境的代碼同步問題。所以,在熟悉這個項目以後,打算對其構建方案進行升級,主要爲了解決上述的問題。css
npm run build
:打包約50snpm run dev
:開啓開發模式約50s,保存自動從新編譯需約6s,編譯完成後須要刷新才能看到效果,偶爾因緩存問題須要再次自動從新編譯才能看到效果./build/development
:存放渲染後的js文件./build/html
:存放渲染後的html文件./build/rev
:保存各個入口文件hash值的json文件/** * 使用gulp-clean插件刪除build目錄下的文件 */
gulp.task('clean', function () {
if (!stopClean) {
return gulp.src('build/' + directory, { read: false }).pipe(clean())
}
})
/** * 使用webpack打包vue與js文件,在clean以後進行 */
gulp.task('webpack', ['clean'], function (callback) {
deCompiler.run(function (err, stats) {
if (err) throw new gutil.PluginError('webpack', err)
gutil.log('[webpack]', stats.toString({}))
callback()
})
})
/** * 使用gulp-uglify插件對js文件進行醜化,在webpack以後進行 */
gulp.task('minify', ['webpack'], function () {
if (environment) {
return
} else {
return gulp.src('build/' + directory + '/*.js').pipe(uglify())
}
})
/** * 使用gulp-rev插件爲打包後的文件增長hash,在minify以後運行 * * gulp-rev會作什麼: * 根據靜態資源內容,生成md5簽名,打包出來的文件名會加上md5簽名,同時生成一個json用來保存文件名路徑對應關係。 * 替換html裏靜態資源的路徑爲帶有md5值的文件路徑,這樣html才能找到資源路徑。 * 有些人可能會作:靜態服務器配置靜態資源的過時時間爲永不過時。 * 達到什麼效果: * 靜態資源只需請求一次,永久緩存,不會發送協商請求304 * 版本更新只會更新修改的靜態資源內容 * 不刪除舊版本的靜態資源,版本回滾的時候只須要更新html,一樣不會增長http請求次數 */
gulp.task('hashJS', ['minify'], function () {
var dest = gulp.src(['一串入口文件...'])
.pipe(rev()) // 設置文件的hash key
.pipe(gulp.dest('build/' + directory)) // 將通過管道處理的文件寫出到目錄
.pipe(rev.manifest({})) // 生成映射hash key的json
.pipe(gulp.dest('build/rev')) // 將通過管道處理的文件寫出到目錄
!environment && gulp.src(['一串入口文件...']).pipe(clean())
return dest
})
/** * 使用gulp-rev-replace插件爲html中引用的js和css替換新的hash * 使用gulp-livereload插件在全部文件從新打包完成後局部更新頁面 */
gulp.task('revReplace', ['hashJS'], function () {
return gulp.src(['html/*.html'])
.pipe(revReplace({ ... })) // 給html中的js引用提供新的hash
.pipe(gulp.dest('build/html')) // 輸出文件
.pipe(livereload()) // 局部更新頁面
})
/** * 使用gulp.watch,當應用程序目錄下有任何文件發生改變,則從新執行一遍打包命令 * gulp.watch:監視文件,而且能夠在文件發生改動時候作一些事情。 */
gulp.task('watch', ['revReplace'], function () {
stopClean = true
livereload.listen()
gulp.watch('app/**/*', ['clean', 'webpack', 'minify', 'hashJS', 'revReplace'])
})
/** * 輸出dev和build的工做流 */
gulp.task('default', ['clean', 'webpack', 'minify', 'hashJS', 'revReplace', 'watch']) // dev
gulp.task('build', ['clean', 'webpack', 'minify', 'hashJS', 'revReplace']) // build
/** * webpack配置 */
var devCompiler = webpack({
entry: {
... // 一衆入口文件
vendor: ['vue', 'vue-router', 'lodash', 'echarts'] // 公共模塊
},
output: {
path: ..., // 全部輸出文件的目標路徑
publicPath: ..., // 輸出解析文件的目錄
filename: ..., // 輸出文件
chunkFilename: ... // 經過異步請求的文件
},
// 排除如下內容打包到 bundle,減少文件大小
external: {
jquery: 'jQuery',
dialog: 'dialog'
},
plugins: [
/** * 經過將公共模塊拆出來,最終合成的文件可以在最開始的時候加載一次,便存到緩存中供後續使用。 * 這個帶來頁面速度上的提高,由於瀏覽器會迅速將公共的代碼從緩存中取出來,而不是每次訪問一個新頁面時,再去加載一個更大的文件。 */
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: ['vendor']
}),
/** * DefinePlugin 容許建立一個在編譯時能夠配置的全局常量。這可能會對開發模式和生產模式的構建容許不一樣的行爲很是有用。 */
new webpack.DefinePlugin({
__VERSION__: new Date().getTime()
})
],
resolve: {
root: __dirname,
extensions: ['', '.js', '.vue', '.json'], // 解析組件的文件後綴白名單
alias: { ... } // 配置路徑別名
},
module: {
// 各個文件的loaders
loaders: [
{ test: /\.vue$/, loader: 'vue-loader' },
{ test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' },
{ test: /\.jsx$/, loader: 'babel-loader', include: [path.join(__dirname, 'app')], exclude: /core/ },
{ test: /\.json$/, loader: 'json' }
]
},
vue: {
loaders: {
js: 'babel-loader'
}
}
})
複製代碼
Gulp
的功能移到Webpack1
上執行html-webpack-plugin
插件構建項目的主.html
文件module.exports = {
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
filename: '...', // 輸出的路徑
template: '...', // 提取源html的路徑
chunks: ['...'], // 須要導入的模塊
inject: true // 是否附加到body底部
})
]
}
複製代碼
webpack.optimize.UglifyJsPlugin
插件進行JS
壓縮module.exports = {
plugins: [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: { warnings: false }
})
]
}
複製代碼
webpack-dev-server
模塊,提供node
搭建的開發環境module.exports = {
devServer: {
clientLogLevel: 'warning', // 輸出日誌的級別,配置爲警告級別以上才輸出
inline: true, // 啓動 live reload
hot: true, // 容許啓用熱重載
compress: true, // 對全部靜態資源進行gzip壓縮
open: true, // 默認在啓動本地服務時打開瀏覽器
quiet: true, // 禁止輸出繁雜的構建日誌
host: ..., // 服務啓動的域名
port: ..., // 服務啓動的端口
proxy: { ... }, // http代理配置
/** * 這個配置經常使用於解決spa應用h5路由模式下將全部404路由匹配回index.html的問題 * 因爲生產環境爲主頁匹配了一個比較簡單的別名,所以開發環境也照搬後端服務的配置 */
historyApiFallback: {
rewrites: [{ from: '/^\/admin/', to: '...' }]
}
}
}
複製代碼
webpack-dev-server@3.2.1 requires a peer of webpack^@4.0.0 but none is installed.
:這兩個模塊版本不兼容,回退到webpack-dev-server@2
成功運行。Cannot resolve module 'fsevents' ...
:將全局的webpack
調用改成直接從node_modules/webpack
下直接調用,解決了問題,node node_modules/webpack/bin/webpack.js --config webpack.config.js
。Cannot resolve module 'fs' ...
:配置config.node.fs = 'empty'
,爲Webpack
提供node
原生模塊,使其能加載到這個對象。.js
和.css
及.vue
中的<style>
內樣式生效,對.vue
文件中的html
模板及js
內容都不生效,會打印「模塊代碼已發生改變並從新編譯,但熱重載不生效,可能會啓用全局刷新的策略」之類的信息,暫時沒有解決,初步判斷是低版本的vue-hot-reload-api
對這些部分的處理有問題,有大神瞭解原理能夠在評論區科普一哈=.=。Webpack1
升級到Webpack3
因爲Webpack2
與Webpack3
幾乎徹底兼容,只是涉及到一些增量的功能,所以選擇直接從Webpack1
遷移到Webapck3
,先在項目中安裝Webpack3
,而後根據Webpack2
文檔中《從Webpack1
遷移》的章節,對配置項進行更改,參考的文檔戳這個:www.html.cn/doc/webpack…html
此次升級沒有遇到什麼問題,根據文檔配置稍做更改就跑通了。梳理一下目前爲止實現的功能:前端
Webpack
構建代碼已經實現了原有的全部功能,下面列舉新增的功能。webpack-dev-server
做爲開發服務器,實現了保存時live reload
的功能。http-proxy-middleware
插件,將請求直接代理到測試服,讓開發環境脫離了本地部署的後端服務,大大下降了開發環境部署的時間成本。friendly-errors-webpack-plugin
,輸出友好的構建日誌,打印幾個重要模塊的開發環境地址,配置方面徹底參考了vue-cli@2
的默認配置。postcss-loader
,對css添加兼容處理,配置方面徹底參考了vue-cli@2
的默認配置。webpack.optimize.UglifyJsPlugin
壓縮js代碼。嘗試進行構建,輸出構建時間記錄:vue
npm run build
:約135s
npm run dev
:初次構建約58s
,持續構建約30s
項目構建時間過長(第一次打包把本身嚇了一跳...),只能繼續尋求構建速度上的優化java
Webpack3
下進行構建速度的優化webpack-jarvis
監測構建性能webpack-jarvis
是一個圖形化的webpack性能監測工具,它配置簡便,對構建過程的時間佔比、構建結果的詳細記錄都有具體的輸出node
// 通過簡單的配置就能夠在本地3001端口輸出構建結果記錄
const Jarvis = require('webpack-jarvis')
module.exports = {
plugins: [
new Jarvis({
watchOnly: false,
port: 3001
})
]
}
複製代碼
happypack
先根據網上搜到的文章,作一些簡單的優化,如使用happypack
,這個模塊經過多進程模型,來加速代碼構建,可是使用以後貌似沒有太明顯的結果,構建時間大概減小了幾秒吧...暫時還不太懂這個模塊對優化什麼場景的效果比較明顯,以前有看到一篇講解happypack
原理的文章,但還沒細看,有興趣小夥伴能夠研究一下,要是能在評論裏簡潔明瞭的給渣渣樓主解釋一下就更好了TUT:taobaofed.org/blog/2016/1…jquery
const HappyPack = require('happypack')
const os = require('os')
const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length })
module.exports = {
plugins: [
new HappyPack({
// happypack的id,在調用時須要聲明,若須要編譯其餘類型的文件須要再聲明一個happypack
id: 'js',
// cacheDirectory:設置後,將盡可能在babel編譯時使用緩存加載器的結果,避免從新走一遍babel的高昂代價
use: [{ loader: 'babel-loader', cacheDirectory: true }],
// 根據cpu的核心數判斷須要拆分多少個進程池
threadPool: happyThreadPool,
// 是否輸出編譯過程的日誌
verbose: true
})
]
}
複製代碼
作完這一步後,輸出構建時間記錄:webpack
npm run build
:約130s
npm run dev
:初次構建約60s
,持續構建約30s
devtool
配置爲cheap-module-eval-source-map
devtool
選項啓用cheap-module-eval-source-map
模式:vue-cli@2
默認配置爲這種模式,cheap
表明在輸出source-map
時省略列信息;module
表示在編譯過程當中啓用如babel-loader
這樣的預編譯器,使得調試時能夠直接看到未經編譯的源代碼;eval
表示啓用eval
模式編譯,該模式直接使用eval
函數執行編譯後模塊的字符串,減小了將字符串轉化爲可執行的代碼文件這個步驟,加快了項目開發中重建的速度;source-map
表示輸出源代碼的映射表,使得開發時能夠直接把錯誤定位到源代碼,提升開發效率。git
作完這一步後,效果並不明顯=.=(相比原來的source-map
),大概減小了幾秒,輸出構建時間記錄:
npm run build
:約130s
npm run dev
:初次構建約58s
,持續構建約30s
html-webpack-plugin-for-multihtml
提高多入口項目重建速度重建一次居然須要30s
!各類搜索找到了html-webpack-plugin
的一條issue
,發現html-webpack-plugin@2
在構建多入口應用時速度確實有明顯變慢的狀況,緣由是沒有成功的對構建內容進行緩存,使每次重建都從新編譯全部代碼。做者給出的解決方案是使用這個模塊的一個分支項目(是由做者本人fork
原項目並針對這個問題進行修復的項目)html-webpack-plugin-for-multihtml
,用法與html-webpack-plugin
徹底相同,使用以後重建僅需1s
左右。
作完這一步後,輸出構建時間記錄:
npm run build
:約130s
npm run dev
:初次構建約58s
,持續構建約1s
webpack.DllPlugin
提取公共模塊在輸出結果中找到了很多較大的依賴包,如Vue
的核心庫、lodash
、echarts
等等,還有一些不但願被打包的靜態資源,想辦法避免每次都編譯這些內容,提高編譯速度,因此找到了這個插件。
webpack.DllPlugin
這個插件是來源於Windows
系統的.dll
文件(動態連接庫)的用法:首先經過DllPlugin
模塊構建出一個包含公共模塊的包和一個映射表,再經過DllReferencePlugin
模塊經過映射表給每一個模塊關聯對應的依賴,這樣能夠對這些公共模塊進行預先打包,之後構建的時候就不須要處理這些模塊,減小打包時間。
// webpack.dll.conf.js
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
entry: {
vendor: [...]
},
output: {
path: resolve('build/development'),
filename: '[name].dll.js',
library: '[name]_library'
},
plugins: [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(),
new webpack.DllPlugin({
path: resolve('build/development/[name]-manifest.json'), // 生成manifest文件輸出的位置和文件名稱
name: '[name]-library', // 與output.library是同樣的,對應manifest.json文件中name字段的值,防止全局變量衝突
context: __dirname
})
]
}
// webpack.base.conf.js
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
context: __dirname,
manifest: require('../build/development/vendor-manifest.json') // 讓webpack從映射表獲取使用的依賴
})
]
}
複製代碼
打包出來以後還須要在html文件中引入公共庫vendor.dll.js
文件
<html>
<head></head>
<body>
<div id="app"></div>
<script src="/build/development/vendor.dll.js"></script>
<!-- 其餘JS應該注入到dll的後面,確保可以引用到公共庫的內容 -->
</body>
</html>
複製代碼
作完這一步後,輸出構建時間記錄,發現構建效率有了明顯的提升:
npm run dll
:約25s
npm run build
:約70s
npm run dev
:初次構建約55s
,持續構建約1s
優化到這裏就差很少結束,此次的優化爲舊項目提供了新一代spa
項目應有的一些功能,搭建了更現代的本地開發環境。因爲本文篇幅有點太長,完整的配置就丟在另外一篇文章裏。
Q: 爲何不直接升級到Webpack4
?
A: Webpack4
只支持vue-loader@15
以上版本,而這個版本已經沒法解析Vue1
的文件。