這裏利用宏來實現debug的相關輸出
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int dbg_level = -1; #define print_dbg(level, ...) \ ({ \ if (level <= dbg_level) { \ fprintf(stderr, "%s, %u, %s: ", \ __FILE__, __LINE__, __func__); \ fprintf(stderr, ##__VA_ARGS__); \ } \ })
前面有講過基本的網絡編程,主要是利用socket的相關函數進行實現,其大致框架以下
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int sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 建立套接字 if(sockfd < 0) { print_dbg(0, "create socket error\n"); return; } struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(port); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr) < 0) { print_dbg(0, "Failed to bind port:%d\n", port); return; } if(listen(sockfd, SOMAXCONN) < 0) { print_dbg(0, "Listen error\n"); return; } while(1) { clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, NULL); if(clientfd < 0) { if(error == EINTR) // 信號中斷處理 continue; else { print_dbg(0, "accept dumpt\n"); break; } } int pid = fork(); if(pid < 0) { print_dbg(0, "create child process error\n"); close(clientfd); continue; } else if(pid == 0) { ... exit(0); } ... }
1. 首先是對socket的一些可能出現錯誤的函數進行再封裝處理,好比accept可能出現多種錯誤,若只是簡單的退出,則對服務器的安全性將有很大的挑戰;這裏對於最多見的信號中斷處理,進行了再次封裝編程
clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, NULL); if(clientfd < 0) { if(error == EINTR) // 信號中斷處理 continue; else { print_dbg(0, "accept dumpt\n"); break; } }
從上面的代碼能夠看出,當錯誤號爲EINTR時,忽略掉再次進入循環;再例如出現EPERM,防火牆問題時,也能夠作出相應的提示安全
2. 除了accept以外,對於send,recv函數一樣須要再次封裝處理,以確保能正確的接收到數據和正確的發送完數據.下面給出了最多見的錯誤處理,特別是對於信號中斷,通常都有作出要求服務器
char client_ip[16]; int recvn(int fd, char *buf, size_t len, int flag) { int size = recv(fd, buf, len, flag); if (size < 0) { if (errno == EINTR) return recvn(fd, buf, len, flag); else { record_log("receive data from ip:%s error\n", client_ip); print_dbg(0, "receive data from ip:%s error\n", client_ip); return -errno; } } return size; } int sendn(int fd, const char *buf, size_t len, int flag) { int size = send(fd, buf, len, flag); if (size < 0) if (errno == EINTR) return sendn(fd, buf, len, flag); else goto ERROR; if(size != len) goto ERROR; return size; ERROR: record_log("send data to ip:%s error\n", client_ip); print_dbg(0, "receive data from ip:%s error\n", client_ip); return -errno; }
若是咱們考慮的服務器是隻容許順序的請求,即一個請求處理完畢以後再響應另外一個請求;若當前正在處理一個client的請求時,此時接受到其餘client的請求,這裏能夠利用信號來實現屏蔽處理。網絡
思路:利用全局變量busy來決定在while(1)循環中是否接受客戶端處理請求框架
當busy爲1時,表示再也不接受client請求;當busy爲0時,表示能夠接受client請求,並標記busy爲1;
socket
當與client創建鏈接的子進程結束後,要求將busy設置爲0
函數
故流程爲: 測試
signal(SIGCHLD, signa_handler); // 註冊信號處理函數 while(1) { clientfd = accept(...); ... if(busy == 1) { print_dbg(0, "socket busy\n"); close(clientfd); continue; } busy = 1; int pid = fork(); if(pid < 0) {} else if(pid == 0) { child_process(clientfd); exit(0); // 求捕獲子進程結束信號,在處理函數中將busy復位爲0 } }
這裏主要簡單的使用signal函數結合waitpid來實現這個要求
signal函數
函數原型爲:
#include <signal.h> typedef void (*sighandler_t)(int); sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
結合本博客主題,這裏簡單說明本函數具體使用的方式,首先是建一個信號處理函數,用於處理信號發生時所須要作的操做,具體代碼以下:
int busy = 0; static void signal_handler(int sig) { int stat; pid_t pid; while ((pid = waitpid(-1, &stat, WNOHANG)) > 0) ; busy = 0; }
waitpid 來處理子進程結束問題
函數原型,
#include<sys/types.h> #include<sys/wait.h> pid_t waitpid(pid_t pid,int * status,int options);
其中參數參考百科,但須要注意的是上面的代碼,在信號處理函數中,下面這行是保障子進程結束不會僵死的關鍵
while ((pid = waitpid(-1, &stat, WNOHANG)) > 0);
參數 status 能夠設成 NULL。參數 pid 爲欲等待的子進程識別碼,
其餘數值意義以下:
pid<-1 等待進程組識別碼爲 pid 絕對值的任何子進程。
pid=-1 等待任何子進程,至關於 wait()。
pid=0 等待進程組識別碼與目前進程相同的任何子進程。
pid>0 等待任何子進程識別碼爲 pid 的子進程。
參數options提供了一些額外的選項來控制waitpid,參數 option 能夠爲 0 或能夠用"|"運算符把它們鏈接起來使用,好比:
ret=waitpid(-1,NULL,WNOHANG | WUNTRACED);
若是咱們不想使用它們,也能夠把options設爲0,如:
ret=waitpid(-1,NULL,0);
WNOHANG 若pid指定的子進程沒有結束,則waitpid()函數返回0,不予以等待。若結束,則返回該子進程的ID。
WUNTRACED 若子進程進入暫停狀態,則立刻返回,但子進程的結束狀態不予以理會。WIFSTOPPED(status)宏肯定返回值是否對應與一個暫停子進程。
最後源代碼能夠參考:https://github.com/liuyueyi/sa/blob/master/server.c
服務器首先接受一個R\T的字符,用於判斷是接受數據仍是發送數據
啓動服務器
開啓一個終端輸入: nc 127.0.0.1 10033
輸入: R [換行] 其餘的一些數據
再開啓一個終端輸入: nc 127.0.0.1 10033