C++__類與對象

面向對象程序設計方法概述 1. 對象 客觀世界中任何一個事物都可以看成一個對象(object)。 對象可大可小。對象是構成系統的基本單位。 對象的構成:任何一個對象都應當具有這兩個要素,即屬性(attribute)和行爲(behavior),它能根據外界給的信息進行相應的操作。一個對象往往是由一組屬性和一組行爲構成的。 對象間的交互或對象的調用:要使某一個對象實現某一種行爲(即操作),應當向它傳送
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